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El gran reto de la industria del videojuego: ¿hay vida más allá de Japón, Estados Unidos y Europa?

Las consolas de videojuegos evolucionan con cada generación, con fronteras gráficas y jugables cada vez más sorprendentes. Pero tienen un gran reto: llegar a todos los rincones del mundo… y aún están bastante lejos de conseguirlo. Hoy exploramos la cuestión para conocer dónde nos encontramos y...

| etiquetas: juegos , precio , consolas , brasil , china , argentina , xbox , playstation
  1. El cyberpunk 2077 es europeo, polaca para más señas.

    Y lo más probable es que sea GOTY.
  2. Si no tuviesen o hiciesen tanta dependencia de hardware moderno...
  3. #1 como lo fue the Witcher III, y no sé si el II....
  4. #3 pero es que el cyberpunk tiene una pinta brutal. El grado de personalización, la variedad de situaciones, los orígenes...
  5. quiero recordar que los ultimos castlevania y devilmaycry son ""españoles"", ademas del citado estudio proyectred, dueño tambien de gog games que es polaco. Los estudios de videojuegos ya no tiene fronteras.
  6. Los de Mount&Blade son turcos: en.wikipedia.org/wiki/TaleWorlds_Entertainment
    Todo el desarrollo de la compañía parte de la pasión y el tesón de un matrimonio turco.

    EDIT: y 4A games, los de Metro, son de Ucrania.
  7. Mal empieza el articulo cuando ya de inicio habla que saca de esta ecacion a China, que a todas luces ahora es uno de los principales actores en el sector del entretenimiento.
    En realidad esta mal enfocado, muy mal, no hablan. de la industria del videojuego, habla solo de tres fabricantes de hardware y no va mas alla del sentido comun, es decir, que en LATAM no entran por el excesivo coste de los cacharros . Y Sony y Nintendo, como empreas japonesas, no lo van a tener facil entrar en ese mercado, otra cosa será Microsoft, que por otro lado, si vende el cacharro bien, pero tiene puesto el foco en otra cosa
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menéame