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![Tres perspectivas sobre el diseño de videojuegos](cache/2a/ed/media_thumb-link-2813228.jpeg?1502731926)
Tres perspectivas sobre el diseño de videojuegos
Entrevista originalmente publicada en 1996 en la revista japonesa Game Hihyou (localizada a inglés por shmuplations). Cada diseñador se encontraba en un punto determinante de su carrera, donde el énfasis cinematográfico de Kojima con su desarrollo de Metal Gear Solid, contrasta con un diseño más tradicional de Tajiri y su naciente franquicia Pokémon, así como el concepto clásico de Nakamura y la saga Dragon Quest.
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comentarios cerrados
Una buena explicación de porque los juegos en la época de los 8 y 16 bits maduraron con los años como el buen vino.
De hecho, hay RomHacks que no lo son, puesto que cogen el código directamente, como Pokemon Polished Crystal.