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Ron Gilbert está dolido por las críticas recibidas contra el estilo visual de Return to Monkey Island

Y es que en la última entrada de su blog personal, Gilbert reconoce sentirse "entristecido" por los comentarios recibidos sobre el arte de la obra. No todos los seguidores de la saga han expresado su aprobación al aspecto visual que presenta el título. "Es irónico que las personas que no quieren que haga el juego que quiero hacer sean algunos de los fans incondicionales de Monkey Island", expresa Gilbert.

| etiquetas: monkey island , ron gilbert , estilo , criticas
  1. El juego ni ha salido y la gente ya está echando pestes sin haberlo probado si quiera.
    Si Monkey Island fué un juegazo fué precisamente porque Ron Gilbert hizo lo que quiso y plasmó su idea en un videojuego sin influencias externas que modificasen la obra y sin tener muy en cuenta las opiniones externas.

    Vamos a darle una oportunidad por lo menos, para echarnos al cuello siempre habrá tiempo.
  2. #1 No hizo lo que quiso, hizo lo que pudo con la tecnología que había en ese momento. Las limitaciones pueden agudizar1 el ingenio.

    Quizá con más recursos, más tiempo, más potencia en el equipo de usuario, más .... esa obra no habría sido lo que fue.

    1 When Keith Jarrett Played on a Very Broken Piano...and Then Sold 3.5 Million Albums? [ENG]
    www.entrepreneur.com/article/309653
  3. Boomers que tienen el juego idealizado y no es como era en su imaginación.
  4. Que les den, Gilbert. Si mi triste I3 lo soporta, lo disfrutaré como un enano
  5. Duplicada

    #0 www.meneame.net/story/when-i-made-another-monkey-island

    No hay ningún drama, que ganas de buscar conflicto donde no lo hay
  6. #5 Yo admiré muchísimo la primera temporada de la serie Stranger Things, de Netflix, porque consiguieron transmitir la sensación de serie de los años 80 siendo una seria actual, con los ritmos actuales, adaptada a nuestros tiempos. Consiguieron replicar el recuerdo que tenemos de ellas sin cometer el error de ir a la literalidad de entonces.

    Por que si coges las series y películas míticas de los años 80 raramente están a la altura de nuestro recuerdo de ellas, la mayoría son soporíferas o se ven extremadamente infantiles. En esa época los tiempos los percibíamos de forma distinta, no teníamos los referentes para comparar que tenemos ahora, el producto no ha cambiado ni una pizca mientras que nosotros hemos cambiado un montón. Eso no les quita mérito y merecen su sitio en la historia en las que las tenemos ubicadas, pero eso no significa que podamos hoy disfrutarlas como lo hicimos entonces, por lo general es mejor dejarlas en el recuerdo.
  7. #1 A ver, que yo no dudo que me va a encantar, pero para criticar el estilo visual tampoco hay que esperar a la salida del juego... es algo que se percibe de un vistazo con las capturas publicadas.
  8. #2 Aquí lo que pasa es que los fanáticos de Monkey quieren una continuación con los mismos gráficos que el original.... una chorrada como una casa pues entonces sería solo un juego para los nostálgicos y poco más (y de hecho la opinión de estos fanaticos es lo de menos puesto que van a comprar el juego sí o sí)
    La idea es que gráficamente sea atractivo a las nuevas generaciones.
  9. Unpopular opinion, me encantaba el estilo del 3: www.youtube.com/watch?v=GqVlHesVELA
  10. #10 A mi me parece que todos tienen estilazo, cada uno con sus posibilidades.
  11. Pues a mi me molan, son rollo "Day of the Tentacle". Qué ganas de que salga...
  12. #7 Y todos los adolescentes eran actores de mediana edad disfrazados xD
  13. #9 A mí me encantó la estética de Cuphead, utiliza elementos de arcades y dibujos animados clásicos que eran imposibles de hacer en su época, casi todo hecho a mano pero visualmente muy potente.
  14. #10 A mi también, ya el cuatro puf....
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