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Tres perspectivas sobre el diseño de videojuegos

Tres perspectivas sobre el diseño de videojuegos

Entrevista originalmente publicada en 1996 en la revista japonesa Game Hihyou (localizada a inglés por shmuplations). Cada diseñador se encontraba en un punto determinante de su carrera, donde el énfasis cinematográfico de Kojima con su desarrollo de Metal Gear Solid, contrasta con un diseño más tradicional de Tajiri y su naciente franquicia Pokémon, así como el concepto clásico de Nakamura y la saga Dragon Quest.
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Muere Masaya Nakamura, el mítico fundador de Namco y padre de Pac-Man

A Masaya Nakamura le debemos mucho. Este veterano empresario japonés es el padre de Namco, la compañía que nos ha regalado algunos de los videojuegos más extraordinarios de la historia, y una de las que impulsaron el desarrollo de esta industria en los 70 y 80.

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