Tecnología, Internet y juegos

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Un exoesqueleto para mejorar el rendimiento de los bomberos en incendios y rescates [ENG]

El peso medio del equipo de un bombero puede ser de unos 57 kg. en incendios o rescates acuáticos. Es fácil imaginar lo que supone subir escaleras con una víctima en brazos, por ejemplo. 'The AFA Powered Exoskeleton' es el trabajo de doctorado del diseñador industrial Ken Chen, y se basa en exoesqueletos militares ya existentes. Supondría mejorar significativamente su rendimiento muscular, pudiendo llevar el peso extra usual (y unos 90 kg. más) con total libertad de movimientos. Más imágenes: www.theloop.com.au/kenchen420/project/166140
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La clave de Unix de Ken Thompson y otros pioneros (ENG)

En 2014, la desarrolladora Leah Neukirchen encontró un archivo /etc/passwd entre un volcado del fuente de BSD 3 que incluía las contraseñas usadas por varios pioneros de la informática, incluyendo Dennis Ritchie, Ken Thompson, Brian Kernighan, Steve Bourne y Bill Joy. Como explicó en una entrada del blog el miércoles, decidió en ese momento intentar descifrar los hashhes de contraseñas, creados usando criptas basadas en DES(3), usando varias herramientas de descifrado como John el Destripador y el hashcat.
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Ken y Roberta Williams están haciendo un remake de "Colossal Cave" [ENG]

Ken y Roberta Williams están haciendo un remake de "Colossal Cave" [ENG]

Tras anunciar oficialmente su regreso a los juegos el año pasado, los fundadores de Sierra On-Line, Ken y Roberta Williams, están listos para mostrar su nuevo proyecto. Anteriormente conocido como The Secret, será una "reimaginación" de Colossal Cave Adventure, el juego seminal de aventuras de texto de los años 70 al que se atribuye la inspiración de Zork, Rogue y otros juegos de PC formativos, así como el establecimiento de las bases del género de rol para PC en su conjunto. Titulado Colossal Cave 3D Adventure (...)
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Sierra On-Line, Ken Williams y lecciones para desarrollar videojuegos hoy en día

No se me caen los anillos al afirmar que Not All Fairy Tales Have Happy Endings es uno de los mejores libros que he leído sobre la industria del videojuego, y remarco lo de industria. Esta autobiografía, escrita por el mismísimo Ken Williams durante los meses de pandemia narra en primera persona el triunfo y tragedia de Sierra On-Line (...) Desde que Roberta Williams ideara en 1979 la primera aventura GRÁFICA) hasta que la compañía echó el cierre en 1999 hay una apasionante cadena de acontecimientos
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Entrevista de Brian Kernighan a  Ken Thompson (ENG)

Entrevista de Brian Kernighan a Ken Thompson (ENG)  

En los años 60 y 70, Ken Thompson co-inventó el sistema operativo UNIX junto con Dennis Ritchie en Bell Labs. También trabajó en el lenguaje B, el sistema operativo Plan 9, y el lenguaje Go. Él y Ritchie ganaron el premio Turing. Ahora trabaja en Google. Brian Kernighan (el del libro sobre el lenguaje C de "K&R" entre otras mil cosas). Una conversación entre dos de los más grandes.
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Ken y Roberta Williams (Sierra on-line) anuncian un nuevo juego 20 años después [ENG]

Ken y Roberta Williams (Sierra on-line) anuncian un nuevo juego 20 años después [ENG]

Ken y Roberta Williams, dos desarrolladores legendarios en la historia de los videojuegos, están a punto de lanzar un nuevo videojuego que, según sus creadores, tendrá "sabor a Sierra", en la misma línea que las primeras franquicias de éxito como Kings Quest y la serie Leisure Suit Larry, pero para los jugadores modernos. La nueva entrada se titula preliminarmente The Secret y será un juego para un solo jugador que, según los desarrolladores, se probará en fase beta a finales de verano.
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Sierra Flashback con Ken & Roberta Williams - Lo bueno, lo malo, y las decepciones [ENG]

Sierra Flashback con Ken & Roberta Williams - Lo bueno, lo malo, y las decepciones [ENG]  

En este vídeo nos sentamos con Ken y Roberta Williams en su casa del sur de California para charlar en exclusiva sobre los juegos de Sierra On-Line, incluyendo algunos de sus mayores éxitos y algunos de sus fracasos y decepciones. Hablamos de la creación de juegos populares como King's Quest, Leisure Suit Larry y Phantasmagoria... pero también de algunas de las joyas ocultas de Dynamix, Papyrus, Coktel Vision y otros. [Nueva entrevista]
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Roberta y Ken Williams hablan de su primer videojuego en 25 años [ENG]

Pregunté cómo funcionaban las matemáticas para su nuevo juego, anunciado en marzo de 2022, Colossal Cave 3D. Esta reimaginación de la primera aventura de texto, la que Roberta acabó convirtiendo en su clásico juego de 1980, Mystery House, está tan alejada de sus diseños en el apogeo de Sierra como puede estarlo, sobre todo debido a su cambio hacia la aventura de RV (opcional) controlada con las manos. ¿Sigue siendo válido el principio fundacional de Sierra sobre los presupuestos y el alcance de la producción si el "último juego" (...)?
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Imágenes retro de Ken y Roberta Williams (Sierra on-line) de 1983 [ENG]  

Esta es una entrevista MUY antigua con Ken y Roberta. Hay algunas imágenes entre bastidores de Sierra On-Line en la época dorada de los juegos.
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YouTube nació originalmente como una página de citas al estilo Tinder, pero fracasó

Uno de sus fundadores de youtube, Steve Chen, ha revelado un dato muy curioso sobre sus orígenes. YouTube pretendía ser una página web de citas en vídeo.
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Revelan el nuevo King's Quest  

Durante The Game Awards se presentó el premio honorario a íconos clásicos de la industria, que en este año correspondió a los desarrolladores de King's Quest y fundadores de la legendaria compañía Sierra, Ken y Roberta Williams. Además de entregar tan merecido reconocimiento a 2 de los mayores pioneros de la industria, Roberta Williams introdujo el nuevo King's Quest y presentó a sus diseñadores, los miembros de The Odd Gentlemen, que reconocieron la enorme responsabilidad de continuar esa clásica serie. El título llegará el otoño de 2015.
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Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)

Mission Asteroid es una primigenia aventura gráfica de ambientación futurista desarrollada para las computadoras Apple II por Ken y Roberta Williams, y publicada originalmente en 1980. A pesar de haber sido lanzado después de "Mystery House" (Hi-Res Adventure #1), publicado en mayo de 1980 y considerado la primera aventura gráfica de la historia; o ser posterior también al segundo juego de la saga, "Adventure in Serenia" (Wizard and the Princess), el videojuego Mission Asteroid se incluyó dentro de la saga Hi-Res Adventure como una especie (..)
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Jefe de BlackBerry dice que la empresa ha superado la crisis

El BlackBerry que conocíamos ya no existe, y no nos referimos a aquella empresa que dominaba la escena móvil antes de la llegada del iPhone, sino de una marca con problemas financieros que enfrentó un futuro incierto hace pocos años.
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Técnicos de Google presentan un protocolo para acceder a dispositivos USB desde una web [Eng]

Técnicos de Google presentan un protocolo para acceder a dispositivos USB desde una web [Eng]

Dos desarrolladores de Google han presentado, de momento de manera no oficial, una API y protocolo que permite a las páginas web acceder a los periféricos USB (lectores código barras, teclado segregados, etc) de manera directa. La API se presenta en forma web en el periférico y ésta es cargada en un iframe, permitiendo así al navegador interaccionar directamente con las características de cada periférico. Esto simplifica enormemente la nueva tendencia del Internet de las Cosas al no necesitar applets java específicos
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El Multiphone de 1939: música bajo demanda

En el año 1934, Kenneth C. Shyvers —destacado inventor y uno de los pioneros en la historia del pinball electromecánico— y su esposa Lois crean en la ciudad de Seattle, Washington, la empresa Shyvers Coin Automatic Machine Co.para explotar un floreciente mercado en la época de máquinas que funcionaban con monedas. Cinco años después, en 1939, ve la luz el sistema Multiphone, un artilugio de selección de canciones que permitía escuchar música bajo demanda a través de la línea telefónica. Digamos que el streaming musical no es algo tan moderno.

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