Recientemente, el animador senior Dan Perry creó un hilo en su cuenta Twitter en el que aprovechaba para confesar sus mayores errores como desarrollador de videojuegos. Una iniciativa que se ha extendido y a la que se han sumado nombres como Kiel Figgins, Lead Animator de Industrial Light & Magic, Aline Schleger de Eidos o Jonathan Cooper de Naughty Dog, como resultado un auténtico compendio de pifias que hoy pueden considerarse anécdotas, pero que en su momento pudieron costarle el trabajo a más de un creativo o diseñador.
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etiquetas: errores , desarrolladores , videojuegos , pifias , dan perry
es.gizmodo.com/asi-fue-como-pixar-rescato-toy-story-2-tras-eliminarla-
es.gizmodo.com/asi-fue-como-pixar-rescato-toy-story-2-tras-eliminarla-
Me recuerdan a los futbolistas que les pagan igual, pero no rinden en el campo. Es más ayer mientras veíamos la pifiada tropecientos cincuenta del Real Madrid, decía mi padre con lo que cobran no se les debería permitir perder ni un partido, y exactamente, así debería ser. El problema es que como cobran más por la publicidad y sus derechos de imagen así estamos.
Salu2
Y lo del fútbol, el problema está en que el equipo rival también cobra una millonada, que cobrarán menos, pero también es un disparate. Me hace gracia cuando en fútbol se habla de equipos modestos, y ya quisiera yo tener la ficha de cualquier jugador de ese equipo modesto...
No me extraña que sea de los sectores más padefos y maltratados, teniendo en cuenta que entre vosotros ya os matais por un estúpido "prestigio" de usuarios desconocidos en webs anónimas. No quiero ni pensar lo que harás por una subida de salario o un ascenso.
Paradojicamente sois el sector más potencialmente poderoso si decidierais realizar cualquier tipo de protesta. Pero con esa actitud está claro que se van a seguir riendo de vosotros muchos años.
Pero felicidades, eres un crack en los comentarios de meneame. Puedes seguir fardando.
www.youtube.com/watch?v=4iHC3unq1y4
Edit: ya siento ese video, lo primero que encontré
Que igual parece poco al lado de las grandes estrellas, pero ya quisiera yo cobrar 100.000 año (bruto o neto, me da igual, a elección del señor Montoro)
Tampoco soy aficionado al fútbol así que igual viene alguien y dice que esto es leyenda urbana o algo que entendí mal, todo es posible.
Menos mal que, tras unas cuantas liadas de estas con diversos finales, a nivel de empresa se comprendió la seriedad del desarrollo y la necesidad de hacer las cosas bien SIN EXCUSA: control de versiones, entornos de pruebas, sandboxing, metodologías de testing, automatización de backups de todo ello antes de cualquier cambio, etc... Y periódicamente simulacros de caída total del sistema para refrescar el conociemiento/documentación de todo lo necesario para levantarlo de nuevo desde 0 en el mínimo tiempo y sin problemas (y lo que se aprendía de esto...).
A ver, un juego tiene mil disciplinas distintas, pueden fallar mil cosas y de hecho fallan, suelen ser problemas de comunicación, despistes por cansancio o cosas que pasan, hay millones de variables, y siempre puede fallar algo, la cosa es que si lo haces durante la producción se arregla, pero si pasa 3 horas antes de cerrar una entrega para un inversor o para el publisher, pues el fallo canta más.
Yo después de hacer 200 FX para RiME, en una entrega importante, de cuando era en exclusiva para Sony, me dejé un efecto mal puesto, en el juego salen unos jabalies, éstos tenían un efecto cuando caminan, levantan un poco de polvo, se pone un efecto por pata, casi siempre este tipo de efectos se ponen en la animación dentro del motor, tú tienes la animación lo pones en cada hueso de la pezuña y haces que salga en el momento deseado, alguien cambió el nombre de esos huesos o el pivot del modelo, y los 4 efectos terminaron poniéndose en el centro del Jabalí, con tan mala suerte que se veía salir polvo/humo por el culo del bicho, perfectamente sincronizado con el trote, o sea, se movía a pedos.. por suerte no lo vio casi nadie y lo pude cambiar a tiempo..pero si no llego abrir el motor en ese momento, visto ese modelo de jabalí ejecutando esa animación y con la cámara mirando al culo del bicho, Sony se habría partido el ojete de risa.. o no..
El CEO de otra compañía en un viaje a Londres con un juego entero, código fuente, texturas, animaciones, modelos, todo el juego, se dejó a la vuelta el portátil en el taxi..nunca lo recuperamos..tampoco pasó nada o eso creo..
Saludos.
Eso sí, los "hackers" del artículo son para matarlos. Me imagino al resto del equipo sacando las antorchas para reventarlos cuando los pillaron...
#18 Los futbolistas, por cierto cobran mínimo (SMI) 155.000 € todos los de primera división y los de segunda 77.500 €. Así que si, no cobran tan poco. Para que luego se rasquen las pelotas en el campo.
Salu2
-> Iba corto de tiempo y estaba trabajando en un parchís online, como es un parchís y las partidas tardan tanto no lo testeamos mucho. La gente nos bombardeó a emails porque las fichas de tu compañero, en determinadas circunstancias, se metían "en tu pasillo" (de otro color). Incluso llegaban al final y te permitían contar 20 con las del otro color.
-> Después de invertir muchísimo trabajo en el producto estrella de la empresa, con los tiempos apretando (de hecho el director de la empresa anunció el juego, ante inversores, "para dentro de un mes" pero aún no lo habíamos comenzado), la versión 1.0 salió con muchos errores. Rápidamente preparamos una versión 1.1 para iOS... pero necesitaban un par de días para subirlo a la tienda. Marketing se quiso apuntar un punto y se gastó una animalada indecente de dinero en promoción, la gente se bajó la versión rota y fue la ruina, todo el mundo se lo borró, una pérdida de dinero absurda.
-> Otra ocasión en el que se gastó mucho dinero para la promoción de otro juego, marketing decidió hacerlo un día festivo. Por cuestión de problemas de nuestro framework con iOS, trampeamos para que la ip del dispositivo fuera enviada como 0.0.0.0 Al llegar tantos cientos de peticiones a nuestro servidor con una ip hardcodeada el servidor se pensó que era un ataque DDOS y rechazaba todas las peticiones. Nos pasamos toda la mañana del festivo en la oficina hasta que encontramos el problema.
-> Teníamos un posible revendedor de nuestro software en Asia. Una gran productora estaba muy interesada en distribuir nuestro producto, junto al suyo, en el mercado gigantesco y sin competidores como el asiático. Una grandísima oportunidad para la empresa... Por otro lado, yo siempre meto huevos de pascua. Ellos descubrieron el nuestro justo cuando les pasamos el documento de colaboración para que lo firmaran. Un gran mensaje que ponía "Don't do this again. Is too hard to be poor!"
Pues me llegan un día clamando al cielo porque habían perdido todo el material desarrollado, a ver si podía recuperarlo. El disco duro se había estropeado, posiblemente por una sobretensión, y les dije que había empresas que se dedicaban a eso, pero que iba a costarles más de 2000 euros la broma. Inasumible para el colegio. Por lo visto, cuando enganchaban el pendrive era para bajarse mierdas de internet, en lugar de para copiarse el proyecto donde estaban trabajando. Todavía me río cuando le pregunté al que más tiempo pasaba allí, que me dijo que lo que se bajaba eran vídeos de los carnavales de Cádiz. Y en lugar de usar un equipo de la sala de profesores o de la secretaría, estaban usando como almacenaje el servidor del aula de actividades extraescolares porque era más cómodo y de mayor disponibilidad que los de la sala de profesores, que siempre estaban ocupados.
Unos días más tarde, cuando ya habían convocado una reunión para tratar el tema y volver a empezar de cero, recordé que semanas atrás hice una imagen del disco duro del servidor en un disco regrabable para clonarla en un equipo nuevo que era exactamente el mismo modelo. Así que fui a ese equipo, y había una copia de la carpeta del proyecto. Habían perdido un par de semanas de trabajo, pero ya no era empezar de cero.
Con esa experiencia aprendieron una valiosa lección.
Yo ahora mismo no puedo trabajar y adelantar curre porque tengo un archivo bloqueado por diseño..
Ese estudio era un desastre, no hizo más juegos.
Saludos..
Si no haces nada no vas a errar, es claro...
Dijo algo así como que los rebotes llegaron por un pequeño fallo y que pensó que le echarían por tal cagada. Y mira, año tras año han convertido ese fallo en un clásico.
Asi nos luce el pelo
Yo por suerte o por desgracia ya no estoy en esa posición, pero siempre le recuerdo a los jefes que piensan como tu que "el que no hace nada nunca se equivoca", que si prefieren los pueden despedir y ponerse ellos a hacer el juego a ver que sale.
He tenido que sacar hasta estadísticas donde estaban quejándose de una persona incluso pensando en despedirlo, hasta que vieron que tenia un 0'03% de error, pero hay puestos donde solo se ven los fallos y no los aciertos, este sector es muy desagradecido.
Y por cierto no soy informático (ya lo dije alguna vez) como tal, sino técnico superior en desarrollo de productos electrónicos y mantenimiento electrónico, ahora en paro. Pero en el módulo de prototipos electrónicos, de este primer ciclo, tuve un profesor que no pasaba ni una. Y eso me sirve para ver que efectivamente muchos productos, de todo tipo, están como el culo diseñados y creados. Es más, por ser penosos lo son hasta los manuales de instrucciones o de uso.
#9 Cada vez que pierdan 1.000 € menos de sueldo y cada vez que empaten 500 € menos. Ya veríamos como espabilaban.
Salu2
En RiMe sí pagaban muy bien, y ahora ex compañeros me han comentado que cero problemas con los sueldos, suele pasar cuando sacas un juego medianamente conocido, otras empresas se quieren llevar a la gente, y la mejor forma de evitarlo es tenerlos contentos.
Tengo que reconocer que el CEO, que bueno, puede tener sus cosas, como persona es un tipo de puta madre, siempre ayuda a pequeños estudios, y por lo menos a mi me ha conseguido mucho trabajo en otras empresas, de hecho dos de los clientes que tengo ahora son por él..
En definitiva es un buen sitio para trabajar, sobre todo por la gente que hay, de lo mejor que me he encontrado en muchos años.
Normalmente, por lo menos donde he currado, usan P4.. para mí es muy cómodo ya que curro desde casa y evitas muchas cagadas, lo peor que puede pasar es dejar block un archivo, algo que pasa frecuentemente ya que el Unreal muchas veces "ensucia" archivos sin haberlos tocado, y el currante cuando sale le dice sí a guardar todo, con lo que deja el archivo guardado pero sin subir y el unreal lo deja bloqueado, puedes tocarlo pero no puedes guardarlo, lo que suelo hacer es un copia, y cuando esté libre lo copio y punto..
Saludos.
La semana pasada fui a Barcelona a ver un proyecto, no me podían dar acceso al P4 para descargarlo en casa, al final les convencí de que me dejaran el arte, firme dos NDA, y me llego por Seur un HDD cifrado con el contenido en ZIP lleno de Zips todos con clave.. me pasé una hora para descomprimir todo eso, los pass me los mandaron por was.
Otra empresa tenía las persianas cerradas todo el día, el dueño tenía la paranoia que podía ver cosas del juego desde los edificios cercanos..
Las hay super paranoicas y las hay que solo les falta pasarte las cosas mediante un foro publico.
El contenido completo con el arte y todo de un videojuego para Ps4 o XBONE nunca lo vi pasar de un TB.
Saludos.