Tecnología, Internet y juegos

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Así simulan las condiciones del espacio para probar satélites  

¿Cómo crear las extremas condiciones del vacío espacial en la Tierra? En lo que a comunicaciones se refiere, la respuesta es la denominada Zona de Silencio, una peculiar instalación que la Agencia Espacial Europea mantiene en Países Bajos. Este laboratorio recubierto de púas de material aislante permite chequear como reaccionarán las antenas de radio de los satélites en el vacío del espacio.
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En Sortie En Mer, hagas lo que hagas, mueres ahogado

"En el mar, te cansas mucho antes de lo que crees". Con ese ominoso mensaje se cierra la experiencia de Sortie En Mer (Salida al mar), un videojuego al que podemos acceder desde nuestro navegador y que tiene una premisa que pone los pelos de punta: no importa lo bueno que seas, al final morirás ahogado. La mecánica es sencilla: tras una idílica secuencia introductoria, nos caemos al mar y tenemos que pulsar arriba en el teclado a toda pastilla, para intentar aguantar a flote hasta que vengan a buscarnos.
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Ejecutan simulaciones físicas en 100.000 procesadores con éxito por primera vez

Un programa informático desarrollado en el Barcelona Supercomputing Center-Centro Nacional de Supercomputación (BSC-CNS) ha demostrado su eficacia al conectarse al superordenador "Blue Waters", en Illinois (EEUU), donde ha resuelto problemas complejos ejecutándose en 100.000 procesadores. Se ha ejecutado el latido de un corazón, la combustión de...
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Ejemplos de trabajos en simulación de fluidos de Saysana Rintharamy  

Ejemplos de trabajos cinematográficos en simulación de fluidos por Saysana Rintharamy, que trabaja en la empresa Scanline VFX.
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Para los que quieren aprender un superlenguaje de cómputo de nueva generación (Eng)

Equelle es un lenguaje de dominio específico para la especificación de simuladores para los sistemas de EDP a través de una sintaxis de alto nivel.
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Luz solar artificial para cualquier habitación  

El nombre del panel es CoeLux y es de fabricación italiana. Este panel es capaz de simular la luz natural e iluminar la habitación como si el sol realmente estuviera entrando por el techo.
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OlliOlli: Creatividad independiente

Limitaciones y creatividad. Casi siempre que nos referimos a la escena independiente destacamos estos dos aspectos que se nos antojan antagónicos. Lo indie es una etiqueta que está estrechamente relacionada con la precariedad económica y la escasa mano de obra, pero también con la libertad creativa y la originalidad de sus propuestas. Sin embargo, lo que casi nunca se subraya es que ambos elementos se condicionan entre sí. Aunque no es una regla pétrea y constante, muchas veces se cumple: a mayores limitaciones, mayor creatividad.
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Un supercomputador necesita 40 minutos para simular 1 segundo de actividad cerebral

Un supercomputador necesita 40 minutos para simular 1 segundo de actividad cerebral

Un proyecto de investigación ha confirmado la potencia de esa impresionante obra de ingeniería que es el cerebro humano, cuya complejidad estamos lejos de conocer y quizá se logra en la próxima década cuando esté disponible la próxima generación de supermáquinas conocidas bajo computación exascale.
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Simulador SITL (Software In The Loop) – Parte 1

Este artículo tiene como objetivo poner en sus manos un simulador de aeronaves no tripuladas basado en la técnica “Software in The Loop”.
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NVIDIA muestra una demo real de HairWorks 1.1 con 500K pelos en movimiento. [ENG]

NVIDIA muestra una demo real de HairWorks 1.1 con 500K pelos en movimiento. [ENG]

NVIDIA acaba de publicar una impresionante demostración de HairWorks 1.1, alardeando de calculo en tiempo real de medio millon de pelos virtuales.
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Simulación de deidad con Crest

Juego que simula ser "dios", ¿qué os parece?
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La simulación de la F1 formará a la próxima generación de cirujanos

Gracias a la ingente cantidad de datos que generan las telemetrías en cada fin de semana de competición, y a su forma de aprovechamiento por medio del Big Data para mejorar el funcionamiento de sus monoplazas, se puede llegar incluso a predecir cualquier percance antes de que se detecte alguna anomalía.
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El último software de escritorio de simulación de la Tierra creado por NOAA (ING)  

La gente se emocionó cuando se lanzó Google Earth. Aquí hay otro modelo del mundo en 3D con un potencial impresionante. Se llama Ciencia en un Explorador Esférico, y permite ver toneladas de datos planetarios animados, desde la edad de los fondos marinos a la migración del CO2 en el aire, terremotos en tiempo real, la basura espacia, la temperatura de las corrientes oceánicas o las trayectorias de huracanes que se remontan a 1950. Está disponible como programa de escritorio para Windows y Mac. Descarga: sos.noaa.gov/SOS_Explorer/
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Simulación interactiva 3D del cráter Gale en Marte

Simulación interactiva 3D del cráter Gale en Marte
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Un súperordenador busca jubilar a los 'dummies' (ING)

Investigadores de la Universidad de Wake Forest (EEUU) creen que los maniquís usados en las pruebas de choque -conocidos como dummies- pueden haber llegado al límite de su utilidad. La combinación de datos reales del vehículo, el escenario y sanitarios en un súperordenador mejora la eficacia de las pruebas realizadas con dummies. "Los dummies digitales determinan los mejores métodos para modificar el chasis, el interior, los asientos, los reposacabezas, los cinturones, los salpicaderos y los airbags". En español: goo.gl/CLge1V
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Alpha 2.1 de Star Citizen ya está disponible

Luego de su lanzamiento exclusivo para testers, la Alpha 2.1 de Star Citizen ya está disponible para todos los jugadores, informó la desarrolladora Cloud Imperium Games. Esta actualización del juego de simulación espacial ya está en los servidores públicos. La versión 2.1 de la Alpha se centra principalmente en reparar bugs y problemas de balance general en el juego, los cuales han sido detectados gracias a la comunidad de testers y su retroalimentación con la compañía desarrolladora.
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No Man’s Sky: el videojuego que nos hace dudar si somos una simulación

No Man’s Sky: el videojuego que nos hace dudar si somos una simulación

En No Man’s Sky, hay 18,446,744,073,709,551,616 planetas por visitar y cada uno tiene vida y diseños únicos que van desde lo más pequeño como la hoja de un árbol, hasta lo más grande como paisajes con ecosistemas específicos que sólo tus ojos verán. A diferencia de otros videojuegos, nada está diseñado por cerebros humanos. Cada galaxia, sistema solar, planeta, animal y planta están elaborados por inteligencia artificial. Los objetos y sucesos en el juego están autocreados por algoritmos que respetan las leyes de la física y que funcionan...
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¿Vivimos en una simulación? Elon Musk dice que sí  

Lo cierto es que “llegaremos a un punto en el que los videojuegos serán imposibles de distinguir de la realidad”. Musk pone un ejemplo muy claro: “imaginemos, por ejemplo, 10.000 años en el futuro (que no significa nada en la escala evolutiva)”. Afirma que la probabilidad de que vivamos una vida basada en la realidad (“realidad real”) es de uno a mil millones.
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Simuladores de vuelo que crean sensación de movimiento (sin realmente moverse).

La mayoría de las señales que el cerebro interpreta como movimiento vienen dadas a través de la percepción visual. Sólo un pequeño porcentaje en los cambios del vector gravitacional, proporcionados por los sistemas propioceptivos son realmente necesarios para percibir el movimiento.
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Realidad aumentada también para pilotos

Recientemente se ha desatado la fiebre por el Pokemon Go que utiliza la misma tecnología que este sistema de presentación de datos para los pilotos. No cabe duda que esta forma de interaccionar con el entorno tiene muchas más posibilidades que las meramente lúdicas.
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Crean una simulación para explicar el accidente en un parque acuático  

La empresa vCrash ha generado una simulación para dar respuesta a los problemas de diseño en el tobogan que provocaron el accidente de un bañista. edition.cnn.com/videos/us/2016/07/20/jeanne-moos-fly-off-waterslide-pk
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Logitech compra a Saitek, el legendario creador de periféricos

Si te gusta cualquier género con la palabra “simulación” (de aviación, espaciales, de carreras, de autobuses), es posible que hayas babeado un poco por los productos de Saitek, uno de los fabricantes de periféricos más conocidos. Pues bien, ahora Logitech es su propietaria, después de haber llegado a un acuerdo de 13 millones de dólares con su anterior propietario MadCatz.
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Plataforma de simulación 3D puede reemplazar el uso de animales en algunos estudios [EN]

Cada año aproximadamente 20 millones de animales son utilizados en la investigación científica. Cada vez más estos animales son el pez cebra, que está rápidamente eclipsando roedores y primates como una especie favorecida en la investigación biomédica debido a su similitud genética con los seres humanos y su versatilidad. Sin embargo, las preocupaciones expresadas por los legisladores, los ciudadanos y las autoridades científicas sobre el número de animales utilizados en los experimentos han llevado a los investigadores a explorar alternativas
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Una nueva Inteligencia Artificial vence a expertos tácticos en simulación de combate (eng)

La Inteligencia Artificial, denominada ALPHA, fue la vencedora en un escenario simulado y según uno de los científicos que la han desarrollado es "la más agresiva, sensible, dinámica y creíble Inteligencia Artificial que yo haya visto hasta la fecha."
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¿Y si los Oscars han demostrado que vivimos en una simulación informática? (ENG)

El error en la entrega del Óscar a mejor película, la remontada inverosimil del equipo que ganó la Superbowl, la victoria de Trump... Estos hechos inesperados podrían ser la prueba de que vivimos en una simulación informática que ha cambiado recientemente sus reglas. ¿Por un virus? ¿Por un cambio de usuario? ¿Por un experimento? Puede sonar a chiste, pero si hay inteligencias más avanzadas en el Universo, no sería tan raro que hubieran creado realidades artificiales como la nuestra.
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