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Las "cajas botín" de los videojuegos son juegos de azar y podrían prohibirse en Europa

Las "cajas botín" de los videojuegos son juegos de azar y podrían prohibirse en Europa

Las cajas de botín llevan años entre nosotros. Un ex empleado de EA ya matizó que en 'Mass Effect 3' se daban casos de jugadores que llegaron a desembolsar 15.000 euros en ellas. Se trata de una práctica frecuente en los juegos de grandes presupuestos. No son los únicos que han llegado a las mismas conclusiones: Chris Lee calificó a 'Star Wars Battlefront II' como un 'Casino online temático diseñado para que los niños gasten dinero'. Relacionada: www.meneame.net/story/belgica-inicia-investigacion-contra-star-wars-ba

| etiquetas: cajas botín , videojuegos , juegos de azar
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  1. A todo el mundo le parece bien la noticia porque a nadie le gustan los DLCs. Pero es que todo esto no va contra los DLCs ni contra los micropagos "pay to win" ni nada de eso. Es solo contra los objetos "aleatorios", de los que compras una caja y puede salirte cualquier cosa, pues los consideran "juegos de azar". Sin embargo los micropagos y DLCs en los que te venden cosas concretas, como un traje, un objeto concreto, una misión, etc, no tienen problema alguno en la legislación que quieren crear.

    Por cierto, si creen que las "cajas de botín" son "juegos de azar" por su naturaleza de objetos aleatorios comprables, ¿por qué nunca se han considerado juegos de azar los clásicos sobres de cromos de los kioskos? ;)

    En ese caso también los niños compraban algo sin saber lo que había dentro a ver si tenían suerte (como en un juego de azar) y obtenían algún cromo preciado. No es muy diferente de estas "cajas de botín" que critican ahora. Y los que coleccionábamos cromos de pequeños no nos convertimos en ludópatas por eso.

    La única diferencia es que si los padres dejan la tarjeta de crédito asociada al sistema de juego sin ningún password, es mucho más fácil para un niño comprar que ir al kiosko a por más cromos con dinero en efectivo. Pero basta con no meter el número de tarjeta o ponerle un password seguro para que no lo use ningún niño.
  2. #100, bueno, eso que enlazas es con cromos equiprobables, vamos, que se han hecho el mismo número de cromos de cada modelo, pero en la práctica no es así y al final conseguir completar una colección en la mayoría de los casos es cuestión de suerte o gastarte un disparate de dinero independientemente de que colabores o no.
  3. #8 Lo siento, no me he dado cuenta y te la he votado duplicada yo también, estaría bien poder retirar el voto, pero no me deja o no sé. Mis disculpas.
  4. # #9 Hombre.. en el overwatch, que es la imagen que ilustra el artículo, las cajas botín son meramente decorativas donde se consiguen SKINS, que además, conseguiras casi todas jugando regularmente.

    Hearthstone, también de blizzard, podría ser más controvertido pero tras 4 años jugando nucna he soltado ni un duro y tengo todo lo que quiero.

    Yo creo que legislar a cañonazos es estúpido y nos pasará como con el aviso de las cookies. Lo digital no se puede legislar de la misma forma que lo no digital.
  5. No sé está diciendo nada del casino que más pasta da a EA Sports: los sobres del Ultimate Team de los sucesivos FIFAs.
    Millones de niños puliendo las tarjetas de crédito a sus padres para poder tener a Messi o CR en sus equipos.
    Pura ludopatía fomentada y permitida a la luz del día.
  6. Puff, yo no comparía jamás, esa mierda, caería por su propio peso, pero si barajan prohibirlo es porque no hay "tanto consumo reponsable", y entra en "juego" con adolescenes y jóvenes, con las PaySafeCard, y "facilidad de captación".

    Es un tema espinoso.
  7. #45 Pero es que con los cromos también ocurre lo que dices: La única forma factible de conseguir completar el juego (álbum de cromos) es mediante la compra de sobres con contenido aleatorio, lo cual puede verse como incitación a jugar a juegos de azar ;)
  8. #60 La única forma de conseguir los cromos "raros"/"infrecuentes" de un álbum de cromos es comprar muchos sobres (ahora serían las "cajas botín"), lo cual también es incitación a jugar a un juego de azar, consistente en comprar muchos sobres a ver si hay SUERTE (azar) y te tocan los cromos difíciles de conseguir que te faltan.
  9. #1 Lo que molaría es que se regule como se regula a los casinos online. Licencia y si no no puedes vender el juego.

    Una cosa es comprar a Messi por 19 euros y otra echar a la tragaperras hasta que salga. Y no sale casi nunca. Además los hijos de puta suben las probabilidades a los youtubers para que los chavales se crean que es fácil que les salga un buen jugador.
  10. #95 El fortnite
  11. #63 Sigue siendolo.

    Ahora han añadido para comprar los "compendios" cuando hay una IT o algun campeonato concreto. Que te expande el juego con "retos" a superar, y te dan más cofres y cosas estéticas. Todo sin ventajas para jugar.
  12. #40 El DOTA2 funciona así, puedes comprar las skins que quieras con dinero y si no pues te sale de vez en cuando alguna random en las partidas. Además tienes el mercado de steam para comprarle a otro jugador las skins que sean de algún evento puntual y ya no se puedan adquirir. Es un buen sistema y no les va nada mal, de hecho Dota2 tiene los torneos mundiales con premios más grandes de toda la industria (millones de dolares en un solo torneo) y ese premio sale en más de un 50% directamente de las compras ingame de los jugadores, que obtienen a cambio skins y efectos visuales especiales de ese torneo.
  13. #9 Error. solución: dejar de hacerles el caldo gordo a estos estafadores. Vendes el juego por partes? No te compro un puto juego más.
    Y punto.
    Y PUNTO!
  14. #7 Civ2, que gran juego. A mi me sigue pareciendo el mejor de los Civ, la verdad.
  15. #79 Es que esos son precisamente los ejemplos perfectos de esto. La mayoría de juegos de pago (de EA y otras compañias) ofrecen pagar por extras estéticos, que mucha gente no compra porque no lo necesita para divertirse. Aunque el problema ya existe ahí con las cajas sorpresa, que impulsan a la ludopatía, el autentico problema está en los juegos gratuitos que te animan a pagar por poder progresar y hacerte más competitivo. Muy poca gente conozco que haya jugado al Clash más de un mes y no haya metido algo de pasta para comprar alguna caja, sin saber lo que le iba a tocar dentro (y la mayoría de veces decepcionarse con el contenido). El Clash Royale es una de las lacras de nuestro tiempo
  16. #7 Eso dicen muchos... y luego seguro que tienes una 1080 que pillaste de oferta en el black friday y todo para jugar a juegos viejunos xD
  17. #3 ten en cuenta que los niños de hoy se han criado en esto, y les parece lo normal y lo aceptable.
  18. Totalmente de acuerdo con que lo prohiban, es más prohibiria las compras dentro de los juegos de pago. Si un juego es gratuito, entiendo que haya compras in-game para que los desarrolladores puedan rentabilizarlo. Pero un juego por el que has pagado 70€ debería estar completo y no dar ningún tipo de ventaja al que compre nada. No me gustan los juegos en los que se les dan ventajas, mejores armas y mejores personajes a los que pagan dinero. En esos juegos no gana el mejor, gana el que más dinero gasta. Siempre he sido muy fan de battlefield y me he comprado todos los que han ido saliendo. Ahora Electronic Arts ha conseguido perder un cliente, y como yo muchos más.
  19. #109 Si se regula perderían al 70% de sus jugadores ya que estos en su mayoría son menores de edad.
  20. #44 Precisamente a muchos juegos con ese tipo de mecanismos los pueden jugar críos.
  21. #4 muy buena pregunta. Y los juegos tipo "Magic the Gathering " lo mismo pero agravado con el pay to win.
  22. #9 y por eso le tengo tantisimo cariño a mi xbox360 y a mi playstation 2
  23. #29 Ya da igual lo que hagan por intentar arreglar el juego. Han abierto la caja de pandora. Han sido tan avariciosos que ya han desatado toda una ola de protestas que con un poco de suerte va acabar con toda esta mierda. Nada de ventajas para el que pague. Nada de cobrar en un juego que cuesta 70€. Se merecen que caigan estrepitosamente las ventas de ese juego por intentar "colarnosla" y de hecho, es lo que va a ocurrir.
  24. #4 En los cromos de quiosco casi siempre tienes la opción de pedir cromos sueltos por correo. Por ejemplo, Panini te deja comprar hasta 40 cromos a la vez por 0,20€ cada uno.
  25. #9 Ya lo llevan al absurdo, ahora jugando al assassin's creed origins, no solo te cuesta 60€ el juego "versión standart" sino que encima tienes innumerables tontadas por la que pagar dinero real como aspectos de 15€ etc, EN UN JUEGO OFFLINE! joder, recuerdo jugar al Assassin's creed 1, pagarlo y tenerlo todo, como tiene que ser, la madre que los pario...
  26. #107 yo en mis tiempos acabe alguna coleccion a base de comprar los cromod que me faltaban. Directamente a la empresa sin nada de azar y por correo de toda la vida.

    Con esa opcion no habria sorpresas sobre el valor de los cromos especiales. Pero claro, me temo que ese valor no quieren que se sepa, ya que son muy caros.
  27. #28 Y si digo Heartstone?
  28. #60 #108 Repito, en estos juegos compras "sobres" o cajas que puedes conseguir sin pagar.
    Dónde está la diferencia con los cromos?
  29. #58 Buf, eso es un debate casi aparte. Es decir, a modo de "especialización" puede llegar a estar bien incluso.
  30. #99 Lo de fifa es de coña, no se como la gente sigue comprándolo. Lo veo bastante peor que lo battlefrom 2
  31. #42 no exactamente. En el tf2 te pueden tocar armas al azar por jugar, pero las armas (o sombreros) los puedes pagar sabiendo exactamente que compras, no es un sobre.

    Hay cajas también, es cierto, pero como digo los objetod tenían precio propio, si querias algo concreto no habia azar.

    Otra cosa es que este bien o mal pagar por contenido del juego, pero el tema del azar no es igual
  32. En los últimos juegos de Pokémon eliminaron las tragaperras de los casinos por el mismo motivo y las cambiaron por otros minijuegos. En alguno incluso dejaron las ediciones americana y europea con el casino cerrado (al que sí se podía acceder en la versión japonesa).
  33. #80 Desde luego, una desarrolladora indie como Blizzard no puede mantenerse sin que sus juegos sean una lotería/estafa.

    Te recuerdo que por el Overwatch ya pagas sobre 40€ en pc y unos 60 en consola, como para que luego te estén sangrando a lootboxes. ¿Quieren tener cosméticos? Me parece fantástico, cada uno bien puestito con su precio en moneda in-game y en €/$, en eso estoy de acuerdo contigo.

    El pay to win que tienen montado con Hearthstone no tiene nombre y ya lo de reservar cada expansión por 50€ y que ni siquiera consigas la mitad de las cartas es de traca.

    Un ejemplo de juego que se actualiza y añade contenido de manera constante de una manera responsable es Warframe. Sí, tiene un grindeo del copón, pero todo lo que afecta al juego sólo se consigue así. Todo lo demás, cosmético y con sus precios bien puestos.
  34. #74 y los sobres de Magic de las tiendas físicas no deberían entrar ahí tb?
  35. #104 Yo lo siento mucho, pero si jugadores profesionales como Kripp, Amaz, Noxious, y otros muchos dicen que el modelo de negocio está orientados a las ballenas, que la gente que empieza ahora no tiene una única oportunidad de hacer nada y que el balanceo del juego está más que en duda, me parece que es controvertido hasta el infinito.

    Yo personalmente juego desde la beta cerrada y tampoco solté un duro, pues ni por asomo puedo tener todo lo que quiero. Hablo de un juego responsable, si me dices que grindeas hasta morir, pues oye, no me meto.
  36. #93 No nos olvidemos de que fue el TF2 el que empezó con la chorrada de los sombreritos. Y Riot con las skins del LoL, aunque aquí he de decir que por lo menos no venían en cajitas cuando yo jugaba, pagabas lo que te pedían y puerta.
  37. #133 Puntualizaría que en WF los warframes y armas prime también se pueden conseguir sin grindear pagando (y de hecho, los que ya están en vault solo se consiguen así o intercambiándolos por platino, que al fin y al cabo también es con dinero real). Pero quitando eso, comparto tu comentario. Y más teniendo en cuenta que Warframe es free-to-play.
  38. #40 Ya lo dije antes. Me flipa que penséis que Blizzard es una compañía indie de dos personas, como los desarrolladores de Monument Valley. Que ya te cobraron por el juego, que el Overwatch no es gratis.

    Estoy de acuerdo en que el sistema de skins y cosméticos del juego debería ser así, pagas por la skin que quieres, por el emoticono o por lo que sea. Punto. Pero que dejéis caer que si no tienen más cosas de pago Blizzard va a la quiebra, me parece reírse de la gente.

    Y por cierto, existen compañías indie que sacan gratis todos los DLCs de sus juegos y no tienen chorradas de skins ni microtransacciones. Compañías bastante más honestas que estos mastodontes de la industria.
  39. #137 Cierto, se me coló ese detalle. Gracias por puntualizarlo.
  40. #4 Exactamente lo mismo. ¿Pero que te pensabas que era comprar sobres cerrados en los que no sabes que te viene? Es ludopatia para crios pequeños.

    Y esto es aun peor porque al menos con los cromos, una vez salen de la fabrica ya no hay control... con las loot box pueden ajustar las probabilidades de que salga cada jugador prácticamente en tiempo real. Imagínate, si mañana un jugador del Albacete FC ficha por el arsenal, los del Fifa pueden cambiar la probabilidad de que salga para que sea una carta mas rara. A cero coste y en el mismo instante.
  41. #128 No puedes intercambiar cromos con otros jugadores (efecto del azar potenciado, dependes de la suerte y como de sacaperras sea el que ha diseñado el algoritmo), para empezar...
  42. #110 En el fornite todas las skins son estéticas, como en CSGO/Rocket League/LOL
  43. #141 Y sigue por favor, no pares en la primera que se le ocurre a todo el mundo. Los cromos tampoco estaban hechos para cambiarlos. Era un aspecto extra (e incluso había niños que no cambiaban)
    Si se pudiesen cambiar la gente dejaría de quejarse de esto? Ya te voy yo diciendo que no.
  44. #71 Estoy bastante de acuerdo contigo, pero me surge una duda, ¿la clasificación de edad PEGI es una norma de obligado cumplimiento o es solo una recomendación?
  45. Sería un pequeño alivio para los sufridos padres...
  46. #73 Sí, pero al menos está prohibido para menores y no puede publicitarse.
  47. #127 ¿Ese es un pay2win? ... Es que lo he visto entre poco y nada ...
  48. #59 Suponía que eso ya iba implícito en el +18 ... habrá que tratar el juego como una casa de apuestas.
  49. A ver si es verdad que se impide el acceso a los menores al tema de cajas aleatorias por dinero, y de paso se trata como el juego de azar que es (¿hola Montoro? aquí hay dinerico...)
  50. #53 bueno, no es tan fácil. Si es un juego de azar tiene que cumplir muchas condiciones, algunas de las más destacables son:

    1) Ser para mayores de 18 años
    2) Operar contra un servidor de una sociedad con licencia de juego
    3) La sociedad debe estar dedicada exclusivamente a los juegos de azar (puede ser una subsidiaria de otra empresa, por ejemplo, EA Casinos S.A., propiedad de Electronic Arts Inc.)
    4) La sociedad debe hacer declaraciones, de forma asidua, sobre la solvencia, el volumen de negocio, etc...
    5) Que una parte del holding se dedique a juegos de azar tiene importantes implicaciones regulatorias en materia de prevención de blanqueo de capitales en todo el holding.
    6) El sistema debe funcionar con un generador de números aleatorios real, garantizando la trazabilidad de todas las operaciones de juego. El código debe ser auditado y el jugador debe saber las posibilidades que tiene de ganar cualquiera de los premios, garantizando la transparencia.
    7) El sistema debe permitir entrar telemáticamente en cualquier momento a los inspectores, sin perjuicio de la posibilidad de hacer inspecciones presenciales.
    8 ) Hay que identificar al jugador antes de gastar un solo euro y comprobar si tiene entradas en el registro de prohibiciones de participación (registro de ludópatas excluídos de juegos de azar). Si está en el registro no se le puede permitir jugar.

    cc. #68
  51. Reciben 60 euros pero pudiendo conseguir otros 60 o más con lotería (si la lotería a secas es absurda esta aún más), ¿vas a no ponerlo?
  52. #150 Coño, pues no tenía ni idea.

    Muchas gracias por la info!!!!
  53. En Supercell deben estar nerviositos muahahah
  54. #143 ...o no te has tomado la medicación, o tienes que apagar la consola un rato. No es sano esa manera de reaccionar.

    De todas formas, tu inquietud es valida. Veamos, mas cosas que lo hacen peor que unos sobres de cromos. A ver...

    -Estas pagando sin saber lo que compras. Vale, como con los cromos... pero es que ademas, no estas pagando por algo solido y tangible que tienes en tu poder. Mañana pueden darte de baja un objeto conseguido en una loot box, y jodete y baila.
    -Coleccionismo as a service: si mañana se van a la quiebra, o cierran los servidores de ese juego, ¿que pasa con tus objetos coleccionables, que han costado un dinero real? Ya te lo digo yo: ¡puff!
    -Los cromos una vez impresos y distribuidos, no pueden cambiar su "rareza". Si mañana un community manager detecta que la carta X es super deseada, pueden hacer que sea facil de conseguir para youtubers y casi imposible para un mortal.
    -Por si no la pillaste. No hay una forma de demostrar que es 100% aleatorio el reparto de objetos. No es un algoritmo publico, lo que lo hace aun peor que una tragaperras al no saber cual porcentaje de recompensa tiene el juego de azar.
    -No hay una forma clara de hacer seguimiento de cuanto se ha gastado en esto y cuanto en otros contenidos, con sus implicaciones legales y tributarias.
    -En un bingo al menos te pueden controlar que no entras si asi lo pides o te obliga tu tutor. ¿Como se controla que un menor no habra cajas, gastando dinero?
    -Vale, en los sobres de cromos tampoco habia forma de impedir que te fueras a tres barrios mas allá a comprar... ¡pero no podias comprar desde cualquier sitio, impulsivamente, a cualquier hora!
  55. Me encantaría que se regulará y le dieran en los morros a EA y Activision
  56. #154 Es que me has puesto la más evidente y para mi no convincente. Disculpas si he parecido agresivo.

    - Pero, y los juegos que compras online, también está mal?
    - Lo mismo que los juegos online. Varios juegos online han cerrado servidores, y rollo MMOs, donde la gente se ha dejado un tiempo importante.
    - Los cromos impresos pueden incluso ser baneados para jugarse en formatos oficiales (Magic, por ejemplo, tiene cartas baneadas una vez impresas)
    - En la aleatoriedad estoy de acuerdo, pero es fácilmente demostrable. Además, Blizzard tuvo que "abrir" su algoritmo en Korea si recuerdo bien. Y los datos de los jugadores demuestran que se respetan ciertos porcentajes.
    - Hombre, seguimiento si hay, una empresa declara beneficios.
    - Para comprar sobres hace falta una tarjeta de crédito, que no puedes tener sin permiso de tus padres en caso de ser menor.
    - Estoy bastante seguro que hay tiendas de 24 horas donde venden sobres.
  57. #157 ...ern ¿disculpas aceptadas y perdón si se me ha ido la mano con la ironía?
    Lo siento, no se como reaccionar, es la primera vez que me pasa que no haya una escalada de ladridos.

    A ver...

    -En el caso de comprar online un juego no me parece tan mal, estas comprando una licencia de juego de un software. El tema es que aqui es una licencia de uso de un objeto dentro de un juego. En un free to play, todavia... pero es que el ejemplo del Battlefront 2, es un juego de pago, full price. Y a proposito del tema, estoy igualmente en contra de adquirir season pass y los early access, por los mismos motivos: no sabes lo que compras, y lo que compras y con lo que te quedas puede variar totalmente.
    -Se puede banear un cromo en competición, pero no te lo pueden quitar. Quiero decir, no te pueden entrar a casa y quitar la carta de la colección. Que no te la dejen usar no significa que tengas que entregarla.
    -Touché. De hecho, es el problema de los "as a service": si desaparece el proveedor, desaparece el servicio, adiós la luz.
    -No es tan fácil; yo puedo hacerte un algoritmo 100% open source pero con doscientas variables configurábles... ¿como sabes que valor exacto tienen las variables en tiempo real? ¿Como sabes que no cambia para maximizar las ventas? ¿Como sabes que todos los jugadores, de todos los paises, usan los mismos valores de esas variables? Si no sabes tanto la lógica que sigue un sistema como los datos que procesa, no puedes adivinar 100% su funcionamiento ni demostrar 100% cuales son sus reglas. Para demostrarlo "en test de caja negra" necesitarias atacarlo por estadistica, y no siempre es accesible todos los datos necesarios para ello. Mucho peor que una tragaperras, que el sistema no puede variar su funcionamiento en tiempo real fuera de lo que marque su programación.
    -Imaginate que sale adelante la propuesta y las loot box hay que tratarlas como tragaperras. ¿Podemos distinguir cuanto dinero va a loot boxes y cuanto va a yo que se... skins, solo con la cuenta de resultados de la empresa? ¿O habria que formular la legislación de forma que obligue a diferenciarlo, o a tratarlo todo como si fuese una tragaperras?
    -Para comprar sobres hace falta dinero de una tarjeta, o saldo en tu cuenta de Origin/Steam/lo que sea. Que puede recargarse con tarjetas prepago disponibles en supermercados. Ya está liada, ¿como contabilizas eso?
    -Pero tienes que bajar a la tienda. Con esto otro ni siquiera tienes que bajar, puede ser una compra 100% impulsiva a las 3 de la mañana sin moverte de la cama.
  58. #158 Sigo sin ver los motivos de las quejas.
    - Bueno, al comprar al juego te adhieres a unas normas que tienes que cumplir, si las incumples fuera. Como un juego online (aka WoW, que también se pagaba el juego y luego mensualidades)
    - Aquí tampoco te lo quitan, no te dejarán jugarlo, pero en la cuenta lo tendrás...
    - ..
    - Los datos pueden fácilmente corroborar los drop rates
    - Creo que diferenciarlo es fácil. Sobretodo contando que todo es digital y puedes trackear todo
    - Pero eso también puede pasar ahora con amazon o con steam. El crío puede robar del padre.
    - También puedo comprar cosas 24/7 con amazon.

    Intento ver las quejas de la gente, pero me parece que simplemente se quejan porque quieren jugar con Vader día 1. Y me parece algo infantil, quizá soy yo que no lo veo como todos vosotros.
  59. #38 riete lo que quieras pero el juego es la polla.
  60. #159 Vale, olvidemonos de este juego y pongamos otro ejemplo, no se. Sombras de Mordor.

    Puedes acabarte el juego por las buenas y sin gastar en micro transacciones? Si, hasta el anteultimo capitulo de la historia. Llegados a ese punto, la curva de dificultad se dispara (te enfrentas a enemigos 10 a 20 niveles por encima que tus aliados), y literalmente te alarga el juego durante muchas mas horas de lo que debería durar. ¿Te obliga alguien a comprar loot boxes? No, pero te imponen una penalización comparando con los jugadores que si lo han hecho tan grande, que parecen juegos distintos. Ahora pon a un chaval joven en esa situación, mas fácil de influenciar que tu o que yo... y ya esta liada, ludopatia al canto. Y eso en un juego single player no competitivo, ojo.

    Volvamos a Battlefront 2. El ritmo al que obtiene los objetos, habilidades, armas, es distinto en jugadores de pago y en los que no pagan? Segun el esquema que querían usar, si (y de ahí la que se lió). Si das opcion a los jugadores a "hacer trampa pagando", estas puteando a unos jugadores porque no te pagan extra. A paseo el fair play, a paseo el balanceo entre jugadores (el dinero que quieras gastar impone un meta adicional contra el que solo puedes competir gastando), a paseo la progresión de personajes... en un coleccionable fisico, pues mira. Vale, en competiciones una carta es mejor que otra, y la consigues con dinero, ok. Pero no te ponen las cartas "buenas" en sobres de un color distinto, que valen mas caros. Es mucho mas aleatorio todo... aquí, estando en 2017, con algo que funciona con un modelo de datos centralizado y perfiles de usuario, y con lo que se sabe ya de datamining y de modelo de comportamiento, es tan fácil usar todo para sacar dinero a los jugadores, aun a riesgo de provocar un problema de ludopatia a una parte de ellos, que directamente no es ético. Y por eso el Belgica quieren que tampoco sea legal. ¡No deja de ser una evolución de la tragaperras!
  61. #161 En un single player cajas me parece fatal.
    Pero en el caso de un multiplayer lo veo como recompensas y formas de "avanzar". Y si alguien tiene más mejoras que otra persona, probablemente "mate" más, por lo que el matchmaking no los emparejará en contra.

    Por supuesto, puedes dudar de la aleatoridad de las cajas, y debería estar controlado. En eso estamos de acuerdo, creo. Pero llamarlo tragaperras a esto y no a los cromos de los chavales, o a cartas tipo Magic, pues me parece exagerado.
  62. #162 Si es solo estético, como las skins del League of Legends, que pongan las recompensas que quieran. Pero es que no era solo estético. Eran habilidades, armas, personajes con distintos hitboxes y distintos stats... tu te imaginas en el Player UnderGround Battlegrounds una ventana al saltar del avión que diga que puedes comprar equipo que te dé ventaja sobre los demás jugadores durante esa partida? "Por 1 euro aterrizaras con un arma automática, chaleco y casco. Date prisa, llegaras al suelo en 15 segundos! [comprar]".

    Pues eso.
  63. #144 que yo sepa recomendación, igual que el cine
  64. #102 cuando termina la temporada de colecciones puedes pedir los cromos que te falten a la editorial

    collectibles.panini.es/store/col_esp_es/cromos-cartas-faltantes.html
  65. Que prohíban también los casinos.
  66. #68 Las lootboxes entra el componente adictivo de los juegos de azar, pero el fondo de la cuestión de la cuestión es que no puedes vender a un niño un juego con un botón "pulsa para comprar". Cuando un niño todavía no sabe valorar el dinero. Ahí está el abuso de compañías como EA y casos de padres que les llega un factura de miles de euros por este tipo de juegos.
  67. #39 #128 En los cromos tenías que pedir dinero a tus padres o tus abuelos e ir a la tienda a comprarlos. Los lootboxes es darle a un botón asociado a una tarjeta de crédito y antes de darte cuenta tu hijo se ha gastado 1000€.
  68. #27 Con el Magic he visto a gente pagar 1000€ por un solo cromo. Pero bueno, es diferente. Con los cromos el gasto esta mas o menos controlado. Si tenias repetidos los cambiabas por otros que no tenías. En parte la gracia era esa. Con los lootboxes es como tirar de la palanca de la tragaperras buscando ese momento de excitación de que te toque una carta legendaria.
  69. #26 Mucha suerte en auditar las millones de lineas de código del Hearthstone.
  70. #38 O es un empleado de EA
  71. #44 Es que son crios los que juegan.
  72. #165, en algunas colecciones sí, eso es cierto, de hecho las panini. Pero claro, terminar la colección de los jugadores de fútbol de la temporada del año pasado no mola tanto.
  73. #170 la ignorancia es muy atrevida, no se audita todo, se audita la parte que es necesaria nada más :palm:
  74. #144 es una de esas normas que legalmente son de obligado cumplimiento, pero como nadie lo denuncia, y a todo el mundo les parece normal, pues no se cumple.
    Una ley en la que nadie cree es como si no existiese.
  75. #115 por mi estupendo que les metiesen mano, pero haría cambiar por completo tanto este como el resto de juegos, porque la única salida que le vería sería que en las tiendas internas de los juegos comprases la carta que quieres directamente con dinero real. Pero ya no quiero imaginarme lo que costaría comprarse una carta legendaria tanto de HS como de CR. Perderían muchísimos usuarios si tuvieses que pagar 10 o 20 euros por ella.
  76. Me parece de puta madre, los juegos ultimamente están entrando en cierta dinámica que no me gusta nada.
  77. #163 Pones el LoL de ejemplo, pero en el LoL puedes comprar campeones nuevos (que, normalmente, al principio funcionan muy bien) y hasta hace poco podías comprar las runas que te daban pequeñas bonificaciones en distintas estadísticas...
  78. #168 Entonces este tema es educar a tus hijos realmente?
  79. Esto es terrible teniendo en cuenta la cantidad de Niños-rata que hay jugando a este tipo de videojuegos. Es fomentar la ludopatía y la adicción al juego desde edades tempranas.

    CLARO! ya sé que estos juegos tipo CoD, SWBF2, GTA, etc, tienen una clasificación de edad más adulta, pero la realidad es que millones de padres gilipollas ni se preocupan de informarse al respecto (pero nunca se equivocan comprando películas violentas, qué raro). El caso es que al final terminan en manos de niños.

    Esto es un buen bofetón a cierto Youtuber prepotente y chulesco llamado ElProfesorGamer y su ejército de niñatos agresivos y acosadores. PERO este individuo también aportó un dato interesante: A todos nos parece mal los loot box en los juegos de EA, pero solemos defenderlos en los juegos Free to Play porque entendemos que es lo que permite a los desarrolladores vivir de su trabajo.
  80. Leches, pues no lo había pensado. Tiene razón en que es un juego de azar.
  81. #9 Ti tanto ni tan calvo. El modelo de servicios es totalmente válido. Todos los que tenemos una edad nos hemos gastado nuestros dinerillos en los arcades y no ha pasado nada.

    El modelo de servicios puede ser útil en determinadas formas. Yo por ejemplo, no tengo tiempo para ir jugando al mismo juego varias veces así que propondría que el NG+ sea un addon opcional. O por ejemplo un modelo gratuito donde juego por partida y no por posesión.

    El problema es el abuso y la mala praxis que está habiendo con las lootboxes.
  82. #160 Hay mil juegos que son la polla, prefiero una polla que no intente mearse en mi cara.
  83. #142 En el fortnite pasados los logros y premios iniciales tienes capada la cantidad de Llamas (cajas) que puedes conseguir al día, salvo que pagues para comprar más cajas, y dependes del dropeo de esas cajas para poder construir armas, conseguir colonos y tal. Por tanto si, el fortnite te empuja a pagar por premios de azar para poder avanzar al ritmo que quieras en el juego.
  84. #88 Ergo, la libertad para estafar también. Con esa lógica, es que se podría justificar hasta la venta de droga a los críos.

    Clásico ejemplo de neoliberalismo psicópata.
  85. #131 Si por pagar sabiendo exactamente lo que compro llamas a la tienda de TF2 dentro del juego, entonces sí. Pero esa tienda es obsoleta, recortada y muy muy sobrevalorada (ejemplo: ¡¿11 € el "cráneo del alien"?! ¡y encima sólo se puede lucir en eventos de luna llena y halloween! No pago eso ni loco, por muy bonito y llamativo que me parezca) además de no ser apto para fabricar chatarras, reciclados o refinados, en el caso de las armas.

    Entre otros disparates.
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