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La locura de los juegos gratis, ¿qué hay detrás de la generosidad de Epic Games Store?

La locura de los juegos gratis, ¿qué hay detrás de la generosidad de Epic Games Store?

No mires a otro lado, tú también caíste. Seguro que tienes instalado algún juego gratuito en tu plataforma digital. ¿Te has preguntado por qué existen estos ofrecimientos? Pues hay mucho más de lo que se podría creer detrás de estas prácticas de marketing.

| etiquetas: epic games , juegos gratis , videojuegos , steam , valve , ventas , comercio
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  1. #100 Antes de corregir a alguien deberias usar google

    The phrase and the acronym are central to Robert Heinlein's 1966 science-fiction novel The Moon Is a Harsh Mistress, which helped popularize it. The free-market economist Milton Friedman also increased its exposure and use by paraphrasing it as the title of a 1975 book, and it is used in economics literature to describe opportunity cost

    en.wikipedia.org/wiki/There_ain't_no_such_thing_as_a_free_lunch
  2. #75 Ese es su principal fuerte. Tienen muchos menos juegos actuales que Steam, pero yo cuando he podido elegir he pillado en GOG por lo que dices: te bajas el ejecutable y el juego es tuyo para siempre (o hasta que deje de ser compatible), pero ya es cosa tuya. Lo que pasaría en la biblioteca de STEAM si cerrara .. prefiero no pensarlo.
  3. #45 Pues a mi la competencia me parece sana y buena para los usuarios . Y tengo unos cuantos juegos en varias de las plataformas..
  4. #103 Pero es que esto no es competencia. Es intentar quedarse con un mercado a base de talonarío. Y ya recuperará el dinero en un futuro subiendo precios.

    Es justo lo contrario a la libre competencía.
  5. #62 tus amigos realmente, son parte de la masa de jugadores que hacen que ese juego resulte divertido y que son necesarios y rivales a batir para alguien que si está dispuesto a pagar, o para construir equipos o lo que sea, ahora se lleva bastante el pay to fast, para sacar las cosas más rápido, pero esta claro que nada es gratis, el tiempo es oro. Y esos juegos son pozos de tiempo, lo dice alguien que ha echado muchas horas a hearthstone, magic, final fantasy BRAVE...
  6. A mi lo que más me flipa de epic en estos momentos es lo que ha hecho desde el desarrollo mismo de los juegos. Se trajinó a unity al ofrecer unreal engine 4 gratis y con código fuente después de u os meses de modelo de suscripción. Luego implementó unreal studio también de forma gratuita. Luego compró twinmotion y lo puso gratis hasta que deje de estar en beta (y me juego el cuello a que seguirá siendo gratis después)... Luego, cuando Adobe compró allegorithmic y puso toda la suite de substance solo de alquiler, llegan ellos y se compran quixel y lo ponen gratis. Por no hablar de cómo han untado a la blender foundation con millones.... Y ahora al presentar unreal engine 5 se sacan de la manga que solo pagas por el moro gráfico cusndo superas el millón de dólares. Como sigan así, van a ser un monopolio de cuidado.
  7. #9 gog y steam, con dos tengo suficiente, no quiero más. La pena es que estos de epic games están tirando la casa por la ventana pagando pastizales como a CA para quedarse su nuevo total war en exclusiva durante un año y vetárselo a steam. Lo darán gratis, claro, a costa de cargarse la comunidad online.
  8. Así a bote pronto la monetización de juegos gratis puede ser por a) micropagos (bienes virtuales, skins o personalización de tu jugador) b) publi (que puede ser desde product placement, banners, interstitial, y video) c) subscripción

    Puedes combinar a) + b) cuando para conseguir un bien virtual o bien pagas o bien ves un vídeo de 30segundos.

    El ejemplo del c) sería en csgo los servicios de faceit o ESEA para competir más en serio pagas X euros al mes

    El mayor debate es si este modelo de negocio desvirtua la mecánica de juego y si los micropagos te ayudan a acelerar el desarrollo de tu personaje (o que avances más rápido en el juego). Si es un juego multijugador, los micropagos que mejoran tus habilidades frustran mucho a los jugadores que no compran y el juego se convierte en un "pay to win". Mientras que en los juegos más "solitarios" como el candy crash los potenciadores via micropagos no están tan mal vistos (aunque el juego este "diseñado" para que llegues a un punto donde te toque pagar)
  9. Así a bote pronto la monetización de juegos gratis puede ser por a) micropagos (bienes virtuales, skins o personalización de tu jugador) b) publi (que puede ser desde product placement, banners, interstitial, y video) c) subscripción

    Puedes combinar a) + b) cuando para conseguir un bien virtual o bien pagas o bien ves un vídeo de 30segundos. El ejemplo del c) sería en csgo los servicios de faceit o ESEA para competir más en serio pagas X euros al mes

    El mayor debate es si este modelo de negocio desvirtua la mecánica de juego y si los micropagos te ayudan a acelerar el desarrollo de tu personaje (o que avances más rápido en el juego). Si es un juego multijugador, los micropagos que mejoran tus habilidades frustran mucho a los jugadores que no compran y el juego se convierte en un "pay to win". Mientras que en los juegos más "solitarios" como el candy crash los potenciadores via micropagos no están tan mal vistos (aunque el juego este "diseñado" para que llegues a un punto donde te toque pagar)
  10. #105 En hearthstone ni tiempo ni tiempa, o pagas o no consigues todo aunque juegues siglos. Aun así no puedo para de jugar porque se puede hacer perfectamente sin meter pasta...
  11. Pues yo llevaba varios años comprando juegos que me interesaban. Curiosamente, en los últimos meses he comprado juegos que han acabado gratis en la Epic Game store. Al final, van a conseguir que no compre ninguno y me espere a ver si sale gratis.
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menéame