Tecnología, Internet y juegos
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La vez que Ubisoft coló en un juego de PC un sistema antipiratería tan agresivo que se llevó a juicio con demandas millonarias

La vez que Ubisoft coló en un juego de PC un sistema antipiratería tan agresivo que se llevó a juicio con demandas millonarias

Aquí es donde entra en escena StarForce. Este software fue creado en el año 2000 por la compañía rusa Protection Technology y diseñado para Windows 95 y Windows XP. Su implementación en videojuegos fue poco notoria hasta 2005 cuando Ubisoft decidió firmar la versión para PC de Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory con él. El título de Sam Fisher tardó nada menos que 400 días en piratearse. Métodos de anti-piratería como el DRM por CD eran relativamente fáciles de piratear, pero StarForce fue diferente, y, en cierta manera, peor.

| etiquetas: ubisoft , sistema antipiratería , demanda
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