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Según Malwarebytes MS Windows ya recibe menos ataques que Apple MacOS
Tradicionalmente se ha dicho que macOS es más seguro que Windows 10 porque “no tiene virus”. Sin embargo, esto ya no es así, ya que según ha revelado Malwarebytes en su último informe, los ordenadores Mac han recibido más ataques que Windows en el último año, aumentando un 400% con respecto al año anterior. El informe pone patas arribas una de las creencias más populares, y demuestra que ocurre algo similar a lo que pasa con iPhone y Android, donde el primero ahora es más fácil de hackear porque es más sencillo encontrar vulnerabilidades en él.
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comentarios cerrados
Gnome = Si no te importa tirar la CPU y la RAM por la ventana para que no se te incendie la casa.
Budgie = Necesidades medias. Usa tecnologías de Gnome pero es mucho más rápido. Tira holgadamente en un Core Duo/Celeron potente.
Mate = En teoría va a hasta en un Pentium 4 de la última hornada.
Plasma = según los de KDE Plasma es configurable y puede tirar en un Core Duo, pero hay que desactivar servicios de KDE y efectos.
Ahora eso si y creo que es la diferencia al final, intento mantener el sistema lo más limpio posible, no me instalo miles de programas y miles de librerias, si tengo que probar algo máquina virtual o dockers o cosas similares que no enguarren el sistema, y es que al final creo que es la clave y no solo para Mac, para TODOS los sistemas que uso hoy en día intento hacer lo mismo.
Mi sistema principal es Linux que también uso para programar a diario y lo he tenido que reinstalar más veces que el Mac que han sido 0, pero porque me he flipado instalando cosas y al final se convierte en un monstruo de servicios y librerias inútiles instaladas, pero esto ha sido culpa mía no de Linux, ahora intento ir con mas cuidado y hacer lo mismo que hago con el Mac, instalar solo lo que uso y mantener el sistema limpio, con el móvil lo mismo, si hay equivalente web de una app ni la instalo, si hace semanas que no uso una app, la desinstalo, con windows que lo uso para jugar más de lo mismo, solo juegos originales, apenas tengo un par de juegos piratas que instale para probar y 0 software pirata, hasta el Windows lo tengo con clave OEM y me funciona PERFECTO, al igual que me funciona perfecto el Mac y me funciona perfecta la Ubuntu que tengo instalada ahora mismo ¿seré el hombre más afortunado del planeta? no lo creo...
Mi humilde opinión es que a día de hoy si haces un uso adecuado del sistema y no lo enguarras, tanto Linux como Mac como Windows funcionan de maravilla, cada uno con sus particularidades pero todos perfectamente válidos, esa es mi experiencia, al igual que si no vas con cuidado vas a destrozar cualquier sistema que te propongas.
Ahí te quería yo ver. Al final siempre es lo mismo: "es que con un Mac no puedo correr COD a 60fps y con mi PC de menos de la mitad de precio sí".
Mac no es para jugar. No está diseñado ni pensado para jugar. Su sector es muy específico, principalmente artes gráficas, donde es IM-BA-TI-BLE (a fecha de hoy). Que sí, que es caro de cojones, más de lo que debería, por supuesto. Sin embargo la obsolescencia de un Mac está a años luz del 90% del mercado PC, y la mayoría de las "pegas" que has puesto al OSX son de hecho sus grandes bondades.
El tiempo de arranque de un MAC en comparación de un PC es simplemente descojonable. Laptops e iMacs que después de 8 años de uso intensivo arrancan en menos de un minuto, sin haberse formateado jamás. Si pretendes de alguna forma decir que Windows puede siquiera acercarse a eso en esas condiciones, entonces me reitero en lo dicho en #87 y no eres más que el típico hater que habla por hablar, pretendiendo parecer más "informado" por el mero hecho de usar lenguaje técnico.
Y el arranque es sólo un ejemplo.
Artes gráficas sin acceleración gráfica via Vulkan + CUDA = basura. Así de claro. De hater nada. Conocedor. No puedes pretender currar en un equipo donde el soporte gráfico hoy para ciertas tareas es indispensable. Así de claro.
Apple no ha escogido Vulkan, y lo de MoltenVK es un apaño, se lo cogieron a un tío cuando se usaba como wrapper para según que cosas.
Cualquier bicho con un i7 y una GTX decente se folla al Mac Pro pero de cajón y por la mitad de precio.
"No puedes pretender currar en un equipo donde el soporte gráfico hoy para ciertas tareas es indispensable. Así de claro." Mac tiene un magnífico soporte gráfico. Que no cuente con gráfica potente dedicada a la aceleración 3D no afecta en absoluto a su uso en Industrias gráficas. De nuevo: no es para jugar, así de claro.
"Cualquier bicho con un i7 y una GTX decente se folla al Mac Pro pero de cajón y por la mitad de precio." = "es que con un Mac no puedo correr COD a 60fps y con mi PC de menos de la mitad de precio sí".
Nada más que decir. No tienes ni puta idea de artes gráficas, lo cual no tiene por qué ser malo, no todo el mundo tiene que saber de todo, pero no hagas pretender como que sabes de lo que hablas puesto que estás haciendo el ridículo.
Para ciertos efectos sí. De hecho hace bastante que no se usan partes de 2D pura en las gráficas, lo que viene a ser DirectDraw en Windows o XRender en Linux; todo se pasa a 3D via Direct3D o la contraparte acelerada en X.org en Linux. Por eso muchos juegos en 2D para Windows van horrorosamente lentos en Direct3D de Windows 8 para arriba, siendo necesario parchear los binarios para usar unas DirectDraw optimizadas, irónicamente sacadas por parte del proyecto WineD3D, un port de éste para Win32. No estamos en el 2003, ojo.
www.gimp.org/news/2016/01/28/gegl-opencl-streamcomputing/
En Linux se puede usar KDENlive para que su núcleo de operaciones gráficas, Melt creo, se compile contra OpenGL teniendo una diferencia de rendimiento muy bestia.
EDIT: Melt + Movit.
Y decían, y decían... y seguirán diciendo y diciendo. Es el puto cuento del nunca acabar. "Mira!! Apple está haciendo cosas raras que no son como en PC!!! Menuda mierda!!!" Tooooooooodos los años. Cada vez. No falla.
Mientras tanto, los profesionales del sector preferimos despilfarrar nuestro dinero en equipos que son innecesariamente caros para parecer cool cuando podríamos hacer lo mismo en un PC por la mitad de precio. No porque hayamos testeado y comprobado la realidad del uso de ambos sistemas, A DIARIO, sino porque somos unos posers.
En fin...
>. "Mira!! Apple está haciendo cosas raras que no son como en PC!!! Menuda mierda!!!
Eso nunca lo he dicho; soy usuario de Slackware en Intel y ARM, y MIPS porque no puedo de momento, así que estoy acostumbrado a "rarezas" que no nacieron en Intel precisamente.
“ Como ves, hay historias para todos los gustos.” precisamente por eso contestaba al comentario original, dió su caso particular y yo tengo casos particulares para aburrir
www.businessinsider.com/pixar-uses-apples-mac-pro-to-make-films-2014-1
Sobre 3D, Nvidia tiene cacharras dedicadas con mejor soporte en PC y herramientas bastante superiores a eso, que usan internamente en Pixar y en cientos de compañías con unos efectos bastante superiores a los que se ven en Mac.
Sabes que Blender es también un editor de video? Investiga, investiga.
"Hoy en día con estaciones de edicion 3D dedicadas bastante más potentes que el Mac consiguen efectos fotorealistas casi casi en tiempo real" - "After about thirty minutes with MARI and the Mac Pro, the artist has added enough detail to render a model that's this far along. Traditionally, rendering (which essentially means generating a model with all of the effects applied) would take anywhere from two minutes to twelve hours to complete — the Mac Pro does it instantly" Ejem...
"Sabes que Blender es también un editor de video?" Sabes que Photoshop tiene motor 3D fotorealista? digo por aportar algo más de información inútil...
Libeatmydata es un hack de LD_PRELOAD que directamente las llamadas a fsync() las convierte en true() por lo que un archivo no se escribe inmediatamente y así consiguen acortar en horas y si no días los procesos de renderizado final.
Si diseñas 3D, tienes por necesidad que renderizar en tiempo real para ver cómo está quedando tu proyecto. Por cojones.
Otra cosa es que para el renderizado global uses una granja, que ese ya es otro tema, ya que para ello no necesitas un OS generalista, sino uno dedicado.
*En realidad no hace falta compilar todo como Gentoo; con optimizar para tu CPU el software final y el kernel se consigue optimización de sobra. Hablo de software dedicado como puede ser el científico, la diferencia entre un Fortran optimizado vs el de Intel (el de Intel vale una pasta, pero vuela) es bastante grande, pero teniendo un gfortran optimizado se reduce bastante la brecha, y sirve muy mucho para testeos de funciones y de correctitud. Y por no hablar que en Linux le das prioridad máxima al compilador/software cientiífico fácilmente; y luego mandando el escritorio al cuerno (usando screen o Tmux) te ahorras unos ciclos extra.
"Artes gráficas sin acceleración gráfica via Vulkan + CUDA = basura. Así de claro. De hater nada. Conocedor. No puedes pretender currar en un equipo donde el soporte gráfico hoy para ciertas tareas es indispensable. Así de claro."
No sé yo, será que no llevo 20 años en la industria, pero parece como que tus argumentos no se sostienen por ningún lado y que al final sí que estás haciendo el típico argumento hater.
Que yo sepa, todavía conozco a gente de diseño que sigue con PS CS3 tan ricamente.
No vas a hacer a la gente que compre nuevas licencias de software por sus cojones benditos, además del coste de los nuevos equipos de Mac. Lo mismo con software científico donde se necesiten librerías y versiones específicas.
Es Apple, joder. En tiempos de PPC tenía el Classic Mac y en el tiempos de Classic rulaban cosas de m68k. Incluso en Intel tenía Rosseta e iba de PM. No entiendo su decisión. Que lastra? PF, podría haberlo dejado mantenido pero sin soporte, que se encargase la gente de ello. Todos contentos.
No. Te aseguro que no. Windows 10 va mucho más rápido que OSX en condiciones similares.
Y la estabilidad dista mucho de lo que era OSX. Panicazos guapos ha tenido la gente, y cuelgues de Aqua hasta la sociedad. No es lo que era.
En tiempos de XP, te lo compro. Pero de lejos. Hoy, no.
Sobre fluidez... la capa de Aqua añadía frames y retardos extra ad-hoc en OSX para dotar sensación de fluídez en animacones para dotar de una falsa fluidez al usuario respecto a OS9 que era instantáneo. Es más bien un truco visual, pura sugestión. Sí añades animaciones suaves, no notas el retardo. No es más fluído en realidad. Gnome3 en Linux usa exactamente mismo truco que OSX, pero KDE5 le pega mil patadas en velocidad y rendimiento. Incluso con efectos.
Después de 6 meses de uso, cualquiera de los Macs, algunos de ellos de más de 5 años de antigüedad, se meriendan con patatas a los PC en cualquier tarea. Y hemos hecho cientos de pruebas en igualdad de condiciones:
- Abrir archivos pesados en red (poca diferencia), pero sigue ganando OSX
- Escalar imágenes (poca diferencia), pero sigue ganando OSX
- Procesar archivos en lotes (enorme diferencia)
- Procesar perfiles de color (gigantesca diferencia)
- Guardar archivos pesados (gigantesca diferencia)
- Tiempo de arranque usando exactamente el mismo software, a excepción del antivirus (enorme diferencia)
- Renderizado de Mockups: esto ya es ridículo, digamos que cuando no te salta la pantalla azul de Windows 10, la diferencia de tiempo sigue siento enorme.
- Búsqueda de archivos en red: DIOS VEDIGA A FINDER.
Pero para ser justos, hay algo en lo que los PCs son más rápidos: copia/pega de carpetas pesadas con muchos archivos en red (por ejemplo, una carpeta de 4Gb llena de miles de tipografías), por algún motivo que desconozco.
Y esto es algo que yo personalmente vivo día a día, desde hace 20 años.
Sobre permisos generales, está SeLinux (poco implementado) y seccomp, que casi nunca se aplica.
Salu2
Windows sin embargo para dejarlo pelado, necesitas el programa ese escrito en PowerShell y funciones de C# creo, para quitar toda la morralla de la store, scripts de inicio y claves del registro. Y aún así no van tan fluido como debería en equipos que son antiguos (celeron pre Sandy Bridge). pero que tiran con videos de YT a 720p/1080p@30FPS sin problema, junto con suites de fotografía/IDEs y demás.
Además estar en desacuerdo en las formas puede hacer más difícil apreciar que se está de acuerdo en el fondo.