Videojuegos
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Tres perspectivas sobre el diseño de videojuegos

Tres perspectivas sobre el diseño de videojuegos

Entrevista originalmente publicada en 1996 en la revista japonesa Game Hihyou (localizada a inglés por shmuplations). Cada diseñador se encontraba en un punto determinante de su carrera, donde el énfasis cinematográfico de Kojima con su desarrollo de Metal Gear Solid, contrasta con un diseño más tradicional de Tajiri y su naciente franquicia Pokémon, así como el concepto clásico de Nakamura y la saga Dragon Quest.

| etiquetas: hideo kojima , satoshi tajiri , koichi nakamura , videojuegos , diseño
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