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7 tipos de passwords de los videojuegos de antes

7 tipos de passwords de los videojuegos de antes

Hoy en día los tenemos medio olvidados, pero en otro tiempo los passwords fueron uno de los sistemas más usuales para poder continuar jugando desde un punto determinado en un videojuego. En una época en la que muchos videojuegos ni siquiera permitían guardado y había que jugarlos del tirón, a veces en partidas de muchas horas, estos códigos permitieron disfrutar de experiencias más largas y complejas. Estos eran algunos de los tipos más usuales.

| etiquetas: passwords , videojuegos , retro
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  1. la rueda del Monkey
  2. #1 Ese molaba un montón, pero si mal no recuerdo funcionaba como protección anticopia, no? Los del post parecen todos para guardar el avance. Qué nostalgia...
  3. #2 al final un password es un password, te paraban y preguntaban.
    Peores eran esos que te dejaban jugar y te jodian la partida.
  4. Todavía me acuerdo de la combinación que había que poner en el Sonic de la Megadrive para poder empezar desde la pantalla que quisieras...Ains,qué tiempos
  5. #3 No, pero no es lo mismo, es como dice #2. El artículo habla de contraseñas que puedes introducir al empezar el juego y continuar en algún sitio donde ya habías pasado antes, no de contraseñas para poder seguir avanzando.
    Yo recuerdo con cariño dos de ellas: el Maze of Galious tenía un sistema de contraseñas largas basado en el estado del juego. Podía suceder que escribiendo aleatoriamente te encontrases una contraseña válida, pero muchas veces injugable.
    El Astro Marine Corps, que cada n pantallas te daba una contraseña, correspondiente al nombre de una nave espacial famosa. Podías tener contraseñas como Sulaco, Enterprise, Nostromo, etc...
  6. No sé por qué dice "desquiciante", si esos juegos de fútbol eran lo mejor. xD
  7. Recuerdo el juego conversacional del Quijote (mi primer juego)... tenía dos partes, a la segunda se accedía poniendo una contraseña que conseguías pasándote la primera parte del juego. Resulta que nada más comprarlo y al jugar la primera partida, se me ocurrió probar a ver si averiguaba la contraseña con un ataque por fuerza bruta. La primera contraseña que probé resultó ser la correcta.
    ¿Cuál era? La respuesta abajo del todo...
    El ordenador era un IBM PS2 Model 30 E121 con disco duro y disquetera de 3 1/2 y el juego iba en un disquete
    Parece que el juego era del año 1987

    www.quijote.tv/JUEGO_PC.htm
    computeremuzone.com/ficha.php?id=151

    "El ingenioso hidalgo"
  8. Veo la rueda del Monkey de #1 y subo al efecto óptico con una hoja translúcida roja del 'Indy 3' (más conocido como Indiana Jones y la última cruzada')
  9. el ingenioso hidalgo_quijote II
    10218_game over
  10. #8 Ya lo han dicho #2 y #5, que lo tuyo y lo de #1 son protecciones anticopia y no cuentan para esto. De hecho el efecto con la hoja de celofán rojo del Indy 3 era precisamente para que no se fotocopiara.

    A mí me molaban las tres piedras del Indiana Jones and the Fate of Atlantis... Ése si que era un buen argumento para una peli y no la calavera esa de metacrilato de los chinos... :-P
  11. Siempre recordaré con cariño las contraseñas del Warcraft II, que correspondían al nombre de la zona sin vocales xD
  12. Y en las máquinas recreativas no podías tocar los mandos del 2º jugador en juegos de luchas porque "los picabas" jajajaja
  13. #10 De hecho creo que la idea del juego viene de un guión rechazado para una película de Indy
  14. Aqui la caché de la página. goo.gl/IT7G20
  15. "Página no accesible", a este paso más que Meneame le van a empezar a llamar "Petame" :-P
  16. #14 ni la caché me carga, venga hombre parad un rato que le eche un ojo
  17. #16 Para los que no os carga os pego el texto:
    7 tipos de passwords de los videojuegos de antes
    Publicado por: Amorin Uzuki oct 9, 2014 en Juegos, Retro 22 Comentarios

    Hoy en día estamos tan acostumbrados a guardar la partida que los más jóvenes ni saben lo que es esto de los passwords y los videojuegos (comprobado con mis sobrinos), pero en otro tiempo fueron uno de los sistemas más usuales para poder continuar jugando desde un punto determinado en un videojuego. Era una época en la que muchos videojuegos ni siquiera permitían guardado de ningún tipo y había que jugarlos del tirón, a veces en partidas de muchas horas. Pero gracias a las baterías para guardar partidas en los cartuchos y a los passwords pudimos disfrutar de experiencias cada vez más largas y complejas.

    En este post vamos a recordar algunos de los tipos más habituales (y también algunos más atípicos) de estos códigos que de tanta utilidad nos sirvieron. Seguro que os salpican algunas gotas de nostalgia.

    El clásico

    La forma más tradicional de password fue sin duda un alfabeto, en ocasiones también con números, para introducir un código de una o dos líneas. Lo podéis ver por ejemplo en la imagen de Prince of Persia, pero era el que caracterizaba a la gran mayoría de juegos con passwords. Seguro que muchos de vosotros tenéis en algún lugar de vuestra casa alguna libreta con unas líneas de letras que no tienen sentido si no se introducen al inicio de determinado videojuego para no tener que jugar desde el principio.

    El colorido

    Si los passwords clásicos eran sosos y feos, algunos juegos optaban por deleitarnos con bonitas letras o números. Mirad si no las de Mega Man X, con esos números tan relucientes y los simpáticos Met por ahí dándose una vuelta.

    El largo

    Passwords de entre 5 y 20 letras o números eran lo más normal, pero había juegos a los que no les llegaban tantos caracteres por la mucha información que querían guardar, lo que dio lugar a códigos kilométricos como el que podéis ver del Super Tennis con nada menos que 56 caracteres. Era un poco rollo tener que ponerlo y gastábamos páginas de libreta muy rápidamente, pero nos permitía guardar el torneo en el que nos habíamos quedado y cómo estaba el ranking completo del circuito mundial. Precisamente por ello este tipo de passwords eran bastante usuales en los juegos deportivos.

    El infame

    No se me ha ocurrido un mejor nombre para una variante del anterior mucho más molesta y hasta desquiciante.…   » ver todo el comentario
  18. Recuerdo el Megaman X de la Supernintendo, juego que en realidad no tendría que tener passwords porque no era tan largo, 8 misiones que hacías en el orden que querías + 4 o 5 después, no recuerdo exactamente. La cuestión es que había muchos passwords porque dependía de los objetos que hubieses cogido, las pantallas pasadas de las primeras, etc. La cuestión es que tras tener varios passwords (de 16 símbolos creo recordar) observé que muchos se parecían. No saqué patrón pero me puse a probar combinaciones parecidas a las que tenía y di con alguna curiosa. Conseguí un password en el que te habías pasado 3 o 4 fases de las 8 primeras, pero además tenía el superdisparo que solo se podía conseguir tras pasarte las 8 primeras fases, vamos, un password bug :-D
  19. #4 Eso no era darle una hostia al cartucho? xD
  20. Recuerdo vívidamente el momento en el que a mi hermano se le cayó un vaso de leche en el papel donde tenía apuntadas yo las contraseñas de unos 20 niveles de Lemmings a rotulador. Viví a cámara lenta cómo los números se convertían en un borrón inteligible... :'(
  21. #9 Army moves 15372
  22. Sólo usé eso para el Dynablaster. Tenía una hoja llena de claves.
  23. Lo mejor era cuando no habia passeords ni nada para guardar. Habia juegos que tus padres,te obligaban,a apagar la consola para poder ver ellos la tele después de 7 horas jugando.
  24. #23 El rayman 1 de la sega saturn. Siempre me ponía pinocho tras conseguir el poder de planear y al poco después tocaba apagar la consola.
  25. ENGAGE RIDLEY MOTHER FUCKER

    <3
  26. El del Metal Gear 2 de NES tenia un millón de caracteres y algunos no eran de ninguna lengua conocida,que desquiciante.
  27. Aún me acuerdo de la primer password que aprendí para un videojuego:

    Pass: "SUSIE"
    Juego: Titanic
    Sistema: Ammstrad CPC de pantalla verde que te daba canser de ogos.
  28. No se si está relacionado o se me va la olla, pero es curioso que la tarjeta de coordenadas con claves para hacer operaciones bancarias en internet, se llama "guerra de barcos". En esta caso, es un juego el que se convierte en una contraseña para la vida real.
  29. #27 Creo que era SISUE en vez de SUSIE
  30. #29 siento disentir, pero lo tengo grabado a fuego en mi mente (lo jugué mucho mientras me duró la varicela xD)

    Un saludo!
  31. #27 yo me sabia varias de memoria para varios juegos, como el master of orion y alguno mas.
    Habia otro juego, no me acuerdo cual, que preguntaba cosas historicas, y teniamos la enciclopedia a mano para buscarlas.
  32. #1 Uhmm la rueda del monkey era mas un password de seguridad, no de salvar partida.
  33. #33 si, teneis razon, pero para mi era un password en mi corazon :-)
  34. #32 claves que fomentaban cultura xD xD
  35. #35 me estoy devanando la cabeza pero no me acuerdo de que juego era... mierda.
    por cierto yo tenia mi 'carpeta de claves' con mil manuales fotocopiados :-D
  36. IMAX-DJ5U
    --------
    NPAN-RRXY
    ---------
    OPEP-OLLE
    GNJJ-AIEF
    ---------

    Y ahora vas y lo cascas.
  37. ¿me equivoco si digo que el primer juego de consola, que yo sepa, que permitió guardar la partida fue The Legend Of Zelda para NES? Que además, como otra novedad, tenía un cartucho dorado en lugar de gris. Recuerdo que para juego de regalo de cumpleaños (sólo tenía un juego al año, eran muy caros) podía elegir entre Zelda o Gremlins 2. Elegí... mal. Putos gremlins.
  38. #38 Sí, y era con un hackeo extraño, ya que ni la consola ni el cartucho tenían capacidad para guardar nada en principio. En las instrucciones recuerdo que te decían de hacer algo para que el sistema resultara más viable, pero la verdad es que a mí nunca me falló.

    Igualito que el Metroid, con sus passwords gigantescos.
  39. Jeje qué tiempos...

    Me acuerdo que el Megaman tenía un password de 5x5 en un cuadrado jaja
  40. Yo los he probado todos pero los que eran increíbles eran los del Tecmo cup.
    i.imgur.com/K9uoYsF.jpg?1

    Incluso copiando el password te equivocabas un 90% de las veces xD . Además lo introducías con el mando de la nintendo, no era de ordenador.
  41. #10 De hecho yo cuando escuché que iban a hacer una película de indiana jones pensé en the fate of atlantis. Con la mierda que hicieron ya podían haber adaptado el videojuego.
  42. #21 #9 Madre mía. Me acabo de dar cuenta con vuestros comentarios que me sabía la contraseña de la segunda parte del Phantis de memoria, 18757.
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