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Hola, he trabajado en una revista de videojuegos online. Te respondo

¿Has querido saber cómo funciona el que para muchos sería el trabajo ideal? ¿Es tan bonito como lo pintan? ¿Qué requisitos piden? ¿Recibí maletines de las compañías para inflar análisis? Todas estas preguntas y la de la tortilla, respondidas en los comentarios.

| etiquetas: analisis , videojuegos , periodismo , online
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  1. #92 ¿Me pregunto si esa web, era una web en donde había que hacer muchos méritos o era una empresa de vándalos?

    :troll: :troll: :troll: :troll: :troll:
  2. #75 Chuletón de PizzaTM
  3. #85 Pues he hecho un par de búsquedas (ya que no tengo ninguna Games Tribune) no he encontrado nada de videojuegos en Linux me parece que ya le falta seriedad.

    No obstante, youtube y podcast y blogs es otro cantar, si hay mucha cosa sería e incluso de calidad porque ahí la inversión es mínima y asequible comparado con sacar una tirada de una revista.
  4. #103 Así que no hablar de videojuegos que solamente pueden llegar a jugar un 2% de la población, a veces ni eso, ya le quita seriedad... Claro que sí guapi.

    Y sí, es lo que tiene que necesites menos inversión monetaria, que puedes sacar tus ideas, mejores o peores, sin tener que pagar una imprenta para imprimir una revista. Es lo que tiene la democratización de las publicaciones
  5. #104 Pues perdóneme, de nicho y seriedad si le cae mejor así la definición de la situación.
  6. #105 Nicho vale, pero no suele estar unido a seriedad
  7. #106 Cierto porque imaginemos una publicación de regueton...eso no es muy serio...
  8. #107 No tiene por qué, la clave es que haya un público lo suficientemente grande que pague lo suficiente para que tu inversión merezca la pena. Si la mayoría que usa Linux es por convicción con el software libre y dentro de esos pocos lo usan para jugar, es comprensible que una publicación priorice otros contenidos, más allá de algún especial eventualmente o una noticia cuando hay algo notable que entre dentro de la línea editorial.
  9. #5 madre mía, qué mal pagado. Entiendo que las horas que inviertes en pasarte el videojuego para escribir el análisis no se cobran no?
  10. #100 15-30 horas???? La mayoría de los textos se hacían con 4-5 como mucho, ya que había que ser los primeros en sacar info de un juego, y si la competencia se adelantaba, la web perdía prestigio. Así que interesaba más sacar cosas a medio cocer y sin profundizar, que sacar el análisis un par de días así. De hecho era de traca cuando en los comentarios, muchos usuarios nos corregían o comentaban cosas que ni habíamos visto en nuestra partida.
  11. #101 Tienes un 50% de posibilidades de acertar... :troll: :-x :troll:
  12. #109 a ellos les daba igual que te pasases el juego al 100% o que con ver cuatro videos, leer reviews de otras webs y con un par de screenshots hicieses un texto en condiciones que diese el pego. Solo pagaban por texto, independientemente de si habias jugado 300 horas y le dedicabas 10 páginas de análisis. Es más, la norma general eran unas 3 páginas si el juego era malillo, 5 si era normal o bueno, o 7 si era un AAA súper esperado
  13. #111 Si es esa web donde lo importante es la meritocracia, no me extrañaría nada. Tengo entendido que prácticamente, el 90% de su contenido se nutría de reviews de gente que ni tenían en nómina o que prácticamente trabajaban gratis, comiéndoles la cabeza con que sus artículos saldrían " en una web famosa".

    Cuando vendieron la web, no creo que compartieran los beneficios....
  14. #110 Gracias por la info. Hoy en día en general es más importante la inmediatez que la calidad de la información. Ya veo que tb afecta en este campo.

    Un review del The Witcher 3 con 4 horas de juego ufffff <:(
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