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Descubren que casi nadie puede diferenciar entre 4K y 8K en una Smart TV

Descubren que casi nadie puede diferenciar entre 4K y 8K en una Smart TV

El precio de las Smart TV 4K ha caído en picado en los últimos años. Hoy en día pueden encontrarse multitud de modelos por apenas 300 euros. La mejora en resolución es muy grande con respecto a Full HD. Sin embargo, el 8K está empezando a llegar también a nuestros hogares, pero un nuevo estudio ha demostrado que muy pocos pueden ver la diferencia entre 4K y 8K. Primero hay que entender la importancia de la distancia. Para que un televisor 4K de 55 pulgadas merezca la pena frente a uno Full HD es necesario sentarse a una distancia de al menos 2

| etiquetas: smart tv , 4k , 8k , tv , television
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  1. #95 Justo, y seguro que empiezan a anunciar las de 8k..
    Una pantalla 8k, la veo factible en unas gafas de VR, ahí si que se nota la resolución, estás a muy pocos cm de la pantalla, entre las primeras oculus Dk1 y las ultimas, la diferencia en resolución es brutal.
  2. #97 vas a comparar una de 49 con una de cincuenta. Hay que ser cateto :troll:
  3. #99 Yo personalmente prefiero jugabilidad y calidad de arte, frente a FPS..

    Yo si juego solo, también, pero con menos de 60fps en online no me como una rosca y, de hecho, noto también bastante la diferencia entre 60fps y 100fps
  4. #84 Yo no. Y eso que apenas tengo un poco de miopía. Pasando de los 40 te ahorras 200€ por pantalla que compres.:->
  5. Paren las rotativas! El agua moja :palm:
  6. En cambio cualquiera puede ver la diferencia entre 60Hz y 144Hz. A ver si nos centramos mas en eso.
  7. En PC en muchas pruebas, la gente dice ver mejor monitores de 24" a 1440p pero 144Hz, que 4K a 60Hz. De 4k a 8k, tiene que ser una TV muy grande y acercarte a ver el detalle, para captar la diferencia.
  8. me gustaría que hiciesen pruebas con diferentes FPS, porque ahora le están dando bombo a los teléfonos de 90hz y 120hz para el futuro, pero de las tv no dicen nada, o no me he enterado yo aun.
  9. #57 sí desde luego, pero si hablamos de un móvil, cuando grabas algo con un móvil lo más habitual es que vayas a visualizarlo en un móvil, y si es así los 8K no los vas a necesitar nunca. Si lo que quieres es una grabación de alta calidad para luego hacer zoom como dices seguramente lo querrás hacer en una pantalla más grande, y probablmente te iría mejor sacarla con una cámara con trípode y no con un móvil.
  10. #92 me has dado un ZAS en toda la boca. Gracias por la info.
  11. #110 yo hablo de lo que vi. Barrios de gente con cultura y dinero, profesores de universidad etc aguantaban más su coche que en en Eindoben por ejemplo que es más infustrial y algo menos cultural. Pero la estadística media ahí la tienes y es cierta.
  12. #1 Lee el estudio, está hecho con vídeos 4K reescalados a 8k, para ser fiable debería ser al revés. Y con mucho más de 10 segundos.
  13. #113 Leer el artículo es trampa.
    A ver si no te reporto.
  14. #16: Prefiero que sean 50 fps y que las luces no parpadeen cuando grabo en Europa, que por alguna razón algunos fabricantes se olvidan de que el estándar europeo son múltiplos de 25 fps, no 30.

    Porque no siempre más es mejor, en videojuegos puede dar igual, pero en grabación de vídeo subir 10 fps no mejora la imagen, sino que la empeora, tanto en grabación de imagen con ilumnación artificial*, como cuando quieres combinarlo con otro material a 50 fps para emitirlo por TV.

    *Hay luces que llevan cierta estabilización y no producen parpadeo, pero no es lo habitual, incluso con LED.
  15. #63: Es que a veces no importa tanto una elevada tasa de KAS Fanta refresco, sino un renderizado adecuado con "motion blur" (emborronamiento de movimiento), que es lo que tienes cuando grabas vídeo en el Mundo Real TM (sí, ese que está a detrás de la puerta principal de casa), que si un objeto va muy rápido lo ves borroso salvo que lo sigas con los ojos o la cámara. Ese emborronamiento de movimiento (motion blur) es una pista usada por el Cerebro (R) para saber si algo se mueve o no.
  16. #75 No es que no veas el parpadeo del fluorescente, es que tu cerebro corrige muchas cosas, hace interpolaciones... Pero si que eres capaz de notar que algo va más fluido cuando va a 144hz que a 60, no se trata de apreciar completamente una sola imagen a esa velocidad
  17. #2 yo tengo una 4k de 75 pero no es postureo, si no que te la endosan, no hay opción. No diferencio entre 1080 y 4k a no ser que me ponga a un palmo, hablo siempre de películas de "backup"
  18. Las películas en 4K suelen ser rodadas en 2K y luego se les hace un "upscale" en los BR. Bien poquitas hay que sean 4K en origen y es dificil ver la diferencia entre una blu-ray a 1080p, Blu-Ray 2K upscaled y una BR 4K nativa a la que te sientes a unos 3 metros de la pantalla.

    No puedo comentar sobre 8K debido a que aun no he visto una tv con tanta resolución. Supongo que no valen la pena a no ser qu euno se compre una de 85" o más.
  19. #75 esque el ojo no ve haciendo capturas de fotogramas, ve un flujo constante y dinámico y cuantos más FPS más se acerca a la realidad de como en ojo humano ve. A 10 FPS ya identificas movimiento y podrías ver una película pero conforme vas subiendo la tasa más sensación de realidad tienes.
  20. #101 ¿Las últimas se ven ya perfectas, o sigue habiendo rejilla?
  21. #32: Yo alguna vez lo he hecho. :-P
    Un poco más cerca no, que se vuelve transparente. :-D
  22. #80 uff fue hace 4 años ya
  23. #23 En lo de cuidados, doy fe. Acabo de bajarme un Ampera de Holanda y está impecable con 8 años.
  24. #107 en un PC es distinto, es información en pantalla y a toda la pantalla no vas a notar diferencia entre HD, 4k y 8k, el caso es que con un monitor grande a más resolución puedes concentrar en una parte solo usando la visión, no haciendo zoom o aumentando una ventana. Usas la resolución por enfocar o desenfocar más rápido con la vista que con otro sistema.
  25. #92: Lo interesante sería comparar en función del nivel económico, para excluir el efecto de la gente que aguanta el coche por no tener recursos y no tanto por considerarlo un gasto innecesario. CC #110.
  26. #1 efectivamente. El rey va desnudo. Lo que dicen los comentarios que te contestan sobre pulgadas, distancia, etc, no es cierto. Yo trabajo haciendo efectos visuales para cine y series de televisión, y el formato máximo al que se trabaja en la industria ahora mismo es 4K. Eso quiere decir que una tele de 8K va a estar inflando como mínimo desde 4K, cuando no de 2K o HD, así que no le veo ningún sentido ahora mismo.
  27. Casi nadie
  28. #99 En mi opinión la jugabilidad es algo externo al diseño, o, la apariencia del mismo juego. He jugado a juegos francamente malos en lo relacionado al aspecto, o, a los gráficos pero, los juegos eran divertidísimos...
    Y dentro de la calidad del arte, metería también a los fps... En el sentido de que a mayor fps, los movimientos son más realistas o naturales y éso es algo visual...

    Por mi, lo quiero todo; jugabilidad y entornos con calidad de arte que yo lo traduzco como realismo. Creo que a mayor fps y mayor resolución (8k) será más fácil acercarnos a ésos entornos más realistas o hiper-realistas, con movimientos más naturales gracias a la subida fps, pero como digo, creo...
    Ahora mismo con 60fps y 4k se consiguen entornos bastante realistas pero, se nota la caida de fps en escenas de acción, por ejemplo yo juego a shooters y cuando hay explosiones se nota... Seguramente en 4k y mayor fps, la diferencia será notable y ya con 8k y más de 120 fps imagino que se podrán crear entornos hiper-realistas, o, al menos éso es lo que espero...
  29. Vivimos con K por encima de nuestras posivilidades
  30. Una muestra de ciento y pico participantes? Siguiente pregunta, señor juez.
  31. #132 Te confundes amigo, en un studio de videojuegos hay 3 departamentos principales, Arte, diseño, y programación, después está producción (que para mi es el principal en un tripleA, relaciones publicas, administración, etc etc..
    Arte se encarga del aspecto visual y de parte del feedback, diseño se encarga 100% de la jugabildiad, y programación de que todo funcione.
    La jugabilidad es 100% diseño, ese departamento dividido en varias partes, como gamplay, o diseño de niveles, es el que dice de qué va el juego, que metas tienes, que opciones tienes para conseguirlo, como se comportan los enemigos, cuando salen, como matarlos, o sea, cuando se dice que un juego tiene mala jugabilidad o es aburrido, la culpa siempre es de diseño.

    EL problema de los FPS no es de arte, es de tu máquina, si tienes una maquina de 10 años y quieres jugar a un tripleA actual, no le eches la culpa al juego, tú máquina es antigua..
    Lo de la resolución da para mucho, tu puedes tener un juego 8k, pero eso no te va a dar más realismo, te va a dar más resolución, punto pelota, el realismo te lo da un conjunto de cosas enorme, desde el tipo que hace los shaders, hasta el tipo que hace la iluminación, pasado por modelado, texturas etc etc, Si actualmente usamos para un personajes texturas de 2k para cabeza y otras 2k para cuerpo y 2k para accesorios, pensando en un shader muy simple estamos metiendo, texturas 2k por 3, una para el difusse o albedo, otra para el PBR, suponiendo que tengas dos dedos de frente y metas metalic, roughnes, specular y emisivo en el mismo bitmap, y otra para el normal, reitero lo de shader simple, porque si nos ponemos en un tripleA, metemos otra para el SSS, y otras cuantas de ajustes, y si encima metemos pelo, pues es lo mismo, más otra para transparencia. Esto es solo la cabeza, ahora el cuerpo, los accesorios, y pensando que no metemos WPO ni reteselado en tiempo real.

    Bien si subimos el juego a 8k, y te acercas mucho, notaras una textura super guarra, esto es por como comprime las gráficas las texturas, formato DDS, con lo que necesitamos subir esas texturas, siendo contenidos usaremos 4k, pero claro, eso es 4 veces más de resolución y por lo tanto 4 veces más tamaño de un conjunto de texturas que no se van a descargar nunca porque pertenecen al personaje..Y solo es el personaje, el entorno también quiere su ración cuádruple de pixels. De todos modos, ni siquiera arte decide esto, arte puede meter una textura 4 u 8k, pero es tu ordenador el que decide usar un mipmapping y otro, y un textura 8k, si no tienes memoria, o te va lento, te la baja a 128 sin problemas. Después tenemos una gráfica de 3 GB de Vram y nos quejamos de por qué no tira el juego.
    Solo te he hablado de texturas, imagina el resto de componentes...por ejemplo un efecto de explosión, eso puede tener tranquilamente 5 shaders, cada shader puede ir con una sola textura o con 10, y si emitimos en total 2000 partículas, ya solo el cálculo de overdraw produce eso, más el número de pixels de la textura...necesitas una megamáquina..
    DE todos modos un secreto, si haces un juego para Consola y PC, no es muy recomendable que que en PC se vea excesivamente bien, porque sino en consola lo va a sacar el tío pepe, ni a sony ni a MS le molan esas comparativas entre Consola y Pc sobre todo cuando la generación está en su ultimo año.

    Por otro lado no relaciones realismo con arte, realismo lo obtienes con tu móvil, se te escapa el dedo haces una foto y ya tienes realismo, pero dudo que eso sea arte..
  32. #123 Mhhh, yo la veo, o sea, ¿sabes donde se reducía mucho el efecto rejilla? en las GearVR con el Gallaxy s9, no sé, esa pantalla se veía muy bien, está mas o menos con las ultimas rift, por otro lado las Oculus Quest en ese aspecto han mejorado mucho, Siempre digo que esas gafas tenían que haber sido las primeras en salir, lo de depender de un pc super potente unido al coste del dispositivo, hizo que se retrase mundo el tema de la VR.

    Estoy seguro que la VR va a tener mucho futuro, no tanto como se supone en el mundo de los videojuegos, pero si en otros ámbitos, es nicho de negocio muy potente, solo tienen que existir dispositivos como las quest, algo más baratos, los casi 500 euros que cuestan frenan un poco, pero ese mismo dispositivo por la mitad, y super ventas.
  33. #2 La mejor empresa que ya es técnica, es la de la manzanita.
  34. #86 Hay gente que miraba screeners y decía que se veía bien. Yo ya ni entro a discutir sobre el tema.
    Obviamente tampoco verán bandings, bleedings, fugas y demás "defectos" que tienen ciertas tecnologías.
  35. #135 Te agradezco mucho las explicaciones técnicas en el desarrollo pero, realmente el organigrama de una multi de videojuegos no importa sobre lo que estamos hablando. Claro que necesitas una mejor maquina para mover todo ésto como ya se ha comentado anteriormente... Cuando hablamos de 4k ( y probablemente 8k) y 120 fps ya estamos hablando de la nueva generación de videoconsolas que llega este mismo año... Siempre te he dado mi opinión como consumidor y a menos fps los movimientos son menos naturales, para el consumidor es algo visual, da igual el departamento que se ocupe de ello... Me hablas como profesional y yo como consumidor :hug:

    Por deformación profesional (aunque no tenga nada que ver con la industria del videojuego) me fijo en detalles como el pelo, texturas, iluminación, etc. Sé como funciona... Y lograr que algo artificial, se parezca mucho a la realidad, siempre se ha englobado en el arte, los que pintan bien, se les reconoce como artistas y pintar fiel a la realidad es arte, esculpir fiel a la realidad es arte, del mismo modo que lo sería crear un entorno lo más fidedigno a la realidad que tenemos dentro de un videojuego. Independientemente del departamento, o, el organigrama que tenga una empresa de videojuegos. Personalmente me fijo mucho en ésto...
  36. #13 Si, pero es que mira el grafico que incluyen, resulta que lo minimo, justo ya en el limite de apreciarlo, para una pantalla monstruosa de 80" es un metro y medio de distancia. Estamos hablando de una pantalla de 100cm de alto por 175 de ancho, a menos de 150cm de distancia. Para una de 55" que es una medida mucho mas habitual y razonable se reduce a solo un metro, y para 40" a tan solo 80cm.
    Es ridiculo, practicamente nadie va a ver la television a esas distancias, no resulta ni practico, solo el hecho de sentarte en el sofa hace que tu cabeza entre la anchura del asiento y la inclinacion del respaldo haga retroceder tus ojos unos 60 cm, por lo que habrias de poner el sofa a solo 90 cm de una tele de 80" pulgadas, con el resto a penas tendrias sitio para poder sentarte delante.
    Es sencillamente ridiculo.
  37. #113 Si reescalas un vídeo de 8k a 4k, yo diría que los ves como si fuera a 4k nativo. Es algo así como grabar un vídeo en color, y luego verlo en una televisión en blanco y negro.
  38. De nada,
    8k 120 fps lo puedes tener ahora, con un estilo que te lo permita, de hecho yo ahora mismo estoy dando 400 fps en 2k, pero con un motor reescrito de cero, y hecho exactamente para este tipo de juegos, haciendo mil pijadas con los shaders escritos en HLSL, y ajustando todo al máximo. Eso sí, no da una calidad nexgen, pero al no ser realista jugamos mucho con eso.
    #140 Yo te hablo desde dentro, pintar la realidad es difícil, y tiene mucho mérito, pero "inventar" un estilo y que funcione es de artistazos, Hay algunos estudios que ven un artista hiperealista y lo flipan, pero después quieren otro estilo, como cartoon, y ahí el artista se puede quedar cojo.
    Yo hago FX, hacer una explosión realista me lleva una semana, hacer una explosión en un estilo inventado, me puede llevar el triple.. es mucho más difícil inventar que copiar.
    Y no todos los juegos tienen que ser realistas, de hecho solo unos pocos lo son, muchos juegos se basan en crear un estilo propio, y por ahí logran su éxito,
    Dudo mucho que la nueva generación tire 8k, con realismo, ya me cuesta creer que tire 4k 120 fps, a parte que no le veo sentido, El rollo de los FPS es puro marketing, después de superar la tasa de refresco máxima que detecta el cerebro, o el número definición máximo, seguro que la gente seguirá pidiendo 4000 FPS y 48k, eh mira el dot mide 0,02 nanómetros, y un frame se renderiza en 2 fentosegundos, el tiempo que tarda la imagen en llegar desde el monitor a mis ojos, es superior al tiempo que tarda la gráfica en generar 1 imagen, genera 4 imágenes. Y la gente seguirá pidiendo más y más...
    La naturalidad de una animación la da el artista, otra cosa es como se reproduzca esa animación, si ves una peli en cámara lenta o le quitas 2 de cada 4 frames, ¿dirás que no son reales?
    Los juegos salen testeados, muy testeados, si haces un juego para Sony o para MS, a parte de testearlo el estudio lo testea la empresa que paga, y normalmente te ponen la tasa mínima de refresco en el contrato, si tú ves menos de 30 ó 40 y por eso se te hace rara una animación, el problema es de tu máquina, el cine lo estamos viendo a 24 y nadie se queja.
  39. #138 Andan por entre 12 y 17 en función de los km y extras
  40. #16 Ya te lo han dicho por ahí, pero la diferencia entre 60hz y 144 es enorme. No se nota un poquito, se nota una burrada.
  41. #116 Motion blur depende de a qué velocidad y en qué condiciones eres capaz de capturar una imagen. No hace falta mucho movimiento, varía con el tiempo de exposición entre otras cosas, puedes conseguir vídeo sin emborronado si te lo propones. Lo mismo que cuando reproduces: puedes cambiar entre dos imágenes a una velocidad lenta y no generas efecto de emborronado, es a partir de cierta velocidad cuando el ojo/cerebro "fusiona" como puede las dos imágenes en una secuencia.

    El debate de "he ido a ver el hobbit a 40fps y me resulta irreal, no se ve como si fuera cine, canta mucho" viene de ahí, no hay ese blur que se produce por cambiar los fotogramas a la velocidad justa, hay imágenes continuas y suaves porque la diferencia entre dos fotogramas es mínima y el ojo/cerebro tiene menos que procesar.
  42. #144 incluyendo IVA?
  43. Hasta en el propio artículo a pesar de lo obvio se suben al carro cuando dicen "Por desgracia, todavía falta mucho para que empiece a haber contenido en 8K...". Es como el chiste de Woody Allen de las dos señoras en el resort de montaña, en el que una se queja de que la comida es muy mala, a lo que la otra añade que no sólo es mala sino que además las porciones son muy pequeñas...
  44. #147 Si te interesa el tema seriamente, ponte en contacto con Juan Grande. A mí me lo trajo él y muy bien. Otros inflan mucho el precio. También puedes liarte la manta a la cabeza y hacerlo todo tú. El propio Juan explica cómo hacerlo en youtube. Ten en cuenta que no podrás llevarlo a cualquier taller. Ni siquiera Opel. Solo Madrid, Barcelona y poco más, aunque se avería poco o nada.
  45. #149 pues yo de Canarias a ver a dónde lo llevo xD
  46. #150 Pregunta en Orvecame y si por casualidad tienen licencia GM para repararlo, triunfas.
  47. #151 eso está hecho, incluso tengo un amigo que trabaja en reparación oficial de Opel.
  48. #145 Y yo lo he explicado 3 veces, una cosa es la frecuencia del monitor, la tasa de refresco, y otra muuuy distinta, de lo que estamos hablando, son los frames "distintos" que genera la gráfica.. de hecho los drivers de la gráfica, si quieren, te cambian ese 144 a 60, para adaptar la resolución o lo que sea.
    tu puedes tener una frecuencia de 200hz, y estar dando 3FPS. una cosa no tiene que ver con la otra... en lo único el Vsync.. nada más.
  49. #143 Pufff, yo estoy con una xbox x y me doy con un canto en los dientes, nada que ver con lo tuyo lol ... Tengo un amiguete con un buen PC y la diferencia es notable, del mismo modo que hay una diferencia notable entre xbox x y ps4 pro. Por ejemplo, comparando un mismo juego, en ps4pro se nota mucho la bajada de fps... Mientras en un RDR2 o Assassin's Creed los movimientos de los personajes son más fluidos, en ps4 pro se nota los saltos, los movimientos de pelo cambian... Para mi es algo que se nota. Evidentemente estamos cerca de llegar a un punto en el que nuestro ojo no detectará más fps por mucho que le metamos, por lo que sería ridículo subir de fps ya que consumiría más recursos tu máquina por meter secuencias que ni vamos a ver... Pero, al tener fps por debajo de lo que captamos, se traduce en movimientos menos naturales, sobre todo lo noto en movimientos de brazos, cuando hay bajada de fps el movimiento de brazos se ve menos naturales, la forma de andar, el movimiento de la ropa, el movimiento del cabello, etc.
    A mi la iluminación de RdR2 me flipa muchísimo, se nota una iluminación natural, hay escenas que realmente parecen grabadas en vídeo. Es lo que llamo acercarnos al hiper-realismo, a tener entornos que cada vez cuesta más distinguirlos de una simple grabación. Personalmente creo que no queda mucho para ésto... También soy un poco freak y me voy fijando en éstos detalles, en BV al principio me mataban mucho por ir mirando el suelo, los detalles de las piedras, las plantas, etc Y en BV es lo que comentaba de las explosiones, se nota un poco la caída de fps pero es normal... Hay explosiones que te hacen saltar por los aires, 62 jugadores, entornos destruibles, mucha información a procesar...

    En cuanto al diseño, es cierto que hay estudios que tiran más por crear entornos más "cartoon" (también los llamo así) y éso ya es a gusto del consumidor... A mi personalmente me gustan más los entornos realistas a los cartoon.

    En cuanto a los juegos testeados, no sé que pasa pero últimamente se saca mucho juego en Beta que aún tiene mucho fallo... Y a mi no me parece ni medio normal...

    --- "el cine lo estamos viendo a 24"--- A 24fps ??? No jo*as ?
  50. #86 Es que aquí nadie está hablando de HD y 4K, si no de 4K y 8K. Y ya no digo de 16K. Hay una distancia mínima y una distancia máxima. Pero también hay una distancia llamada Distancia Lechner (2,7 m y con un tamaño mínimo de pantalla que depende de la resolución máxima) y todo se basa en que por mucha pantalla que tengas el ojo humano tiene un campo de visión de 135º. Es decir que en una pantalla 8K y superior nunca verás todos los píxeles, dependiendo de la distancia a la que estés.

    Y lo más gracioso de esto es que la gente a veces ni sabe que no ve mejor si no que cree que ve mejor que es distinto. Eso en publicidad se llama sugestión mental y funciona a la gente que se traga cualquier cosa.

    Salu2
  51. #153 xD xD xD

    Dices literalmente en tu comentario "todo lo que pase de 60fps el cerebro se lo pierde", te contestamos que no, que eso es mentira y ahora saltas con los fps que genera la gráfica xD xD xD

    Me parece muy bien que sepas la diferencia, ahora vete a explicársela a alguien que no sepa más que tú de este tema y que no tenga una 2080 más que capaz de generar esos 144fps.
  52. #89 Qué canal es ese y cómo lo sintonizas?
  53. Eso me pareció en la tienda de electrónica.
  54. Valdrá la pena cuando haya mucho contenido 8k para ver. El 7 de junio de 2015 se subió el primer video 8k en Youtube, y casi 5 años después aun hay muy poco contenido 8k para ver en la plataforma. Por cierto dicho video no fue grabado originalmente a 8k, fue grabado usado una cámara RED Epic Dragon 6K, cuyos brutos fueron reescalados y editados para alcanzar la calidad de la que presumen en el resultado final.
  55. Los que tenemos casoplones con pantallas de 127" necesitamos 16K, espero que los pobres hagan un esfuerzo para que se comercialicen a precios asequibles, una pantalla adecuada puede sustituir a la calefacción para calentar la casa, que al final salis ganando.
  56. Madre mía, si dije lo de los 60 fps me confundí, 60 fps el cerebro los procesa en unos 800 milisegundos, aún hay margen pero poco, y hablo de situación optima, hay gente que no notará diferencia, entre 100 y 150, o entre 50 y 60 o entre 30 y 60, y los que estamos todo el día con videojuegos sobre todo optimizando, tenemos el ojo entrenado.
    Sabes lo que es la frecuencia de muestro de un monitor... las veces que es capaz refrescar la pantalla, 3 narices le importa que la gráfica generase un frame o no, tres narices le importa que esté viendo texto o jugando a fornite, esa tasa la va hacer igual a no ser que actives Vsync. Si una gráfica te está calculando 10 imágenes por segundo, un frame lo ves durante 100 milisegundos, pero ves ese frame, el mismo frame, 144 veces por segundo pero el mismo frame, eso son los FPS, pero la tasa de refresco genera vibración en la pantalla, si estás viendo una pantalla que se vibra y 30 veces por segundo, te marea, o sea te molesta a la vista, si la ves hacerlo 60 veces por segundo la vista no sufre tanto, pero el cerebro nota algo raro, pero si pasas de 120 por segundo, como el cerebro tarda en una situación optima en procesar una imagen 13 milisegundos, el cerebro, a no ser que coincida no se entera de esa vibración, por eso los 144, porque te aseguras que siempre vas a ver el monitor encendido.
    y muchos tienen un monitor de 60 hz y dicen que notan diferencia entre 60 y 120, y es imposible, si tu monitor esta a esa tasa solo vas a ver 60 imágenes.
    Otro efecto que se produce con una tasa de refresco bajo es imagen fantasma, De todos modos, dicho todo esto, lo de mantener los Hz es meramente comercial, lo que importa son los ms, hay monitores de 1 ms y los hay de 8 incluso los primeros que eran de 16, ese es el tiempo que tarda un pixel en pasar de negro a negro pasando por todos los colores que puede representar el monitor.. incluso 16 ms es un tiempo ínfimo.

    Por eso he explicado 3 veces que no es lo mismo la tasa de refresco del monitor y el numero de frames que es capaz de generar la tarjeta, y porque sí podemos detectar una tasa de refresco baja y no un cambio de un frame. y no es detectar es que simplemente molesta a la vista.. Esto era más notable en los TFT...
  57. #154 sip el cine va a 24, de hecho una del señor de los anillos la pusieron a 60 como novedad, ahora ya no sé si las están sacando a 48 o 60, pero de toda la vida eran 24 o 30. De todos modos es distinto, ten en cuenta una cosa, si estas viendo un juego a 60 FPS y te bajan a 30 notas algo, pero si estas a 30 y bajas a 25 ni te enteras, muchas veces se capan los FPS por esto, tenemos un juego que puede dar 120, pero hay zonas donde igual bajan a 60, pues se suele "capar" para no notar una bajada.

    Lo que no he comentado es sobre el VR, ahí sí que no se notan los fps, ahí lo optimo son 90 por ojo, y el render en cada ojo es distinto, eso sí, se juega con un montón de cosas, como que hay elementos en el cálculo que se hacen para los dos ojos porque no se nota, que los bordes tienen menos antialiasing, algo que come mucho tiempo de render porque el jugador casi siempre mira al centro, aunque se hacen cálculos para ver donde mira el jugador, mil historias.

    En la industria lo llamamos cartoon o stylized, después hay mil estilos. Yo por simplicidad prefiero currar en juegos realistas, te lían mucho menos desde arte, no tienes que interpretar lo que un artista tiene en la cabeza que muchas veces no es capaz de explicar... si es realista es realista y punto pelota, y no hay nada que decir.
    El tema de los FPS da para mucho, pero la verdad es que nos reímos mucho de este tema en el curre, estoy seguro que muchas veces los fps se falsifican cuando el dices al juego, muéstrame los FPS, espetare que te los voy a dar pero algo más alegres jejeje.
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