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El auténtico secreto de Monkey Island: ¿por qué hemos esperado 30 años por la tercera parte?

¡Mira detrás de ti! ¡Es una espera de tres décadas! Esta es la historia de cómo uno de los mejores videojuegos de la historia surgió de la nada, volvió loca a toda una generación de jugadores y, de repente, desapareció sin dar explicaciones

| etiquetas: videojuego , monkey island
  1. "Esta es la historia de cómo uno de los mejores videojuegos de la historia surgió de la nada, volvió loca a toda una generación de jugadores y, de repente, desapareció sin dar explicaciones"

    Pues ha tenido 4 continuaciones (con el que va a salir, serían 5, 3 ó 2, dependiendo de lo que al usuario de turno le parezca que es canon :P) de 2 editoras distintas (3 contando con la del que va a salir: Lucasfilm/Lucasarts, Telltale Studios y Developer digital) y cuatro equipos de desarrollo distintos (si nos tomamos la licencia de decir que este que va a salir tiene el mismo equipo que el de los dos primeros, donde falta algún elemento importante y hay algunos otros muchos cambios detrás), aparte de varias intentonas de rescates y secuelas e incluso una película, y sin contar los remasteres. Vamos, que no ha sido un one-hit-wonder precisamente, sino una gran franquicia, la mayor y más popular dentro del género.
  2. Secuelas a décadas vista rara vez son buenas.
    Este juego va a ir al mismo saco que "Clerks 3"
  3. tortazo en 3,2,1. No han tenido en cuenta el efecto "piratas del caribe" (que casi agota al genero) y el inimitable, aunque cansino y sobreactuador Johny deep.
  4. #2 "Gilbert, con la ayuda de Grossman y Schafer, crearon en pocos años el santuario de las aventuras gráficas. 'Maniac Mansion', 'Zack McCraken', 'Indiana Jones y la última cruzada'"

    En los maniac, zack y el última cruzada no estaban Grossman ni Schaefer, los contrataron justamente en la época del monkey.

    "Y, cuando el negocio estaba en lo más alto, Monkey Island desapareció."

    Precisamente no estaba en lo más alto. Cada vez los costes de producción eran mayores (necesitabas más y mejores artistas) y las ventas o se mantenían o bajaban mucho. Lo que encumbró las aventuras gráficas fue diseñar un sistema (scumm) que ahorraba costes de desarrollo porque podían encargarse de "hacer juegos" directamente los diseñadores junto con el alumbramiento de los mejores juegos del género. Una vez se pusieron de moda los juegos de estrategia en tiempo real, los juegos de rol y la tecnología 3D, la aventura gráfica para las masas murió, al menos para las editoras (costes de desarrollo altísimos, bajas ventas... mal negocio). Cuando cancelas una aventura gráfica de warcraft que va a vender como rosquillas si o sí...
  5. #2 desapareció porque el MI en 3d era una patata.
  6. #7 En el propio artículo lo dicen claramente:

    El 2, que todo el mundo piensa que fue un superventas, vendió 500.000 unidades a nivel mundial. El 3, siendo una superproducción para el género y la época, vendió 100.000...

    También dicen que los King Quest por aquello de la popularidad de la saga y su solera seguían vendiendo muchísimo más que los juegos de lucas... ¿sabes cuánto vendió el King Quest VII? no llegó a 400.000 copias en EEUU (y fuera de ese país la saga no tenía tanto tirón). Más o menos lo que hizo su predecesor en su primera semana... y casi llegan a los 4 millones entre su versión en disquetes y su relanzamiento en CD.
  7. #8 No me deja editar, pego "la última versión" aquí:

    #7 En el propio artículo lo dicen claramente:

    El 2, que todo el mundo piensa que fue un superventas, vendió 500.000 unidades a nivel mundial y sólo con el paso del tiempo, en su momento las ventas fueron muy muy pobres. El 3, siendo una superproducción para el género y la época, vendió 100.000*...

    También dicen que los King Quest por aquello de la popularidad de la saga y su solera seguían vendiendo muchísimo más que los juegos de lucas... ¿sabes cuánto vendió el King Quest VII? no llegó a 400.000 copias en EEUU (y fuera de ese país la saga no tenía tanto tirón). Más o menos lo que hizo su predecesor en su primera semana... y casi llegan a los 4 millones entre su versión en disquetes y su relanzamiento en CD.

    *Parece que con el tiempo las ventas fueron mejorándose, en 2009 (una década y pico después de su lanzamiento) se calculan como algo más de unas 700.000. Pero las ventas iniciales precipitaron la caída.
  8. #9 creo que no he visto un monkey isiand original (no pirateado) en mi puta bida, Hulio. xD
  9. Anclados al pasado, así se es eternamente joven
  10. #7 pero patatón
  11. #1 Venir a explicar esto en un foro en el que la mayoría cree que un traductor profesional y el de Google es lo mismo, y que además ha hecho apología de la piratería miles de veces, es tenerlos bien puestos.

    Respect.

    En cuanto al tema en sí, es muy gracioso que se pregunten esto cuando el mismo creador del juego ha tenido que cerrar su blog por la piara de gilipollas que empezaron a criticar la nueva versión (como si los gráficos tuvieran que ser como los de los 90s...).
  12. Pues no soy jugón, lo reconozco. Pero el lunes pasaré por caja. Lo que no tengo claro es si la versión de ordenador o de móvil, pero no lo dejaré pasar. Demasiado sentimentalismo como para dejarlo pasar.
  13. #15 Ahhhh, pillín, pillín. Pero bueno, citar igualmente eso aquí tiene mucho valor por estos lares donde una canción de Lennon es igual a una canción del Rabitt ese. Les das textos de traducciones automáticas y no se enteran con respecto a una traducción profesional. Mis dieses.
  14. #15 Ahhhh, pillín, pillín. Pero bueno, citar igualmente eso aquí tiene mucho valor por estos lares donde una canción de Lennon es igual a una canción del Rabitt ese. Les das textos de traducciones automáticas y no se enteran con respecto a una traducción profesional. Mis dieses.
  15. #6 Si no estoy equivocado Lord of the Clans se canceló porque Blizzard no estaba contenta con el resultado final (que había encargado a otra empresa). No es la primera vez que lo hace (ni la única empresa) y por mí preferible no sacar un producto malo que ensucie tu IP como pasó con los Zelda de CD-i.
  16. #18 Podría ser, pero lo que se había visto no apuntaba a eso. Más bien a falta de rentabilidad, se habían gastado una pasta y probablemente aún faltara para terminarlo y una aventura gráfica (ni siquiera una basada en warcraft) no iba a vender tanto con un mercado adverso y en capa caída.

    Parece que hay una versión jugable por ahí que están tratando de recuperar y terminar... igual puedes probarlo y ver en directo qué tal era.

    Según la wikipedia:

    "While the game design and direction occurred at Blizzard's Irvine, California headquarters, Animation Magic handled the programming and art respectively in Boston and Saint Petersburg, and the studio Toon-Us-In helped to create the cutscenes in South Korea. The team opted for a conservative design approach on Warcraft Adventures, influenced by LucasArts adventure games such as The Dig and Full Throttle. "

    "A nearly-finished version of the game was released illegally online in September 2016. Reviewing the leaked version, critics generally praised its visuals, but several found its conservative design uninspired. "

    No dice que el juego sea una mierda, sino que es demasiado "clásico" y conservador. Y eso viene de la dirección, del diseño del juego, y eso recae directamente en blizzard.

    <<Neilson wrote, "The prevailing opinion was that the game wasn't as fun as the adventure games we had all come to know and love. Beyond that, however, even the adventure games of that time were moving to 3D." Meetings were held about reworking the game.[10] Late in August, PC Gamer US reported that Warcraft Adventures had been delayed until "the first half" of the following year. Reasons given publicly for the delay included the creation of new cutscenes to replace the ones already in the game, and the introduction of unannounced features.[23] Combined with the delay of StarCraft, the setbacks to Warcraft Adventures were troubling to Blizzard>>

    Tiene pinta de: nos quedamos sin pasta y hay que priorizar... starcraft tiene más futuro y va a darnos más pasta que una aventura gráfica desfasada.

    <<Blizzard saw him as an expert in the genre, who could correct any mistakes that the team had made due to inexperience.[1] By the time Meretzky was hired, Warcraft Adventures had reached the alpha stage and was almost finished.[26][7] Voice recording and most of the visuals were complete, and the game could be played from beginning to end, albeit with software bugs.[1]…   » ver todo el comentario
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