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Batalla de 100 IAs en juego Freeciv (Civilization II clon)[ENG]
El proyecto Open Source Freeciv (clon de Civilization II) ha simulado una batalla epica donde 100 inteligencias artificiales han luchado sobre un mapa virtual enorme. Aquí puedes reproducir la partida y comprobar las estadísticas de cada IA. [SPOILER] País ganador, los vascos.
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Aunque para cualquiera que haya jugado al Civ esto es normal. Yo me emperraba en crear ejércitos mastodónticos y luchar guerras de exterminio contra rivales que me habían hundido un pesquero 500 años atrás, y luego estaba otra civilización que a la chita callando nos ganaba a todos por puntos.
Fijate que aparecen ciudades como Donibane Garazi, Maule...
El término correcto es Euskal Herria.
#1 Bueno, básicamente Civ es un juego de aguantar existiendo ¿no?.
Eso se nos da bien.
Cualquier forma de victoria que no sea Dominación no es una forma de victoria.
en.wikipedia.org/wiki/Civilization:_Beyond_Earth
-Bueno, vale...
-:)
-...si me entregas como 1000 unidades de oro como muestra de buena voluntad.
-¡Pero esto es escandaloso, esto es humillante, esto, esto...! 1000 de oro entonces, ¿no?
-Jaja no, era broma, mi único propósito para jugar a esto es patearte el culo.
Extraña satisfacción que te produce vacilarle a una IA. Como:
-Estimado aliado, no deja de llamarme la atención que hayas apostado una docena de destructores al lado de mis más importantes puertos y que hayas desplegado todo tu ejército a lo largo de nuestra frontera. Perdona mi atrevimiento pero ¿no tendrás en mente emprender ninguna acción hostil contra mí, verdad?
-Yo qué va por favor
Venía a hacer la misma pregunta que #6, por saber cuanto ha influenciado la situación inicial en el mapa de las "Skynets"
Adviento, por cada barco que me hundas arrasaré una ciudad costera, mientras amarro los pies de mujeres y niños a piedras para que se reencuentren con sus padre en el fondo del mar.
Mientras se cumplan mis condiciones soy bastantante pacífico.
A fin de cuentas el resultado de la batalla es el resultado de la aleatoriedad en la generación del mapa, aleatoriedad en la posición de salida de los jugadores, y la aleatoriedad en la toma de decisiones en cada turno de cada jugador.
La diferencia en la evolución y resultado final de cada jugador es una muestra de la entropía o falta de entropía de la fuente de aleatoriedad usada en el juego.
Al principio creí que igual podría ser una especie de competición de IAs diferentes (con autores diferentes) que usan Civ para batirse entre ellas.
...Era un advierto, pero la coordinación ojo-dedo-diccionario en el móvil no ayuda.
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Hace poco me he pasado el mapa estandar del Civ 5 en dificulad 8 (maxima). Quiza sea el momento de comprar el nuevo Alpha Centauri.