Sistemas & Desarrollo

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Conquista la terminal con “El arte de la linea de comandos”

Conquista la terminal con “El arte de la linea de comandos”  

The art of command line es un proyecto colaborativo disponible en GitHub que nos ofrece una guía para dominar los comandos más útiles que nos podemos encontrar en sistemas GNU/Linux, Unix y Mac OS X. Existen varios libros que tratan profundamente este tema, en el caso de The art of command line lo que ofrece es un punto de partida para los se inician en Linux y la opción de descubrir algún que otro truco sobre el lenguaje Bash –la guía esta enfocada claramente hacia ese interprete– por parte de los más usuarios más experimentados.
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pagemon: utilidad con interfaz con ‘ncurses’ para monitorizar la memoria de los procesos [ENG]

pagemon: utilidad con interfaz con ‘ncurses’ para monitorizar la memoria de los procesos [ENG]  

Durante el desarrollo de stress-ng quería ser capaz de ver si los diversos factores de estrés de memoria modificaban dicha memoria en la forma en que había anticipado. Buceando en la documentación de Linux descubrí que se podía consultar un bit en la tabla de páginas de memoria (PTE en inglés) para ver si una página había sido escrita o no, así que desarrollé pagemon, una utilidad con ‘ncurses’ para esta actividad en tiempo real.
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Ejemplos de comandos útiles en Python de una sola línea [ENG]

Esta es una pequeña lista de comandos de una sola línea en Python que resultan muy útiles aunque no seas desarrollador de Python (se puede usar para depuración, para administrar sistemas, etc.). Lo único que requieren estos comandos es tener instalado Python en su sistema, lo cual no suele ser un problema ya que la mayoría de Linux y *BSD lo tienen, incluyendo MacOS X.
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Utilidad `wc` programada en D: 712 caracteres y sin saltos condicionales [ENG]

Después de leer el artículo “Superando a C con 80 líneas de Haskell: wc” pensé que podría hacerlo mejor en D. Así que escribí la misma utilidad, `wc`, en el lenguaje de programación D.
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¿Por qué procesar un array ordenado es más rápido que procesar uno desordenado? [ENG]

¿Por qué procesar un array ordenado es más rápido que procesar uno desordenado? [ENG]  

He aquí un fragmento de código en C++ que parece muy peculiar. Por alguna extraña razón, el procesado de los datos ordenados hace que, milagrosamente, la ejecución del código sea casi seis veces más rápida que con los datos desordenados. ¿Qué está pasando? ¿Por qué procesar un array ordenado es más rápido que procesarlo desordenado?
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Catorce de los proyectos de código abierto más activos en GitHub

Catorce de los proyectos de código abierto más activos en GitHub  

En GitHub hay miles, incluso decenas de miles de proyectos de software open source (y otras muchas cosas, que abogados, periodistas o escritores están apuntándose cada vez más al versionado). Tantos que uno puede no saber por donde empezar. Una manera muy interesante es el propio ranking de tendencias de GitHub, una especie de Los 40 Principales del software libre, ideal para encontrar proyectos en los que colaborar, forkearlos o simplemente inspirarse. Estos son actualmente los más calientes a fecha de noviembre de 2017.
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Consejos para escribir buen código en C++ [ENG]

Consejos para escribir buen código en C++ [ENG]

El equipo de PVS-Studio ha verificado más de 200 proyectos de código abierto escritos en C y C++ y ha creado esta página web para compartir los errores más comunes que han encontrado, su explicación y la forma de resolverlos, además de ofrecer consejos para escribir buen código fuente.
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Cómo lambdas y streams en Java 8 pueden hacer que tu código se ejecute 5 veces más lento [ENG]

Cómo lambdas y streams en Java 8 pueden hacer que tu código se ejecute 5 veces más lento [ENG]

Se ha hablado mucho de la velocidad de los streams en Java 8, pero como muestra Alex Zhitnitsky usando un estilo más tradicional de programación Java empleando iteradores y bucles, estos superan significativamente en rendimiento a las nuevas implementaciones que usan lambdas y streams en Java 8.
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La E/S es más rápida que la CPU: separemos conceptos y quitemos la mayoría de abstracciones del SO [ENG|PDF 444 Kb]

La E/S es cada vez más rápida en servidores que tienen NIC programables rápidos y memoria principal no volátil funcionando a cerca de la velocidad de DRAM, pero la velocidad de los procesadores monohilo se ha estancado. Las aplicaciones no pueden aprovechar las capacidades del hardware moderno cuando usan interfaces creadas alrededor de abstracciones que asumen que la E/S es lenta. Por lo tanto proponemos una estructura para un sistema operativo llamada parakernel que elimina la mayoría de las abstracciones del sistema operativo proporcionando interfaces que aprovechen el máximo potencial del hardware. El parakernel facilita la paralelización particionando los recursos de forma segura.
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Herramientas de línea de comandos más rápidas usando el lenguaje de programación D [ENG]

Esta entrada muestra cómo unas simples construcciones en el lenguaje de programación D pueden hacer que una ya rápida herramienta de línea de comandos se convierta en una especialmente rápida sin perder la simplicidad inherente del programa original. La solución es aplicable a muchos problemas de programación, no sólo a herramientas en línea de comandos. Esta entrada muestra cómo funcionan estas técnicas y por qué son efectivas.
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Arrancar un 486 desde un disquete con el kernel Linux más reciente y estable hasta a la fecha [ENG]

Arrancar un 486 desde un disquete con el kernel Linux más reciente y estable hasta a la fecha [ENG]  

En agosto de 2019 participé en un concurso cuyo desafío era sincronizar un archivo MIDI con un sintetizador de voz cantando la letra. En el concurso de esta semana la idea era encontrar un ordenador con un 486 como procesador (pizza box form factor) y hacerlo funcionar, así que me puse a buscar uno por Internet. Después de encontrarlo, el reto era iniciar una versión reciente de Linux, cosa que no fue trivial. Finalmente, después de configurar el kernel de forma mínima y generar un pequeño initramfs, conseguí meterlo en un disquete e iniciar el equipo.
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