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Cuphead debuta con fuerza en Steam: más de 300.000 copias vendidas durante la primera semana
La espera ha merecido mucho la pena: 'Cuphead' ha encandilado a crítica y público gracias a una jugabilidad tan divertido como exigente y un apartado artístico espectacular. Algo que se ha traducido en unas ventas muy saludables: hasta la fecha, el shooter del estudio MDHR ha vendido 300.000 copias sólo en la plataforma digital de Valve.
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¡Olé por ellos!
www.youtube.com/watch?v=OOjXaAZHEQE
Es un buen resultado es es uno entre miles de este año. En 2015 truinfó Undertale y fue un éxito sin precedentes, pero un caso como ese no se dio desde hace años que un indie triunfa tanto entre el público más casual. Claro que, aparecer en trailers del E3 ayuda, pero para eso tiene que ser un juego interesante y tener contactos.
Nos van a vender la historia de Cuphead como un triunfo, y está bien, pero olvidan las decenas de ideas fracasadas que han precedido. Este año salió Lawbreakers, un juego online del creador de Gears of War y que se comió un colín con servidores prácticamente vacíos.
Acojonante. Esto sale en un triple A y tenemos a toda la prensa haciéndose pajas.
PS: no lo voy a jugar porque no me gustan los plataformas, soy de otro tipo de indies.
Pero sigo flipando con los gráficos.
Ahora en serio deduzco que será un acrónimo de Asombroso Alucinante Ambrosía, o vete tú a saber.
es.wikipedia.org/wiki/Clasificación_del_crédito
Que raro meneame no te conozco ( y he repasado los comentarios dos veces)
Un juego AAA es un juego en el que se han invertido:
- un montón de tiempo
- un montón de recursos
- un montón de dinero
www.youtube.com/watch?v=rPcYW9dTAUw
A eso súmale un control muy bueno y una curva de dificultad asequible. Es difícil desde el principio, pero es como un puzzle, le pillas la mecánica y a resolverlo.
#32 No es tan chungo como parece. Es cosa de pillar las mecánicas de los niveles y luego pasárselos. Eso sí, pillando las mecánicas vas a morir innumerables veces
El juego es muy divertido. Me recuerda al Ghost and Goblins, que era un juego infernal, pero al final le pillabas el tranquillo y te lo pasabas del tirón.
#36 No hace falta un monitor CRT. Si te pasas los niveles de shoot and run en modo pacifista te dan el modo B/N. Vamos, que el efecto ya lo tiene de serie.
Saludos
Entre la popularización de los motores gráficos y mala gestión de los medios de distribución (vease Steam y los "asset flippers"), se ha saturado el mercado de juegos mediocres. Y es un palo ya no solo para los jugadores, sino sobre todo para los pequeños desarrolladores, que tienen que ver cómo se les va la mitad del presupuesto sólo en marketing, para despuntar lo mínimo y obtener el retorno de la inversión.