En los años 80, apenas se sabía en nuestro país cómo poner en marcha una compañía de videojuegos. Mucho menos, cómo venderse al público. Los hermanos Ruiz, desde Dinamic, recibieron el consejo de contratar a un ilustrador profesional para sus carátulas. Alfonso Azpiri demostró que sólo su trabajo podía ser reclamo suficiente para que un juego de Spectrum acabara en tu estantería.
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etiquetas: alfonso azpiri , videojuegos , lorena azpiri , 80s
Verdaderas obras de arte.
Noticia equivocada...
Te dejo que busques el juego tu solo.
Y me lo pase, y descubrí un truco y me gustó.
Este es el proyecto que carece de liciencia para usar metrópolis y por el cual nos quedaremos sin las fabulosas ilustraciones de Lorena
www.verkami.com/projects/26150-metropolis-el-juego-de-rol
La llevé en la cartera durante un par de años como si fuera la foto de mi novia... que leches, todavía la amo
La verdad es que sus portadas eran bastante sugerentes, y era un combo increible para la época. Por el dinero que costaba el juego te llevabas el juego y encima una portada sugerente
Hay que encontrarlo. ¿Alguien lo sabe? ¿Alguna idea?
No por que fuese fan de Azpiri o por haber comprado muchos juegos con su portada. Me recuerda a mi juventud por que fue la época en que una novia mía era amiga de Lorena.
Sin esas portadas los juegos no valían ni la mitad, la de imaginación que le poníamos al asunto, 256x192 píxeles y con la limitación en colorido que imponía de no tener más que fondo y un color por caracter... o 160x200 en amstrad con 16 colores, vaya puntacos tenía la cosa...
Pesadillas, Lorna, los mundos de los videojuegos...
Además está la firma L. Royo en el asiento, a la derecha de la pierna apoyada en el suelo.
youtube.com/watch?v=YPQku8yX8NI
No puedo compartir esa afirmación de ningún modo. Para mi nunca los pixels han vuelto a despertar la imaginación y ensoñación como en los 80 y principios de los 90.
El hiperrealismo en los videojuegos actuales, cortados muchos de ellos por un mismo patrón, ha acabado por eliminar la imaginación y el efecto sorpresa que en los 80 despertarban técnicas como el 'Filmation' de "Ultimate" y muchos de los juegos tridimensionales de la época como los inolvidables clásicos "Mercenary", "Stunt Car Racer", "The Sentinel" y el "Driller".