En 1994, Sony presentó al mundo la primera PlayStation. Un mes antes Sega hacía lo propio con una máquina que muchos consideran incluso más avanzada: La Sega Saturn. La consola era una obra de arte y, de hecho, su sistema anticopia sigue dando muchos problemas a los entusiastas del hacking. James Laird Wah ha desarrollado un chip que aprovecha el puerto de expansión de la consola para conectar unidades de disco USB y permite prescindir completamente de la unidad de disco y de su DRM, un sistema que,22 años después, dará nueva vida a la Saturn.
|
etiquetas: sega , saturn , james laird wah , dr. abrasive
Es el dilema de siempre: si es impirateable venderás menos consolas pero todo el beneficio de los juegos pasa por caja; si es pirateable venderás muchas más consolas pero muchos juegos no serán originales.
Y así seguirá hasta que se den cuenta de que el negocio está en plantear cosas como Steam (precio asequible y sencillez; para que no merezca la pena el pirateo, aunque sea posible)
Al utilizar el mismo sistema para su consola casera, claramente es un caso de hardware 'overengineered'
www.youtube.com/watch?v=B01T-nehgOs
Y de paso, voy cambiándole la pila.
PD: SEGA FTW Y PUNTO. miss you
En realidad solo hace falta poner un palillo de dientes en la tapa del CD para que la consola funcione con la tapa abierta y hacer un cambio de disco en caliente en un momento concreto de la carga.
Los hay que dicen que eso es malo, pero yo tengo 2 saturn y a una de ellas le he hecho hotswap, incluso a lo bestia, durante años y funciona igual de bien que la otra.
Y ya ves que aún así la DC acabó jodida.
Por el otro, Sega no supo aprovechar que ya estaba en el mercado e ir a saco a por Sony por lo de la tardanza.
Los discos GDROM tenían hasta 1GB de capacidad y por esta razón contaban de que la gente no sería capaz de copiar los juegos tan facilmente como pasaba con PSX. Lo que paso es que los grupos de la scene del warez como ECHELON,KALISTO o PARADISO empezaron a realizar ripeos de los juegos recomprimiéndo los archivos de video y de audio para que así pudieran caber en un CDR de 700 MB.
El máximo problema venía en los juegos que eran multidisco, como Shenmue, del cual hubo más de una release. Algunas tenian pistas de audio removidas, otras el audio recomprimido...
10/06/2000 JAP Shenmue: Chapter 1 Yokosuka ECHELON [3 CDs]
11/09/2000 USA Shenmue Kalisto [3 CDs]
09/08/2001 JAP Shenmue II HOOLIGANS [4 CDs]
11/10/2000 USA Shenmue Passport Kalisto [xx/25]
11/25/2001 USA Shenmue II EURO ECHELON [4 CDs]
11/26/2001 PAL Shenmue II DISC 3 REPACK ECHELON [xx/25]
12/31/2001 PAL Shenmue II Multi3 alpax [4 CDs]
Además de que según como se ordenaban los ficheros de datos en el ripeo, la lente tenía que moverse de un lado a otro para leer dichos datos de forma seguida. Según se dice hay versiones tan mal montadas que forzaban la lente mogollón.
Hace unos 8 años un "ripper" brasileño llamado DCRES sacó sus propios ripeos de muchos juegos en formato NTSC USA y NTSC JAPÓN, utlizando las copias enteras de las versiones GDROM que se distribuyeron en www.redump.org
Unos ripeos muchísimo más currados que los de la scene, disminuyendo los tiempos de carga o recomprimiendo los videos de tal forma que aún con menos tamaño apenas se reducía calidad. Incluso hay juegos en los que insertó el forzado a 60HZ.
Al final se consiguió antes este hack que una buena emulación.
Seguro que al poco tiempo, con la PlayStation triunfando y ellos desapareciendo, esas pérdidas les empezaron a parecer asumibles.
La saturn no vendió por otros temas, pero pirateada estaba desde poco después de salir
Yo lo que sabía es que el tema vino porque se filtró un SDK. Y de ahí ya sacaron el Utopía, el bleemcast después (que encima tuvieron el morramen de vender ) y etc.
Saturn logró ser al menos rentable en Japón y encontrar su mercado.
EDIT: Ni de la Dreamcast que es de la que estabamos hablando Perdona que tengo una mañana líada. La DC de hecho yo la tuve mucho después de su época. Le di caña en casa de un amigo pero yo por aquel entonces tenía la N64 y después la GC.
Ese estudio fue el que desarrolló el Code Verónica.
A otro conocido le compre otra por cuatro duros para piezas. Luego encontre otra en el punto limpio, con mandos y memorias. El problema que tenía era que se reiiniciaba por otro defecto de fábrica: los pines conectados al transformador se oxidaban, no permitiendo que la corriente circulara bien. Raspando los pines con un destornillador plano y después dándole un poco de alcohol se arreglaba.
De todas formas no lo pienso vender, y eso que hablan de 200 euros creo que son exageraciones.
Benditos juegos japos que no costaban nada hace años y ahora valen la vida.
pd. si le tienes PAL tienes un tesoro efectivamente
www.youtube.com/watch?v=P2S58VOX55M
www.youtube.com/watch?v=Sp7pydn95GI
www.youtube.com/watch?v=xFuZ7o-rpLU
www.youtube.com/watch?v=YLpxiYssHHY
Joer, como me encantaban las cracktros de las consolas clásicas. Ahora porque la "scene" del warez se ha vuelto puritana y solo permite copias 1:1 idénticas al original . Yo pondría estas musiquitas en los juegos originales.
www.youtube.com/watch?v=123nT5vh9KI
por eso cada caja no tiene la portada trasera, solo un arte del juego, la que tiene la portada pal es ese cartón