Tecnología, Internet y juegos

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Filmation: Análisis del código fuente de Knight Lore. ¿cómo metían todo en 48 Kb?

El maravilloso trabajo de los hermanos Stamper sigue siendo objeto de análisis de muchos fans más de 30 años después de su lanzamiento en Spectrum. 128 habitaciones, 3D, montones de sprites, el juego en sí... 48 Kb de los que unos cuantos se los llevaba sólo la pantalla. ¿cómo era por dentro realmente Filmation?
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Cómo mandar un email en 1984 [ENG]  

Un programa de televisión (database) explicando cómo mandar emails en 1984 - empezando con conectar el módem, marcar el número con un teléfono de la época, esperar el tono, conectar a la BBS etc. El programa termina con una transmisión de software que se puede descargar directamente desde la tele al ordenador utilizando un micrófono o un cable de audio.
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Coleccionistas de tecnología: cuando la pasión se queda atrapada en el tiempo

El coleccionista busca, encuentra, vende, compra, o simplemente acumula. Puede que eso vaya más en relación con la forma de ser de cada persona o simplemente con el fin último de ese coleccionista: la rentabilidad o el arte de adorar sin tocar. Hay quién colecciona pins, chapas, botellas, cuadros, láminas, periódicos, muñecas. Podríamos pasarnos todo este reportaje enumerando objetos y más objetos. Porque… ¿qué no es digno de ser “coleccionable”?
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El vídeo publicidad de Sonic Mania nos devuelve a 1992

Si, eso mismo sentiréis cuando veáis el siguiente vídeo comercial de Sonic Mania. Y es que SEGA ha querido tocar los corazoncillos de todo esos gamers que nacieron antes de los 90 y disfrutaron de la saga Sonic en su máximo explendor.
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Nintendo Mini Famicom: Japón también recibe sus dosis de nostalgia

Nintendo está atravesando por un buen momento retro y saben que hay aprovecharlo. Hace unos meses Nintendo lanzaba una bomba que nadie esperaba con el anuncio de la Mini NES, una versión HDMI de su mítica consola que reducía su tamaño e incorporaba 30 videojuegos clásicos.
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Cómo montar una mini consola con Raspberry Pi

¿Te gustaría construirte tu propia mini consola retro para disfrutar de juegos de NES, SNES, MegaDrive, Super Nintendo, Gameboy, PSP, N64, PC/MSDOS, etc.? ¡Aquí te explico como, paso a paso!
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Miniconsola retro compatible con juegos de 27 consolas

RetroEngine Sigma es una nueva mini consola retro que es capaz de ejecutar juegos de 27 consolas diferentes pese a ser minúscula.
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Cómo montarte tu propia "Pitendo" con Recalbox y un rato

Está claro que la Nintendo Classic Edition (vulgarmente la "Mini NES") se va a vender estas navidades como rosquillas, pero si tienes una Raspberry en casa puedes montarte tu propia "Pitendo" con Recalbox (una distribución para jugar a consolas antiguas) y un rato... Es sencillo y no hay que ser un "experto" para hacerlo!
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Se anuncia Unholy Night, un proyecto creado por leyendas de SNK... ¡para Super Nintendo!

Todos recordamos la Super Nintendo como una consola muy importante en cuanto al género de los juegos de lucha: Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct… Pues bien, ese auge parece que no va a acabar ni más de 20 años después. Antiguos trabajadores de la compañía SNK (dueña de franquicias de lucha King of Fighters o Fatal Fury) se han embarcado en un nuevo proyecto: Unholy Night.
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Juega a todos los videojuegos clásicos con una Raspberry Pi

RetroPie es un emulador para Raspberry Pi con el que se puede devolver a la vida todos esos videojuegos que un día triunfaron en el siglo XX. En internet se encuentran todos esos títulos que han formado parte de la infancia y la tierna adolescencia de muchos, para que cualquiera que lo desee los pueda descargar, para después de ‘construir’ la máquina a su gusto en casa. Existe incluso quien ha llegado a crearle un mueble para darle la apariencia de una máquina recreativa.
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Los 10 juegos de fútbol más populares de los años 80 y 90

Para los aficionados a los videojuegos hay un segmento que siempre ha destacado. Ya sea porque desata pasiones como porque ha sido denostado por algunos, lo cierto es que este género se ha convertido en uno de los más importantes de la industria.
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El mejor sonido para juegos de MS-DOS: Roland MT-32  

En este episodio, echaremos un vistazo al legendario Roland MT-32 junto con el mercado de los juegos de IBM PC, y también como sintetizador para teclados MIDI. Emulador relacionado: sourceforge.net/projects/munt/
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RetroMadrid 2017 no permitirá venta de juegos retro de segunda mano y sólo permitirá "homebrew"

Solamente permitirá la venta de juegos para sistemas clásicos, y siempre que sea el creador original quien lo esté vendiendo.
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Makt - Demo ganadora de la competición de demos para Amiga 500 en Gothenburg

Aparte de la demo en sí (incluido video en youtube en la página del envío) este artículo incluye la explicación técnica de los mejores trucos de programación empleados en la demo.
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Así se siente al utilizar Windows 98 en la actualidad [ING]

Solo porque Windows 98 se un sistema operativo antiguo no significa que no se pueda usar hoy. Un fanático de ordenadores retros lo ha probado, y así es como ha resultado.
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Hyperloop, o cómo los futuristas de los años 50 imaginaban los trenes del siglo XXI

Hyperloop es la consagración de las fantasías futuristas de los años 50, que ya veían trenes neumáticos y en cápsulas como una posibilidad viable.
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Un clásico de los videojuegos llega a Android: 1942

En esta edición la empresa ha decidido mantener el modo de juego clásico que es el que hemos disfrutado hace muchos años pero también incluir uno llamado casual para que quienes simplemente quieran echar una partida rápida puedan hacerlo
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La guía de BBS accesibles con telnet

La guía de BBS accesibles con telnet

La Guía de BBS por Telnet es el directorio más grande de BBS accesibles vía modem y telnet. Actualmente la lista incluye 399 BBS y sistemas relacionados con descripciones tanto breves como detalladas. [nota, va un poco lento no sé si a propósito para simular una BBS, ver #1]
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Nintendo cesa la producción de la consola NES Mini

Hoy Nintendo ha confirmado que no producirá más NES Mini, la consola retro con la que jugar a los clásicos juegos de la NES... Habrá que coger carrerilla para poder hacernos con una antes de que sea demasiado tarde :(
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Casi 25 años de Master of Orion

Corría el año 93 cuando MicroProse lanzó la opera prima de Simtex, Master of Orion, el juego de estrategia espacial para el que se acuñaría el término 4X. Dice mucho sobre la complejidad del género —por lo menos, para sus diseñadores— que desde el ‘Battle at Antares’ de 1996 la franquicia haya permanecido veinte años en la fresquera. Este es un vistazo al juego que inauguró un subgénero.
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'Profanation 2: Escape from Abu Simbel' - así será la secuela de la leyenda de Dinamic

32 años después del lanzamiento del juego de Dinamic "ABU SIMBEL: Profanation" parece que por fin podremos saber como consiguió Johnny Jones escapar del templo de Abu Simbel. Daniel Celemín, uno de los creadores de "La Abadía del Crimen: Extensum", y Javier Garcia Navarro, miembro del grupo 4Mhz y creador del motor gráfico "La Hormigonera", se han aliado para traernos una secuela en exclusiva para Amstrad CPC.
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Trabajando como profesional de la informática en la década de los años noventa

¿Qué se podía encontrar un joven informático al iniciar la carrera profesional en el año 1994? En este artículo exponemos una experiencia real sobre la labor de...
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La historia de los videojuegos 4x de ciencia ficción

El género de los 4X de ciencia ficción cuenta con más de 40 años de historia y se ha convertido, por derecho propio, en uno de los más relevantes del medio. En este artículo de la revista digial Presura se realiza un recorrido por los antecedentes y los títulos más relevantes de este género, desde clásicos como Master of Orion o Sid Meier's Alpha Centaury hasta obras más modernas como Sins of Solar Empire o Endless Space.
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Cómo montarte una máquina arcade desde cero

Los que nacimos en los setenta lo hicimos a la par de las primeras videoconsolas y máquinas recreativas. La primera videoconsola (Magnavox Odyssey) del mercado fue lanzada en 1972, y la primera máquina recreativa (Pong) de Atari unos meses más tarde. El caso es que, conforme fuimos creciendo, estas maravillas de la técnica y del disfrute (previo pago de 25 pesetas de la época) se fueron haciendo un hueco en nuestras vidas. Quién no recuerda el Space Invaders, Galaga, Tetris, Dragon Ninja, Golden Axe, Gauntlet y tantos otros juegos.
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El ‘Barbarian’ de Palace Software: polémica tras controversia

El ‘Barbarian’ de Palace Software: polémica tras controversia

La mezcla de sexo (erotismo) y violencia (pixelada) de ‘Barbarian: The Ultimate Warrior’ fue tal, que David Houghton, redactor en GamesRadar, ha dicho alguna vez que el juego sería calificado como «Mature» o «Adults Only» por la Entertainment Software Rating Board (ESRB) si fuera publicado hoy en día.
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menéame