En la historia de los videojuegos los mandos han sido una de las piedras angulares de la evolución de la industria, pero como ya adelantara Darwin, solo los más fuertes sobreviven, y en el camino se han quedado todo tipo de intentos por expandir las formas y funciones de los mandos…
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es.aliexpress.com/item/100-Realistic-Big-Penis-G-Spot-Vibrating-Dildo-
#2 yo lo tenía en azul, pa'l espectrun.
"It´s so bad it sucks, it´s so fucking suck it fucks!" - AVGN
Falta el mando de la Atari Jaguar, que tenía 17 botones, casí tantos como algunos ratones de hoy en día
Power Globe: www.youtube.com/watch?v=MYDuy7wM8Gk
Nintendo Zapper / Super Scope / Miracle Piano / Power Pad / Laserscope / Roller Rocker / U - Force : www.youtube.com/watch?v=9kBMscW_dVg
Sobreviven los mejor adaptados, que no son necesariamente los más fuertes.
Es absolutamente increíble lo bien que se maneja un juego de plataformas que requiere mucha pero mucha precisión sólo con dos bongos y dando palmas (que cuando le pillabas el tranquillo podían ser sustituidos por un golpe seco en el borde de los bongos, ya que el micrófono lo pillaba igual y era mucho más preciso cuando necesitabas temporizar bien).
Ahora hay una versión para jugar con el mando de wii, pero no es lo mismo (y curiosamente se maneja algo peor).
Lo realmente irónico del asunto, es que el Donkey Konga, juego que originalmente parece mucho más adecuado para los bongos ya que es un juego de tocar bongos, es bastante más soso y aburrido que el Jungle Beat. DK Jngle Beat es el típico juego que es un diamante oculto y que pocos jugaron por lo bizarro de su planteamiento (no les culpo). Quien tenga curiosidad que busque por youtube las virguerías que se podían (y debían) hacer si querías acabarte el juego de verdad.
www.reddit.com/r/darksouls/comments/2zfyk0/dark_souls_with_donkey_kong
Además, es el que da el nombre a la pantalla más odiada por los usuarios de Amiga, el 'guru meditation' de los cojones que salía constantemente porque el Amiga era muy avanzado en muchas cosas, pero no tenía protección de memoria. El error tiene ese nombre porque los programadores utilizaban el joyboard para meditar sobre el error y calmarse un poquito. Un error que por cierto, es utilizado en otros programas, igual hasta os lo habéis encontrado al acceder a menéame: el error que aparece en la caché Varnish.
Enlace a wikipedia: en.wikipedia.org/wiki/Joyboard
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En todo caso, la verdad en que se me habían pasado los de la Dream
Tras tu comentario, si lo veo, me planteo seriamente pillarlo si lo veo.
El juego en sí es casi imposible de "perder" (excepto en los últimos niveles, en los que se vuelve realmente difícil si no sabes lo que haces) ya que sólo pierdes si te quedas sin puntos, y no paras contínuamente de cogerlos.
La miga del juego radica en coger los plátanos de forma óptima. La primera vez que juegas, pasas por encima de ellos y cada uno te da un punto y dices: bah, esto no tiene ciencia.
Luego te das cuenta de que si usas el movimiento de palmada en vez de tocarlos sin más, coges a la vez todos los plátanos que estén alrededor de DK. Los puntos que te dan dependen del número de ellos que cojas simultáneamente. Si coges 1 dando una palmada vale 2. Si coges 2, valen 2+3=5. Si coges 6, valen 2+3+4+5+6+7 = 27.
Pero tiene aún más. Si consigues hacer una acrobacia y antes de tocar el suelo con los pies, te aparece un letrerito encima que pone "Combo 2". Eso hace que la suma que indiqué anteriormente empiece en +1, así que lo que te dije anteriormente queda en: 1 plátano vale 3. 2 plátanos valen 3+4=7. 6 plátanos valen 3+4+5+6+7+8 = 33, etc.
Pero tiene aún más: cada acrobacia diferente que hayas sido capaz de hacer sin tocar el suelo, hace que aumente el número de combo, y el valor de los plátanos aumenta en consecuencia.
No te digo más, que hay niveles que se pueden hacer enteros con combo 18 o 19 (es decir, que son 19 acrobacias diferentes que puedes hacer con dos putos bongos, y con precisión) sin tocar el suelo durante 4 o 5 minutos. Ahí la tensión es máxima, ya que en el momento que roces el suelo te dan todos los puntos y te resetean el combo a 0 o si te da un enemigo pierdes todo el combo acumulado y un error te hace perder el record.
A todo esto, con minijefes, jefes, etc. que están hechos de una forma acojonante y son super divertidos de hacer. Y coger los plátanos es cuestión de observacion y estrategia, ya que muchos te los dan los enemigos y salen volando, otros se mueven, otros tienes que hacerlos aparecer... es complejo y tremendamente divertido una vez le pillas el truco.
Eso sí, el periférico como tal no tiene futuro, pero si no te importa hacerte con unos el juego merece la pena mucho. Ai no, siempre puedes jugar con la versión de wii, aunque es algo menos manejable.
salu2
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