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Análisis de ‘Cocoon’: fundamentos del videojuego

El mundo ‘indie’ se nutre tanto de pequeños equipos con visiones muy acertadas, como de ciertos creadores que exploran una forma propia de entender el videojuego. Tras casi siete años de desarrollo, Jeppe Carlsen y su estudio Geometric Interactive demuestran con Cocoon que saben poner sobre la mesa las bases fundamentales de un videojuego basado en la interacción visual, recubriéndolo con reminiscencias al estilo clásico de otros géneros clásicos. Un videojuego al que, en el futuro, se hará referencia para entender el gran abanico...

| etiquetas: cocoon , indie , geometric interactive

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