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Una IA aprende a hacer trampa en un juego de Atari con un fallo que nadie había encontrado hasta ahora

Una IA aprende a hacer trampa en un juego de Atari con un fallo que nadie había encontrado hasta ahora

Normalmente, un jugador de Q*bert salta de cubo en cubo para cambiar el color de todas las plataformas y luego pasa al siguiente nivel. La IA descubrió que podía terminar el primer nivel con normalidad y después empezar a dar saltos aparentemente aleatorios entre los cubos para que todas las plataformas empezaran a parpadear. Con este extraño método llegó a acumular hasta un millón de puntos en el tiempo límite que le otorgaban los investigadores. www.youtube.com/watch?v=meE5aaRJ0Zs

| etiquetas: q*bert , red neuronal , algoritmos evolutivos , bug
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