No puedo imaginar las horas de trabajo que se ha invertido en esto, me agobia la simple idea de planteármelo. Pero descanso tranquilo sabiendo que lo importante, no es la calidad del vídeo juego... lo que manda es el flequillo!.
pues yo lo veo artificial; el pelo no se comporta como un grupo de algas movidas por la marea, que es lo que se asemeja "eso".
El movimiento parece ser el del pelo cuando lo azota el viento, pero si os fijáis, al dar el viento en una melena, una parte se levanta (la exterior a la cara en el sentido del viento), pero la otra se pega a la cara y se meterá por todas partes, yéndose por detrás y por delante de la cara. Sin embargo, ahí cada hebra de pelo se comporta como las vecinas, de forma que parece más un engendro vivo intentando escaparse de la cabeza, que otra cosa.
Sí, es espectacular que eso sea calculado en tiempo real, que hay 500.000 hebras ahí, blah blah blah. Pero cuando haya que representar una escena completa, con millones de polígonos moviéndose, y encima pidas que el pelo haga algo parecido, nos vamos a reír con el carajal que se puede montar, no?
Moverá medio millón de pelos o veinte millones. No me ha impresionado nada. Cualquier anuncio real lo supera doscientos millones de veces (he puesto doscientos millones?)
Ahora solo les queda hacer que eso se mueva en una escena "real" de un juego, porque hacerlo así solo sin nada más pues es un poco inútil. Excepto que alguien saque un simulador de peluquería, que no lo descartaría, Hairdresser Simulator 2015.
En vez de dedicarse a eso que se dejen de trolear con su drivers que eso de bajar el rendimiento de un 780ti al nivel de una 960 sin querer queriendo (justo cuando salieron las 980ti)o vender vgas con 3,5g echándole la culpa los de marketing no dice mucho de ellos, encima su mierda de apis cerradas y subir el nivel de teslacion que en la practica no se nota adrede para vender la nueva serie 9xx en perjuicio de sus viejas o de AMD.
Lo mas triste es que phisc le salio rana por ser cerrado gsinc otro tanto y van y copian a TressFX Hair pero cerrándolo y jodiendo a AMD.
Esta tecnología funciona en "The Witcher 3" y baja el rendimiento una burrada. Para hacer demostraciones muy chulo, pero para algo real aún es bastante inviable.
Mas que pelo parece una peluca sintética del chino. Aunque supongo que esto es mas una prueba de concepto que otra cosa. Afinando un poco parámetros seguro que hubieran conseguido un resultado mas realista
#19 olvidaste un detalle importante, en tiempo real.. Cualquier anuncio, o película, requiere de minutos o incluso horas por fotograma! (y necesitas unos 30 por segundo!)
#41 el problema de que una pelicula animada de esas no es en real time, se renderiza "a golpe de granjas" y hairworks machaca el rendimiento pero consigue animarlo en real-time.
#44 Cierto, Hairworks y VXGI estan implementadas en DX, las otras prometieron implementarlas tambien.
Otra tecnología propietaria de nVidia que no está tan claro que beneficie nada en absoluto, se ve bastante artifical. A ver si se dejan de chorradas cerradas y empiezan a desarrollar tecnologías abiertas integradas en DirectX u OpenGL.
Activé el Hairworks en The Witcher 3 con una 970 y bajó de 60 fps a un espectacular pase de diapositivas... las paridas de nVidia Gameworks, con su código totalmente cerrado e inaccesible a los desarrolladores está empezando a dañar a la industria.
La nuez ya se le ve en el 30
El movimiento parece ser el del pelo cuando lo azota el viento, pero si os fijáis, al dar el viento en una melena, una parte se levanta (la exterior a la cara en el sentido del viento), pero la otra se pega a la cara y se meterá por todas partes, yéndose por detrás y por delante de la cara. Sin embargo, ahí cada hebra de pelo se comporta como las vecinas, de forma que parece más un engendro vivo intentando escaparse de la cabeza, que otra cosa.
Sí, es espectacular que eso sea calculado en tiempo real, que hay 500.000 hebras ahí, blah blah blah. Pero cuando haya que representar una escena completa, con millones de polígonos moviéndose, y encima pidas que el pelo haga algo parecido, nos vamos a reír con el carajal que se puede montar, no?
Con GPUs menos potentes puedes virtualizar porno.
Muy poco realista lo de la demo esta si omite el resto del pelaje de cuerpo humano.
Lo mas triste es que phisc le salio rana por ser cerrado gsinc otro tanto y van y copian a TressFX Hair pero cerrándolo y jodiendo a AMD.
Hacer el típico pelo de la forma tradicional con polígonos/alpha que dea el pego a mi me parece más coñazo.
El problema es lo que dice #30 son efectos muy bonitos pero tragan bastante. Vamos que
The Witcher 3: Wild Hunt NVIDIA GameWorks Video
www.youtube.com/watch?v=Md4Hmgtl8q0
HairWorks también va en las AMD (ATi) configurando desde el Catalyst Control Center
#44 Cierto, Hairworks y VXGI estan implementadas en DX, las otras prometieron implementarlas tambien.
8 teraflops.
www.anandtech.com/show/9390/the-amd-radeon-r9-fury-x-review
kotaku.com/how-video-game-breasts-are-made-and-why-they-can-go-so-1687
www.youtube.com/watch?v=AfZZjwK0OWE
¿De verdad se lo traga? ¿Todo, todo, todo?
Activé el Hairworks en The Witcher 3 con una 970 y bajó de 60 fps a un espectacular pase de diapositivas... las paridas de nVidia Gameworks, con su código totalmente cerrado e inaccesible a los desarrolladores está empezando a dañar a la industria.