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La caja de Skinner aplicada a los videojuegos  

¿Cómo se diseñan los videojuegos para manipular la adicción? ¿Cómo nos han estudiado para hacer que nos enganchemos? En este vídeo hablo del diseño de la caja de Skinner, y cómo se utiliza el diseño de la cámara de condicionamiento operante para obligarnos a "grindear" o comprar DLC.

| etiquetas: videojuegos , caja de skinner , objetivos
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