¿Has querido saber cómo funciona el que para muchos sería el trabajo ideal? ¿Es tan bonito como lo pintan? ¿Qué requisitos piden? ¿Recibí maletines de las compañías para inflar análisis? Todas estas preguntas y la de la tortilla, respondidas en los comentarios.
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etiquetas: analisis , videojuegos , periodismo , online
¿De qué vives?
Y otra: qué salario tenías?
Cobraba por texto. Los análisis eran unos 15€, y textos menores como avances unos 11€.
Estudio A te mete un gritón de dólares de su nuevo juego Assassins of Duty 5, representa la mayoría de ingresos por publi, ¿no había presión implícita para no hablar mal del juego?
Lo que ya no sé es como funcionaría con los AAA de Sony y Microsoft con campañas publicitarias grandes, que de esos no me tocó ninguno. Pero vamos, que yo estaba dedicado a Nintendo y no hubo ninguna presión aun analizando juegos con mucha publi de Ubisoft o de compañías grandes como Capcom.
Normalmente, hace muchos años, ojo, a las películas infumables se les ponía 1 estrella, y ya en el texto del artículo quedaba claro que eso era un bodrio sin matices. Pero llegó un momento en que las grandes (EEUU sobre todo) empezaron a presionar y a comprar publicidad, y a invitar a los editores jefes a cenas, etc., etc., etc. O a no comprar publicidad después de una mala crítica. Así que... o decías que todas eran obras maestras o ya sabes. Todas maneras, tuve la suerte de dejar ese mundo cuando se puso la cosa fea. Y sabía que terminaría mal la cosa, como así ha sido. Pero...
A los MMO no les veo mucha evolución más allá de nuevos géneros o ideas, la verdad. La rueda ya está inventada, solo queda cambiarle los colores
¿Cuántos juegos puedes haber analizado? ¿Cómo ves el mercado de aquí a diez años?
En los 2 años que estuve trabajando, hice unos 40 análisis. Y el mercado es difícil de preveer, aunque yo creo que las gafas de VR se acabarán imponiendo, y a mi pesar, los juegos en físico desapareceran, acompañados de más y más DLR o contenidos de pago para amortizar más aun los desarrollos cada vez más caros y largos.
Bueno, un MMO no es más que mucha gente en un sitio virtual... Me refiero a crear, desarrollar un MMO (por ejemplo) como si fuera un simulador (Sim Ant, Sim Earth, Sim City, etc...) con millones de jugadores a la vez. No sería lo mismo, ya que un MMO no es más que la "base" de cualquier otra cosa. Creo.
Cuando yo empecé (hace ya más de 10 años) no cobraba nada, lo hacía por iniciativa propia. Posteriormente sí cobrábamos. En el blog donde participé posteriormente cada análisis se podía cobrar a 1 ó 2 €, dependiendo de la extensión, calidad, trabajo, etc. Insisto: hace más de una década de esto. El tema no estaba igual que ahora.
Que puñetero engaño de revista, moda la vendieron los famosetes de aquella época como la quinta esencia, caí en la trampa los primeros números.
Lo único que valía era las cuatro páginas de retro, le faltaba artículos críticos, o más profundos, o artículos sobre la escena indie y homebrew. Y ya en aquella época Linux estaba cogiendo fuerza, y ni un triste artículo sobre videojuegos libres. Era un despropósito de revista.
Participaba con un pseudónimo en foros y demás. En la web sí utilizaba mi nombre real. Si encuentro los análisis en Archive.org te los digo, y si encuentro cómo se te envía un privado te indico el pseudónimo
Edito: pues hace 14 años, ojo: web.archive.org/web/20061117211135/http://www.mundogamers.com/staff/in
Hace 10 años no había lo que hay ahora: gaming por todas partes, eventos, eSports... El que analizaba los juegos era porque se lo había comprado. Otras publicaciones como Meristation (la más grande entonces, ahora no sé muy bien cómo va) lógicamente sí que tenían mayor apoyo publicitario y sé que gestionaban publicidad directamente con los anunciantes, pero donde yo estaba -más pequeñita- no era el caso.
(1) Para los que no lo conozcan: AdSense es como un servidor de anuncios, la web marca los espacios que pone a disposición del servicio para mostrar anuncios y el anunciante paga y proporciona los banners, textos y demás. El servicio AdSense es quien muestra los anuncios de forma automatizada sin intervención manual, salvo algunas opciones.
¿Hay hoy en día revistas en papel de juegos? Si las hay, ¿qué aportan por encima de las webs?
Pregunta que puede no tener relación, pero creo que sí
¿como ves el mercado nacional de videojuegos (en referencia a creadores)? Como persona que has podido escribir de multiples y variados juegos, hay potencial en juegos pesados (Pc, consolas) o tu opinión es que los creadores se han volcado en juegos para móviles
Un saludo
No obstante, youtube y podcast y blogs es otro cantar, si hay mucha cosa sería e incluso de calidad porque ahí la inversión es mínima y asequible comparado con sacar una tirada de una revista.
Y sí, es lo que tiene que necesites menos inversión monetaria, que puedes sacar tus ideas, mejores o peores, sin tener que pagar una imprenta para imprimir una revista. Es lo que tiene la democratización de las publicaciones
¿ Es cierto eso de que las reviews de primer contacto, se hacían a través de ellas?
No comparto este enlace sin cierto rubor. Era de las primeras cosas que escribía en la red y se nota... Pero también fue de las que más me gustó escribir
Lo triste es que en versión web y YouTube priman igualmente los singermornings que tiran de nostalgia o de reviews de otros para llenar espacio o tiempo. Por no hablar los que hacen "directos" de 3 horas donde todo el contenido es una autoentrevista de alguien
Cuando vendieron la web, no creo que compartieran los beneficios....
Grasias
Supongo que por eso esas páginas siguen ahí. Al final, leer una review de una review... pues eso.
Además, comentar que las empresas saben a quién y dónde pagar. Y lo hacen. No seamos ingenuos.
3 años en ventas en una compañía de software y otros nueve en una de Hardware me lo dejaron claro.