Estamos en plena edad del píxel y la fiebre por el videojuego parece no tener fin. Sus incansables filas de adeptos la han convertido en una de las más prolíferas industrias culturales. En un sector cocido a fuego lento pero que crece a pasos agigantados parece imposible poder señalar esos juegos que, más allá de ser relevantes a título individual, contribuyeron a cambiar la perspectiva del medio y cuyo rastro continúa influyendo en el desarrollo actual. El catálogo de títulos es infinito y la selección es subjetiva, por lo que se anima a los
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etiquetas: videojuego , influyente
#130 donde dices Pokémon, debería estar el Shin Megami Tensei, que fue la saga que inventó ese tipo de juego.
@ElPerroSeLlamabaMisTetas
Cualquier aventura grafica tenia camaras raras
>- Half Life: El primer videojuego que se hizo a la grande, como si fuera una película y tú fueras su protagonista. Con un guión, personajes secundarios, etc... Fue una primicia y no había habido nunca un juego así.
Diras el primer FPS donde el guion era como una pelicula, sin puzzles ni cacharros surgiendo via scripts. Tras realizar un acto forzado, ocurriendo todo en tiempo real.
Si es por guion como una peli, te dejas Planetfall, Trinity, en aventura conversacional que en guion le dan mil vueltas a HL. Pista: en el primero el guion es bestial y el desarrollo de tu colega robot es flipante; no doy spoilers, pero lloras. Y en otro mas que era sobre una distopia cambiando "grabaciones" siendo tu un robot con AI (no recuerdo el nombre, creo que era A Mind Forever Voyaging) ... ahi el guion escupe y humilla a HL. Pero de lejos. Es digno de una novela de Philip K Dick, Asimov o un capi bueno de Black Mirror.
Y sí, yo diría que Starcraft fue revolucionario por ser el precursor de los eSports junto con CS.
Y no es de la lista más influyente ni de lejos, porque básicamente sigue la estela de sus predecesores. Lo que destacaría más de Skyrim es que nueve años después de su lanzamiento aún siguen saliendo varios mods a la semana y que con packs de texturas y algunos extras no parece que esté envejeciendo.
Fíjate si Oblivion sigue siendo influyente que existe un mod Beyond Skyrim: Bruma. Y es la primera parte de un proyecto que quiere incluir todo Cyrodiil, aunque creo que el alcance era incluir Tamriel entera.
Cambió la industria del videojuego a lo que es ahora. Podéis poner vuestros juegos favoritos y tal, pero esto es un hecho.
• Dwarf Fortress para los juegos de gestión de recursos.
• Quake (Quakeworld) para los FPS Multijugador.
• Ultima Online para los MMORPG.
• Diablo para los Action RPG.
www.ionlitio.com/historia-id-software-los-dos-johns/
el arcade... pues el de siempre
La verdad, me da igual, es Doom
Nah, es broma. Es el Strip tetris
El "fornite" no debería aparecer. Y el Super Mario Bros. de 1985 ni aparece, y de él maman todos los juegos de plataformas con scroll.
¯_(ツ)_/¯
Jotdown: "Nintendogs"
Pong
Space Invaders
Super Mario Bros
Tetris
Street Fighter II
Doom
Tomb Raider
The Sims
Grand Theft Auto
Así sin pensar mucho y posiblemente olvidando alguno gordo
youtu.be/_5wx1tHQ1vo
youtu.be/3O8IZJV3Sn8
(he puesto las versiones de atari st y pc porque van "fluídas" en comparación, pero hay versiones para ordenadores de 8 bits)
De hecho, en cierto modo es más avanzado que el doom porque es 100% poligonal con plena libertad de movimientos y más interactividad con los escenarios (al ser aventuras más que arcades mata mata).
Es un precursor, pero no revolucionario como DOOM (diferentes alturas de niveles en los mapas fue un hito histórico dando un salto de calidad enorme y sentando las bases del resto de FPS como Heretic, Duke Nukem 3D, etc.).
Starcraft fue un boom pero bebe mucho de Dune II que sentó las bases.
Para mi Chrono Trigger>> Cualquier FF.
Si algo te ha llegado a decir "hostia puta" en un videojuego tras probar una mecanica muy rara pero el juego la acepta como tal, ha salido de Nethack, fijo.
La guarrada recortada de AD no, por favor. Collosal Cave, si acaso. Y Dungeon, en el que se basa Zork.
Pero para mi son superiores Curses!, Anchorhead y si estas bastante ido y con mucha paciencia, Trinity.
Y a la par puede que este "Spider And Web", una puta obra maestra en aventuras de texto con un guion que se folla a FF, Metal Gear y todo lo que se lo pongan por delante. Digno de pelicula.
Lo mismo Diablo con Nethack/Moria. Si no llega a ser por Nethack, Diablo ni hubiera existido o seria algo mucho peor. Lo digo porque los autores reconocieron y era mas evidente que se forjaron con esos roguelikes. Es mas, en jugabilidad, aun siendo por turrnos y ascii, Nethack le sigue pegando 2000 vueltas.
O los que ponen a Gran Turismo por encima de Test Drive o Collin Mc Rae. Es que no saben ni de lo que hablan por "simulador realista".
Si es por portabilidad, Zork y la maquina z corren en un SmartPen con un folio. Literalmente.
Y siento joderos el mito, pero Scummvm corre en mas plataformas que doom.
PD: Venía a dar mi punto pero como no lo ha puesto nadie, lo pongo yo.
MINER
- Alone in the dark : El primer videojuego que usaba cámaras como en el cine.
- Wolfestein 3d (y secuelas, Doom....): Fueron de los primeros en desarrollar motores gráficos 3d y sus innvoaciones y aportes son innumerables
- Half Life: El primer videojuego que se hizo a la grande, como si fuera una película y tú fueras su protagonista. Con un guión, personajes secundarios, etc... Fue una primicia y no había habido nunca un juego así.
Y por cariño añadiría Medal of Honor. Las partidas que me pegué con mi clan allá por el año 2000.... cuando empezó a despegar el juego online, que ya llevaba unos años pero no terminaba de cuajar.
Y para los viejunos, el Mandy, ya lo entendéis
Y si pensase un poco mas seguro que se me ocurren muchos mas juegos antiguos que implementaron detalles originales en los controles.
En jugabilidad le daba mil vueltas el Quake a Doom.
Pac-man
Abu Simbel Profanation
Batman
Elevator
La Abadia del Crimen - La aventura original- Monkey Island
Commando- 1942 - XWings
Arkanoid
Medievil
Toca Racer II
Resident Evil
Antes que World of Warcraft podría Everquest o Ultima Online que pusieron las piedras del género.
Me desesperararon más los controles del Resident Evil,
Paso de leer el artículo, me gusta más leer vuestros comentarios con las recomendaciones. Hasta que no vi el Golden Eye no pensé que pudiera haber shooters en consola. En cuanto a la dificultad es ajustable. Además los niños rara consoleros juegan mayormente online. La dificultad no es relevante en ese caso.