13 meneos
936 clics
La muerte de miles de conejos virtuales en Second Life por culpa de la protección anticopia
La muerte de miles de conejos virtuales en Second Life nos obliga a hacernos dos preguntas: ¿Todavía hay gente en Second Life? y ¿Por qué pueden los animales virtuales pueden morir?
|
comentarios cerrados
Al meter pasta de por medio, los "creadores" empezaron a hacer lobby, ya que texturas y modelos 3D podían copiarse. Se cerró todo rollo DRM, se orientó como un gran supermercado de "nada", y... me sorprende que siga habiendo alguien
Es una pena, cuando de haber abierto totalmente los diseños a lo mejor SL habría llegado bastante más alla.
Ya me voy.
Steam tampoco usa DRM entonces, sólo es un servicio proporcionado por un servidor del que cierto contenido digital depende.
A no ser que exista lógica en su software que haga imposible (o dificulte) usar servidores piratas, en cuyo caso esa lógica sería DRM.
Obviamente un DVD no necesita servidores, pero eso no quiere decir nada. DRM no necesariamente implica el uso de servidores. Requerir el uso de un servidor en particular para proteger los DR es condición suficiente pero no necesaria para que se considere DRM, hay más métodos.
Todo lo que proteja contra la copia y sea de origen software es DRM.
Si no hay impedimentos para servidores piratas, entonces no depende realmente de los servidores de la empresa y por tanto no está protegido en ese sentido.
Pero si hay impedimentos para que se puedan usar servidores piratas, entonces depende de los servidores de la empresa y por tanto está protegido.
Si el funcionamiento de algo depende de un servicio del que un particular tiene todo el control, un control que no puede replicarse, entonces está aplicando DRM.
Tener que hacer ingeniería inversa para replicar la funcionalidad que te permite acceder a un contenido es precisamente un impedimento que proteje contra la copia, y por tanto sería DRM.
Que alguien pueda encontrar la forma de evitar ese DRM es otro tema (ya sea por ingeniería inversa o cualquier otro método), no deja de ser un impedimento software a la copia/reproducción de ese contenido.
Desconozco WoW, y nunca he dicho que tenga DRM o no, siempre he respondido con condicionales.