'De Fobos y Deimos' narra la historia de un adolescente que estudia en una escuela de magia y es acosado por sus compañeros Su creador, el psicólogo Álex Rodríguez, pretende que los jóvenes tengan referentes LGTBI+ también en los videojuegos El acoso escolar centra la trama de este videojuego que será presentado en colegios e institutos
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etiquetas: videojuego , vasco , luchar , homofobia
Alguien es tan amable de enseñarle a Alex la sega de los Sims?
Imágenes en exclusiva de los entrenamientos ..: bit.ly/2JkNur0
Un juego violento no genera violencia siempre y cuando el jugador sepa diferenciar entre realidad y ficción.
Un juego, o película, o libro puede generar conciencia siempre y cuando la persona tenga la capacidad de concienciarse.
Hay indicios1 que los videojuegos violentos pueden estar sirviendo como vía de escape a la violencia, se hace en un videojuego y ya queda la persona saciada y sin necesidad de hacerlo en la realidad.
Lo mismo podría aplicar a la concienciación, hacerlo en la ficción podría ser una vía de escape que haga que la persona quede saciada y sin necesidad de hacerlo en la realidad, una forma de limpiar la conciencia en el mundo virtual para poder seguir actuando en el mundo real sin ella. Si eso es así serían más efectivos los videojuegos donde se pueda ejercer impunemente la homofobia y otras actitudes que preferimos no tengan presencia en la realidad.
1 medicalxpress.com/news/2018-02-violent-video-games-outlet-aggression.h