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La saga Fallout llega al Spectrum
Fallout, una de las sagas más importantes de la historia del videojuego, llega al Spectrum con Fallout ZX. Desarrollado en BASIC por GD49 Games dentro del actual concurso BASIC, nos encontramos con un humilde juego que sin embargo contiene muchos de los elementos clave de la saga de Bethesda (...) Aquí podréis descargarlo y de paso os recomendamos cargarlo en 48k.
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comentarios cerrados
Os dejo el que ha sacado hace poco un amigo, que tiene mejor pinta que este.
www.youtube.com/watch?v=CwxHVdvOtqY
¿De donde vamos a sacar tal cantidad de memoria?
#3 Cool. La verdad es que hay cosas flipantes. De chaval me flipaba por ejemplo el Argo Navis, que venía en el paquete regalo de Indescomp. Tiene más de 90 estancias, es de esos que sin mapa ya se puede olvidar uno de pasárselo.
I just want to start a flame in your heart.
Aunque lo peor no es eso, sino que haya quien lo transforme en una noticia para su web y lo cuente como si fuera algo prodigioso.
Crearla el castellano con el IBG.pdf está tirado, solo hay que cambiar las cabeceras de librería inglesas por la hispana, y con el DM4.pdf haces diabluras avanzadas como por ejemplo gramáticas ad-hoc o librerías chungas jugables con personajes cuasiautónomos, aunque ya existen dichas librerías.
#6
Tras la muerte de la empresa que creaba esos juegos, la gente creaba obras amateur, y revisiones de la máquina virtual Z. La primera la 3, la 5 con mejor soporte de contenido y otras cosas requeria un Amiga/Atari o PC para ir bien y la V8 un Amiga con 68030 i un PC con 286 o 386.
Pero en vez de usar un lenguaje que usaba la empresa, la comunidad creó el lenguaje Inform, muy simple, orientado a objetos, mas fácil incluso que Python. Con él venía una librería inglesa de objetos, verbos y gramática ya hechas, para definir habitaciones, objetos que se pueden abrir, cerrar, ser contenedores, subir, bajar, moverse en direcciones...
Tu escribes en Inform y se te genera un juego para la maquina Z. Se te abre en cualquier interprete, desde un PC DOS, Windows, Mac, Linux a incluso Android.
Pues un día la comunidad hispana hizo INFSP6, la libreria hispana para Inform. Puedes usar el código de una aventura en inglés, que si el juego lo compilas contra la librería hispana, si tu pones "drop;" el juego al abrirse entenderá "deja" o "dejar" exactamente igual.
Para crear una aventura básica de texto existen ejemplos; recopilé el libro de introducción a ellas y el avanzado, lo suficiente para crear algo potable con muy poco esfuerzo en dos semanas.