En esta entrada nos hacemos eco de la última publicación de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), en la que muestra una declaración conjunta de todas (o la gran mayoría) de las asociaciones de videjuegos a nivel mundial en la que muestran su rechazo a la última Clasificación Internacional de Enfermedades de la Organización Mundial de la Salud (OMS).
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etiquetas: videojuegos , oms , adicción , rechazo
Diría que conoces poco el
mundouniverso de los videojuegos. Tanto en contenido, como usuarios; hay absolutamente de todo.Échate un vicio, te vendrá bien. Seguro que encuentras algo que se apdapte a tu gusto.
No es lo mismo que las cartas crean adicción que ciertos juegos de cartas, cierta promoción y demás con cartas crean adicción. Desarrollo de la industria para sacar beneficios.
Yo pensé que estas cosas eran una gilipollez hasta que conocí a una tipa que se había quitado del wow tras tener problemas serios, rollo jugar 16 horas diarias en verano durante meses, y las 8 horas que "dormia" (porque sus padres le quitaban el cable de corriente del ordenador) tenia insomnio contando las horas que quedaban hasta las 8. Luego, obviamente, volviendo a la universidad y su vida normal, tuvo problemas gordísimos para reenganchar con la rutina.
Y eso sin hablar de los juegos con dinámica de tragaperras, que deben tener la misma consideración que estas, en mi opinión, y sobretodo deben prohibirlas a los crios
cc #12
Mariano ¿Eres tú?
Conozco el mundo de los videojuegos bastante bien, lo suficiente para no querer entrar en él. Pero gracias por preocuparte por mi estado y mi salud mental, ¡eres un solete!
Reducir un colectivo a lo que lo has reducido no es solo simplificar la realidad, es insultarla.
Lo primero que tendría que ver la industria del videojuego es el monstruo en el que se ha convertido y lo que está haciendo antes de ni atreverse a levantar su voz porque desde la OMS se haya visto que quizá exista un problema de salud pública.
Predisposición a adicción:
- Trastorno mental o enfermedad mental.
- Educación incorrecta o sobreprotectora.
- Falta de Información.
Salu2
¿Cómo va a haber inmersión si rompen la cuarta pared?
Aunque, si quieres, puedo hacerte un desglose extenso de los factores que predisponen a la ludopatía.
Pero es cierto que no hay que demonizar los videojuegos. También son muy adictivos los juegos de mesa y la OMS no ha definido todavía la adicción al dominó, que yo sepa.
Una persona con depresión, ansiedad... tiene muchas más posibilidades de caer en una adicción cualquiera. De hecho en realidad una adicción tiene que ver siempre con una enfermedad/trastorno mental subyacente y no es algo voluntario o que te vicie. Porque si fuese algo voluntario o que te viciase, casi toda la gente que juega a videojuegos mucho (bien porque les gusta o bien porque quieren pasarse ese puñetero enemigo que no dan acabado con él) sería una adicta a los videojuegos y no lo es ni muchísimo menos. Por cierto esto podría ser aplicado a cualquier cosa según interese.
Salu2
theconversation.com/the-business-of-addiction-how-the-video-gaming-ind
Salu2
Por poner un ejemplo
Puedes ser adicto a la TV pero no hay un síndrome de adicto a la TV.
(Lo siento término de cargar, nos vemos)
En la generación nueva no es así, te compras un juego y los niños pagan para que el juego sea más fácil.
Salu2
Es como si yo digo que los líquidos crean adicción... cuando resulta que son "ciertos" líquidos los que la crean.