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Confirmado Street Fighter V para Linux
Hasta ahora Capcom nunca se había interesado por el mundo Linux, pero con ayuda de Valve lanzará Street Fighter V en 2016. Asentará esto un precedente entre los desarrolladores Japoneses?
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EDITO: He leído fecha en el artículo jejeje aún así no me fío hoy de nada
www.capcom-unity.com/street_fighter/blog/2015/12/17/announcing-steam-o
O de verdad cree alguien que un juego de 1991 sin combos y lo más básico va a ser mejor que los que se hicieron a posterior?
Confirmado Street Fighter V para Linux (meneo)
Eso es microblogging
De todas formas es una buena noticia el que SteamOS terminase siendo el Android en el mundo gaming de Linux.
Los que se ven horribles son cosas como el Tekken que han envejecido horriblemente, sobre todo en la parte gráfica.
Street Fighter 2 turbo
Street Fighter 2'
Super Street Fighter 2
Street Fighter 2 alpha
Etc.
Y todo esto siendo el 1 un gran desconocido para la mayoría de la gente. Parecía que nunca pasarían del 2 y acabo de enterarme de que va por el 5,
en.m.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_V
Tip: If a game fails to start, a possible reason is that it is missing required libraries. You can find out what libraries it requests by running ldd game_executable. game_executable is likely located somewhere in ~/.steam/root/SteamApps/common/. Please note that most of these "missing" libraries are actually already included with Steam, and do not need to be installed globally.
Luego vino SF III, en 3 versiones, para arcades y Dreamcast y hasta 2009 cuando salió Street Fighter IV con 4 versiones: La normal (vanilla), Super, Arcade Edition 2012 y Ultra Street Fighter IV.
Y ahora SFV de la que, aseguran, no tendrá revisiones, solo parches y personajes adquiribles mediante moneda de juego, de la que ganas jugando, o pagando para los más impacientes. A ver si es verdad y está compensado.
www.youtube.com/watch?v=g9IRDlBz1vI
Supongo que las letras de 4 hit combo son coincidencias también.
Tío, algo de autocrítica, no cuesta nada buscar en google para asegurarse de lo que dices
Como puedes ver, aquí se ejecuta un combo sin marcador de combos: youtu.be/6OlenbCC4WI?t=589
Fue a partir de estas coincidencias cuando Capcom ve que el asunto puede ser más profundo y se lo trabaja en la completa revisión, incluso a nivel gráfico, que supone Super Street Fighter 2.
Fué en la segunda iteración del juego en la que empezaron a agregar el seguimiento de combos por que se hizo muy popular.
No está en la version final de SF2 por "Casualidad", de otro modo la hubieran quitado, por que tuvieron la oportunidad y en vez de eso la ajustaron.