Por cierto, donde mejor se cuenta la historia de esta compañia (a mi parecer) es en el capítulo 14 del libro "Hackers: heroes of the computer revolution"
#1 ¿No era Leisure Suit Larry...? Era un juego muy educativo: aprendías que tenías que pagar a los taxistas, que es necesario ponerse condón, y que las bodas son un despilfarro que sólo podías sustentar en base a la ludopatía y a salvar partida Las preguntas que te hacían para asegurarse de que tenías 18 años también molaban
Yo de esta compañía solo he jugado en profundidad al primer Larry y al quinto creo, pero de versión VGA.
Un colega que si era aficionado a jugar todas las de Sierra me contaba cada barbaridad de como podías llegar a un "callejón sin salida" en sus juegos que me tiraba para atrás. Que pudieses morir vale, pero los callejones sin salida me parecían una pérdida de tiempo.
#11 error: si te ponías el condón te detenía la policía y si no te lo ponías te explotaba el paquete por el SIDA. Lo que enseñaba es que no había que irse de putas, o, mejor dicho, que había que irse, pero luego no tirártela, sino escaparte por la ventana, que había una cosa en la escalera de emergencia que había que coger.
#2 Quest for glory era una saga de la hostia también, pero juegos dificilísimos, aparte de que en las aventuras de Sierra era bastante fácil cascarla o quedarse sin posibilidades de avanzar.
De Sierra solo jugé al segundo Laura Bow (¿La daga de Amon Ra? En mi disquete pirata ponía MUSEO) y un poco del Space Quest IV.
Y en fin, el Laura Bow era un juegazo policial-criminal con el que comerte la cabeza y visitar mil sitios y toquetear mil objetos y cadáveres, escenarios, conversaciones y gloriosos gráficos pixelados.
Del Space Quest IV no sé nada, le pasaba lo que a otros juegos de Sierra de que era tan abierto e interactivo que era fácil palmarla por no hacer la acción adecuada y difícil estar seguro de cual era la decisión correcta o cuando la tomaste.
#1 Gran adaptación del softporn. Para mí el mejor larry siempre será el VI, el del hotel-balneario. Si a alguien le gustan las conversacionales que no dude en probar sobre todo ese, que merece mucho la pena, tiene puntos cómicos muy buenos.
#4 Sí, y de hecho ya no se hacen, pero no les jodamos la marrana a los nostálgicos que piensan que el Monkey Island es lo mejor que se haya hecho jamás
#42 Señor del Olimpo Zeus, no se ha hecho un juego de construcción de ciudades del mundo antigüo mejor hasta hoy, los imperium civitas muchos gráficos pero dan asco. Ojala hicieran la versión HD.
#8 Salvo que LucasArts se fundó dos años después del lanzamiento de King Quest, King Quest II. Space Quest apareció un año antes que Maniac Mansion, el primer juego de éxito de LucasArts y desde luego la aventura adulta que significaba las aventuras de Larry nada que ver con el puritano Lucas.
Yo aprendí más inglés con estos juegos que con varios años en el colegio.
Recuerdo ponerme a jugar al Larry en el SIMO de Madrid en 1988 en un ordenador que dejaban al público. Como ya me lo había acabado estuve media hora jugando con el mismo hasta que me di cuenta que tenía un grupo de personas rodeándome y apuntando en libretas las frases que usaba... ¡Qué tiempos!
#65 Es que creo recordar que la policía te trincaba por exhibicionismo (no me acuerdo porque me pasó con la versión EGA en inglés americano lleno de slangs), vamos, por ir enseñando el Juanelo
#61 Precisamente mi primer contacto con Sierra fue también en una feria, en mi caso en Sevilla en el Goto87 u 88. Cuando vi un juego en el que además de mover el personaje por la pantalla podía escribir que hiciera "cualquier" cosa como si de una aventura conversacional se tratase quedé en estado de shock. Desde ese momento busqué todos los juegos de Sierra, y desde luego no me defraudaron
Con esa empecé yo... que vicio...
Por cierto: "Kent sent me".
www.youtube.com/watch?v=vA0s6DKuJq4
Recuerdo haberme jugado todo el SQ-III de seguido al terminar los examenes... me lo había autoprometido!
www.youtube.com/watch?v=oEaODMt_NYQ
Un colega que si era aficionado a jugar todas las de Sierra me contaba cada barbaridad de como podías llegar a un "callejón sin salida" en sus juegos que me tiraba para atrás. Que pudieses morir vale, pero los callejones sin salida me parecían una pérdida de tiempo.
No se porque le llamabamos Lazy Larry!
Y en fin, el Laura Bow era un juegazo policial-criminal con el que comerte la cabeza y visitar mil sitios y toquetear mil objetos y cadáveres, escenarios, conversaciones y gloriosos gráficos pixelados.
Del Space Quest IV no sé nada, le pasaba lo que a otros juegos de Sierra de que era tan abierto e interactivo que era fácil palmarla por no hacer la acción adecuada y difícil estar seguro de cual era la decisión correcta o cuando la tomaste.
Roberta + Ken = Online Systems;
Sierra Online = SierraVision + SierraVenture;
Sierra Publishing + Dynamix + BrightStar Technologies + Coktel Vision;
CUC International = Sierra + Blizzard + Davidson + Gryphon Software + Knowledge Adventure - Ken - Roberta;
Cendant Corporation = CUC International + HFS Incorporated;
Sierra = Sierra Attractions + Sierra Home + Sierra Sports + Sierra Studios + Dynamix + Sierra FX;
Sierra Publishing = Yosemite Entertainment;
Havas Interactive = Sierra + otros;
Codemasters = Yosemite Entertainment + otros;
Vivendi + Seagram + Canal+ + Vivendi Universal = juegos + educación + literatura + salud + información
Havas Publishing = Vivendi Universal Publishing;
Sierra = Sierra - Dynamix;
Sierra = Sierra Entertainment;
Sierra Entertainment = Vivendi Universal + otros = Vivendi Games + otros;
Activision Blizzard = Activision + Vivendi Games + otros;
Activision Blizzard = Activision Blizzard - Sierra;
Activision Blizzard = Activision Blizzard + Sierra;
* All the politicians are:
-Honest.
-Hardworkers.
-In the public payroll.
Que tiempos, oye
Yo aprendí más inglés con estos juegos que con varios años en el colegio.