Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 9, tiempo total: 0.030 segundos rss2
11 meneos
284 clics

Vídeos en YouTube ahora a 60 fps

Este vídeo de Mario Kart 8 es un excelente ejemplo del formato de visualización a 60 fps en alta resolución en Youtube, que acaba de estrenarse. Esto es el doble de fotogramas por segundo de lo habitual (también funciona con 48). Con el ordenador y el monitor adecuados –y suficientemente potentes– produce un efecto de realismo un tanto especial, sobre todo en videojuegos.
1 meneos
18 clics

Hideo Kojima considera que el mejor juego del año es este título para iPhone

El creador de la famosa saga Metal Gear, Hideo Kojima, ha revelado cuál es, a su juicio, el mejor juego del año. Y no es un bombazo para PC o consolas de los muchos que han salido este año. El GOTY 2014 según Kojima es Framed, un novedoso juego de puzzles para dispositivos iOS.
1 0 3 K -36
1 0 3 K -36
1 meneos
15 clics

Desarrollan una cámara que graba a 100.000 millones de frames por segundo [Eng]  

Un grupo de investigadores desarrolla una cámara 2D capaz de registrar una velocidad de 100.000 millones de fotogramas por segundo. Esta lente ha sido creada para con propósitos de investigación en el campo de la medicina, pero abre las puertas a ser implementada en productos de uso cotidiano en el futuro. En español: www.adslzone.net/2014/12/04/desarrollan-una-camara-que-graba-100-000-m
1 0 2 K 2
1 0 2 K 2
12 meneos
94 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Microsoft anuncia un framework abierto para redes blockchain al estilo Ethereum [eng]

En un reciente post de su blog, Microsoft ha anunciado un nuevo framework abierto, llamado Coco, su objetivo serán los redes entre empresas. Este framwork se suma a las distintas plataformas blockchain existentes y quiere liderar este sector, como Ethereum, centrándose en la mejora del rendimiento de la red, añadiendo nuevos modelos de confidencialidad, de gestión de las condiciones contractuales de la red y dando soporte a transacciones no deterministas.
10 2 6 K 10
10 2 6 K 10
185 meneos
4189 clics
El robot de Dennet o como navegar en un infinito de información

El robot de Dennet o como navegar en un infinito de información

Dan Dennett escribió en 1984 un ensayo titulado “Cognitive wheels: the frame problem of AI”, en donde expone de forma muy simpática una versión del frame problem. Tenemos un robot (R1) al que le encomendamos una misión: tiene que entrar en una habitación para encontrar una batería con la que recargarse. Dicha batería está situada sobre una mesa con ruedas, pero en la misma mesa hay una bomba programada para explotar en pocos segundos. La misión sería un éxito si R1 sale de la habitación solo con la batería, dejando que la bomba explote.
91 94 1 K 244
91 94 1 K 244
39 meneos
1035 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Del 2D al 3D: cómo el videojuego pasó de la imaginación a sólo valorar los números

Dos rectángulos desplazándose arriba y abajo, chocando contra un cuadrado que se movía arriba y abajo y de derecha a izquierda y vuelta de nuevo. Así continuó mucho tiempo. Fue adquiriendo otras formas. Naves espaciales, sobretodo. Luego le acompañaron los colores. Su avance fue imparable. En poco más de veinte años pasamos de lo básico como Pong a lo depurado e imaginativo como Yoshi’s Island. El videojuego tiró a la basura todo lo que había aprendido durante décadas por abrazar aquello que parecía radicalmente nuevo. El salto a las 3D.
4 meneos
122 clics

FeRAM (FRAM) promete revolucionar el almacenamiento de datos

Un equipo de investigación dirigido por el profesor Joon Hee Lee de la Escuela de Energía e Ingeniería Química del UNIST ha propuesto un nuevo fenómeno físico que tiene el potencial de aumentar la capacidad de almacenamiento de los chips de memoria del tamaño de una uña. Estas nuevas memorias se llamarían FeRAM o FRAM. Cuando se usa correctamente, la memoria semiconductora puede almacenar 500 Tbit/cm2, 1.000 veces más que los chips de memoria flash disponibles actualmente.
43 meneos
398 clics

Framework Laptop: el portátil modular que pone el derecho a reparar antes que todo

Este portátil está diseñado bajo la idea de que pueda ser completamente actualizable —y reparable— por el usuario final. Demostrando —de paso— que un diseño bien integrado no es enemigo de ser modular o fácil de arreglar. Está pensado para que sea un producto que se adapte al usuario y no al revés, con la introducción de diversos módulos que permitirán configurar a nuestro gusto los puertos laterales y su ubicación. Se ha liberado toda la información necesaria para que cualquiera pueda diseñar módulos compatibles.
193 meneos
2986 clics
El Pinball de Windows XP funcionaba a más de 1.000.000 fps hasta que "lo arreglaron" bajándolo a 120 fps

El Pinball de Windows XP funcionaba a más de 1.000.000 fps hasta que "lo arreglaron" bajándolo a 120 fps

Cuenta Raymond Chen que "arreglar Pinball" hizo que no consumiera el 100% de la CPU. Quienes la hayan usado sabrán que el consumo normal era mucho más bajo que ese. El problema, según repasa Chen, es que el juego estaba escrito para dibujar frames lo más rápido que pudiera el hardware. Su tarea era mirar el consumo de CPU de Pinball, por lo que miró la tasa de frames que podía activar en la compilación de comprobación del sistema con la que trabajaba. Al hacerlo, vio que en hardware de la época funcionaba a más de 1.000.000 de fps.
99 94 1 K 297
99 94 1 K 297

menéame