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'Entombed': el laberinto indescifrable del videojuego de Atari de los 80 que aún intriga a los expertos

John Aycock es un informático y especialista en videojuegos antiguos de la Universidad de Calgary, en Canadá. Junto a Tara Copplestone, de la Universidad de York (Reino Unido), se dedica a lo que se llama 'arqueología de videojuegos': rescatan piezas de software antiguas y las analizan, con el fin de conocer cómo se crearon aquellos videojuegos y hallar pistas para resolver problemas actuales. Pero para su sorpresa, cuando 'descompusieron' Entombed, encontraron un código misterioso que son incapaces de resolver.

| etiquetas: entombed , atari , laberinto , reto
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Comentarios destacados:                
#2 SPOILER ! :
"decidieron contactar con una de las personas que trabajó en el desarrollo de Entombed, Steve Sidley. Pero no les pudo ayudar. Les dijo que el programador que lo desarrolló lo hizo estando borracho."
xD xD xD
  1. No sé mucho de videojuegos y menos aún de códigos, pero es verdaderamente flipante.
  2. SPOILER ! :
    "decidieron contactar con una de las personas que trabajó en el desarrollo de Entombed, Steve Sidley. Pero no les pudo ayudar. Les dijo que el programador que lo desarrolló lo hizo estando borracho."
    xD xD xD
  3. "Así que decidieron contactar con una de las personas que trabajó en el desarrollo de Entombed, Steve Sidley. Pero no les pudo ayudar. Les dijo que el programador que lo desarrolló lo hizo estando borracho. Aycock intentó localizarlo, pero sin éxito. El enigma sigue sin resolver."

    Eso lo explica todo.
  4. Me ha hecho pensar en el entombed de ultimate. La de tardes de domingo que habré pasado resolviendo sus pantallas...
  5. Les dijo que el programador que lo desarrolló lo hizo estando borracho. Aycock intentó localizarlo, pero sin éxito

    Que pruebe a emborracharse
  6. #2 Programar borracho.

    Todo un Arte
  7. #7 conofido como el pico de ballmer...xkcd.com/323/
  8. Me flipan estas cosas, es gasolina para guiones de películas :-D
  9. #2 Justo en esa frase me empecé a descojonar jajajajaja
  10. Y que haya gente que considere a los videojuegos como poco más o menos que chorradas. Es un arte como ninguna otra.
  11. #1 no. No lo es.
  12. #10 con lo de gasolina para guiones de películas quizás te has pasado un poco. Aunque si fueron capaces de hacer una con los emojis, o la de Pixeles...
  13. #2 Mucho más habitual de lo que puede parecer. Terminar algo atascado un sábado a la vuelta de la discoteca.
    Y guardar el código para depurar en la siguiente cogorza.

    Tengo el aerolitos en pascal cuardado desde los 16 años, una noche muy rara.
  14. #14 Quise corregir, más bien quería decir "gasolina para la imaginación". Pero vamos, de cosas menos "misteriosas" se han sacado de la manga películas.
  15. Cualquier código generado por una empresa cárnica de software de hoy en día, también será indescifrable.
  16. Es aquí donde se viene a decir que el programador estaba borracho? :troll:
  17. así que decidieron contactar con una de las personas que trabajó en el desarrollo de Entombed, Steve Sidley. Pero no les pudo ayudar. Les dijo que el programador que lo desarrolló lo hizo estando borracho

    Misterios del pico de Ballmer: es.xkcd.com/site_media/strips/ballmer_peak.png
  18. "lo programó estando borracho"
    "no lo han podido localizar"
    "continua el misterio"

    Suena a noticia inflada de relleno de 20 minutos
  19. #1 No diría que tanto como flipante... entender un programa hecho por otro es bastante complicado. Sobre todo cuando el programador necesita ahorrar espacio y logra hacer alguno de esos códigos ingeniosos y geniales que en pocas instrucciones logran lo que uno buscaba.

    Hoy en día se ve poco de eso porque hay memoria y cpu de sobra.
  20. Iba a escribir que el si escribió el código estaba borracho, pero ya lo han hecho bien personas antes que yo. Oh wait!
  21. #10 Algunos guiones de películas sí que necesitan gasolina... y un fósforo... Si no, vete a ver la película del Joker.
  22. #12 Sí, sobre todo en aquellas épocas: los vídeojuegos requieren (requerían) responder rápidamente y ocupar poca memoria.
  23. #17 Jeje... cierto, aunque no precisamente por ser una genialidad...
  24. se puso a programar y no sabia ni lo que hacia y dijo bueno a quedado algo interesante xD
  25. Pero que noticia tan triste.
  26. #1 Sin ánimo de que a alguien le importe un carajo, me parece mucho más desarrolllado el artículo de la BBC que el fusilamiento que hace de éste 20 minutos. Lo comparto:

    www.bbc.com/mundo/vert-fut-49964787
  27. #5 Ni de coña.
    Crear emborracharse, descifrar LCD. :shit:
  28. Código misterioso.. VAYA PUTA GILIPOLLEZ.
  29. Por lo que se conoce de Atari de aquella época, más que borracho iría hasta el culo de todo.
  30. #7 Efectivamente, las drogas para el arte suelen venir fenomenal. Inspiran un montón. Llamadme romántico o nostálgico, pero soy de los que consideran la antigua programación como un arte. Ahora es diferente.
  31. "Arqueología de videojuegos"

    Que se consiga mejor un trabajo honesto.
  32. si hablaramos de piedras, a estas alturas ya habrian aparecido aliens como artifices de la obra.
  33. del articulo de la bbc
    "Durante su investigación, Aycock y Copplestone pudieron entrevistar a una de las personas involucradas en la producción del videojuego, Steve Sidley. Él también recordaba haberse sentido confundido por la tabla.
    "No pude descifrarlo", le dijo a los investigadores. Y declaró que había sido un trabajo del programador, quien la desarrolló cuando no estaba del todo sobrio.
    "Me contó que se le había ocurrido cuando estaba borracho y que se le fue un poco la cabeza""

    A veces se te ocurre algo que cuando lo analizas no tiene logica... pero que funciona. xD
  34. #18 No hombre, aquí se viene a decir que el programador estaba borracho!
  35. Lo encontrarme códigos indescifrables es algo que me ocurre casi a diario.
  36. Me recuerda al juego de la vida.
    p.d. no sabía que se podía jugar al juego de la vida en la wikipedia, sin instalar nada.
  37. Que estudien mas.
  38. #21 Échale un ojo a Dwm, un WM tiling de GNU/Linux que son 2.000 SLOC. ;)
  39. #42 Ya dije claramente que no tengo puta idea de códigos.
  40. Lo primero que se me ocurriría a mi sería crear el camino posible de forma aleatoria con su entrada y salida, y luego alrededor pintar todo de caminos sin entrada ni salida y bloques, me gustaría probarlo seguro que sale algo decente.
  41. #2 A Rick Sánchez le gusta esto
  42. #20 Tú tambíen te has dado cuenta, ¿si o qué?

    Yo he votado sensacionalista.
  43. #21 Lo flipantes no son los juegos de ahora, que si se pasan te dicen que como mínimo tengas 16GB y de RAM y "arreglao", los juegos viejos... viejos, tipo Commodore o Amstrad, donde se aprovechaba el último bit, esos sí.
    Yo tuve (¡aún tengo!) un Amstrad CPC y ahora lo piensas en cómo lo hacían todo para encajar el SO y el juego en unas decenas de KB y aún me parece una maravilla.
  44. #1 La clave es ponerse en la piel del que lo programó..... y dice el artículo que estaba borracho cuando lo hizo. Ale, ya sabemos lo que toca ahora :-D
  45. No se acuerda por que lo comprarían ya hecho por cuatro duros.
  46. #8 peazo grupo, con algunos discos flojuchos y malos, pero muy molón su death'n'roll
  47. #35
    Y también explicado en inglés:
    explainxkcd.com/wiki/index.php/323:_Ballmer_Peak

    Por ejemplo, dice un dato interesante: que hay alguna investigación (ej: en 2012) cuyo resultado concluyó que en cierto nivel de alcohol mejora el rendimiento en algunos aspectos como la creatividad. Es decir, que tomando un poco de alcohol se te ocurren más cosas que sin tomarlo. Eso sí, el nivel en el que mejora (0.075%) es menos que el que dice la viñeta de XKCD ... digamos no es estar muy totalmente borracho sino un poco "contento". Ya lo dice la sabiduría popular: estar "chisposo", o con "chispa", donde la palabra "chispa" también se usa para estar ocurrente, ingenioso, gracioso, etc.
    También se sabe que muchos artistas toman alcohol u otras sustancias para estimular la creatividad. Se relaciona con muchos escritores, algunos pintores, pero sobre todo con músicos. En cuanto a bebidas un ejemplo típico es el de la absenta, con una concentración de alcohol entre el 45% y el 72%.
    En fin, esto no es un alegato en favor del alcohol que ya sabemos que produce muertes por accidentes de tráfico, cirrosis, aumenta el riesgo de cáncer... y, bueno, también crea adicción destrozando la vida de mucha gente.
    Pero, vamos, una persona adulta, que sepa lo que hace, en una situación especial como una fiesta o una necesidad creativa sin conducir vehículos pues quizá no sea tan tonto beber un poco, sin pasarse.

    cc #9 #7 #2
  48. #30 Te metes pantallas de 32'' por las napias?
  49. Veo que entonces tampoco se documentaba el codigo
  50. #30 imagino que quieres decir LSD
  51. ENTOMBED... entré pensando que el artículo iba sobra la exhumación de Franco. o_o
  52. #2 antes de llegar a ese párrafo ya pensé que ese era el motivo xD
  53. #8 Menos mal, entre buscando death metal y me encuentro con marcianitos.

    #53 Molon el death and roll mis co***es, no te imaginas la cara que se me quedo esperando 7 años despues del wolverine blues para encontrarme con esa mierda.
  54. (Edit)
  55. #33 Llamadme romántico o nostálgico, pero soy de los que consideran la antigua programación como un arte.

    Estos si que sabían programar, en ensamblador concretamente, toda una serie de juegos alucinantes y que aún disfruto hoy día.
    www.culturaneogeo.com/entrevistas
  56. #2 por ese motivo todavía no lo han entendido. Tienen que mirar el código estando pedo. Y seguro que entonces tiene sentido.

    Este consejo es una broma. Por tu salud mental y la de los que te rodean, si bebes, no programes
  57. #10 Bandersnatch
  58. #2 Ese debería haber sido el titular.
  59. #31 como misterio es un poco ful, si. Y lo de arqueología de videojuegos cuando la inmensa mayoría de los programadores siguen vivos y les puedes preguntar directamente parece una excusa para pasarse el día jugando
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menéame