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Canciller mexicano acusa a compañías de armas de financiar videojuegos para motivar la violencia

El gobierno mexicano sigue utilizando a los videojuegos como un chivo expiatorio. En esta ocasión no fue Andrés Manuel López Obrador, presidente de México, quien arremetió contra esta industria. Más bien fue el turno de Marcelo Ebrad, secretario de Relaciones Exteriores, de dar la nota.

| etiquetas: méxico , marcelo ebrad
  1. La culpa siempre, de otros.
  2. Mola el último sandbox de Smith and Wesson.
  3. ¡Y de las novelas de caballerías!
  4. #2 En realidad no es tan tonto. Pasa más o menos lo mismo que con los juegos de coches, que ciertas marcas ceden los derechos y otras no. Así se consigue un extra de publicidad. Claro está, en un país medio normal de Europa, donde no estamos todo el día obsesionados con cosas de matar ni andamos pegando tiros por las calles, tampoco tiene gran efecto. Pero hay sitios donde si funciona.
  5. ¿Eso no lo hacian en las peliculas americanas, la nintendo era patrocinada por satanas y los juegos de rol incitaban al asesinato? No me andeis cambiando el argumentario que me lio :troll:
  6. #5 Las marcas de coches exoticos no ceden sus derechos, cobran a las empresas de videojuegos. Algunos grandisimos juegos de coches se hundieron en la mierda por no pagar las correspondientes licencias y tener que aparecer con coches marca blanca, asi somos.
  7. #7 Imagen de marca. No se puede permitir que cuatro pringaos jueguen con coches reservados a la gente con pasta. Si quieren probar uno, que paguen :shit:
  8. #8 Los fabricantes de exoticos opinan que si no tienes pasta suficiente para pagar los royalities es que tu juego no es de gama alta y por tanto su marca no debe aparecer en dicho juego porque les perjudica, otros directamente no quieren publicidad porque consideran que la publicidad es para productos de pobres.

    Lo de asi somos es por los jugadores, que son/somos tan idiotas de valorar un juego por las marcas que salgan en el.
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menéame