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Hola, he trabajado en una revista de videojuegos online. Te respondo

¿Has querido saber cómo funciona el que para muchos sería el trabajo ideal? ¿Es tan bonito como lo pintan? ¿Qué requisitos piden? ¿Recibí maletines de las compañías para inflar análisis? Todas estas preguntas y la de la tortilla, respondidas en los comentarios.

| etiquetas: analisis , videojuegos , periodismo , online
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  1. Recibís presiones para inflar notas de los análisis? Son objetivas?

    Y otra: qué salario tenías?
  2. Consideras que el mundo de los youtubers y demás tiene más relevancia (actualmente), que las propias revistas especializadas al momento que los consumidores nos decantamos por un videojuego u otro.
  3. Crees que el mundo del stream (twitch, tal) es una burbuja que explotará?
  4. Hola, ¿recibís maletines para hablar bien de una tortilla en concreto?

    ¿Cuántos juegos puedes haber analizado? ¿Cómo ves el mercado de aquí a diez años?
  5. #1 Yo nunca recibí ningún mensaje de los de arriba diciéndome qué notas poner, y eso que hice algunos analisis de pesos pesados. La única pauta que había era que fuesemos objetivos, no nos dejásemos llevar por fanatismos, y que viésemos qué notas tenían en páginas como gamerankings o metacritic.

    Cobraba por texto. Los análisis eran unos 15€, y textos menores como avances unos 11€.
  6. #3 como Twich depende mayoritariamente de los subscriptores que tengas, dependerá más de ti que de la plataforma en sí, no como en Youtube, que en cuanto han rebajado el partner, muchos lo han abandonado. Si eres bueno y sigues atrayendo a gente, no habrá problemas, aunque nunca se sabe con las modas lo que pasará en 2-3-8 años.
  7. #0 yo paso de la tortilla. Paella o arroz con cosas?
  8. #4 el mundo de la tortilla es una auténtica mafia. Prefiero no hablar de sus cloacas.

    En los 2 años que estuve trabajando, hice unos 40 análisis. Y el mercado es difícil de preveer, aunque yo creo que las gafas de VR se acabarán imponiendo, y a mi pesar, los juegos en físico desapareceran, acompañados de más y más DLR o contenidos de pago para amortizar más aun los desarrollos cada vez más caros y largos.
  9. ¿Por qué ese problema de las publicaciones de videojuegos en las que hay tanto diez, nueve y un "suspenso" es un siete? ¿Hay miedo a poner una nota menor a cinco a un título? Si la crítica de cine o la literaria fuese como la de videojuegos, "The Room" se hubiese llevado un 7 y Boyero habría dicho: "Tiene problemas pero da horas de entretenimiento".
  10. #5 Pero si vuestra revista tenía publi, entiendo que eso condicionaba, ¿no?

    Estudio A te mete un gritón de dólares de su nuevo juego Assassins of Duty 5, representa la mayoría de ingresos por publi, ¿no había presión implícita para no hablar mal del juego?
  11. #8 Hmmm... Vale, ¿no crees que habrá una generación de paso, intermedia, de juegos medio virtual y medio físicos? Y otra más, ¿no crees que los MMO darán el siguiente paso a algo más coordinado e inmersivo (No, sin gafas VR, eso no lo acabo de ver, como no vi en su día el frigo conectado a inet... y ahí siguen intentando venderlo.)?
  12. #2 ahora con tanta información, videos y gameplays, la opinión de un fulano “entendido” no tiene casi ningún valor, más aun cuando los que leen artículos o análisis son gente de una edad y con un criterio propio que no busca guía, si no reafirmar sus impresiones una vez jugado. La gran mayoría son jugadores adolescentes o infantiles que se guían por impulsos y prefieren ver 20 minutos de su youtuber favorito gritando y flipándolo casi por obligación antes que leerse 5 páginas de análisis pormenorizado.
  13. #10 En las revistas de cine, en aquellas años del pasado, había esas presiones de grandes compañías o grandes títulos. Y por eso ha pasado lo que ha pasado con la crítica de cine. {0x1f609} {0x1f607}
  14. #5 "Los análisis eran unos 15€, y textos menores como avances unos 11€."

    ¿De qué vives? :-|
  15. #10 repito que a mí nunca me dijeron que le pusiese ninguna nota en concreto a ningún juego. Sólo me llamaron un poco la atención cuando hice mucha sangre de un juego muy malo y le puse un 3. Me dijeron que tampoco era plan ensañarse.

    Lo que ya no sé es como funcionaría con los AAA de Sony y Microsoft con campañas publicitarias grandes, que de esos no me tocó ninguno. Pero vamos, que yo estaba dedicado a Nintendo y no hubo ninguna presión aun analizando juegos con mucha publi de Ubisoft o de compañías grandes como Capcom.
  16. #13 "aquellos". Agh.
  17. #14 Nonono, era imposible que trabajando ahí diese para vivir. En esa web sólo tenían un sueldo como tal la cúpula de 4-6 personas que la llevaban desde el principio y hacían las gestiones profundas. El resto de picateclas éramos jugadores amateurs, estudiantes de periodismo o masoquistas que en el mejor de los casos, matándose a trabajar, llegaban a los 400€ al mes. Yo el que más cobré creo que fueron unos 200€. Se hacía más como hobby por decir "trabajo en una web de videojuegos" que buscando un trabajo real que diese para vivir. Yo no era periodista, trabajo como informático en realidad.
  18. ¿Tus iniciales son PC o FC?
  19. #11 La generación intermedia la estamos viviendo ahora, con juegos para móvil sin físico, Steam o consolas con ediciones con lectores y "all digital", en unos 10 años, los discos, cartuchos u hologramas serán historia, todo será descargable y controlado por las compañías.

    A los MMO no les veo mucha evolución más allá de nuevos géneros o ideas, la verdad. La rueda ya está inventada, solo queda cambiarle los colores xD
  20. #7 Soy más de chuletones o pizzas :-P Pero vamos, la paella sin estorbos de toda la vida, arroz a banda o la "del senyoret" xD
  21. #12 Discrepo con tu mensaje. Yo me formo mucho mejor mi propio criterio sobre un juego viendo un gameplay de una hora de un jugador en youtube que leyendo un análisis de 5 páginas pormenorizado. Utilizo mucho esa primera opción y prácticamente nada la segunda. En revistas si que leo sobre juegos que están en desarrollo o sobre noticias del mundo gamer, pero los análisis como tal no me interesan nada.
  22. #9 Yo creo que es más por la dinámica que se lleva aplicando bastantes años en la que se trata de ser más amable y cuesta más suspender (Más aun cuando sabes que si no eres muy cruel, te seguirán invitando a eventos, mandando copias de juegos y demás parafernalia con la que aunque no te compren implicitamente, te agasajan) Pero vamos, es tan fácil como aplicar una escala que vaya de 5 a 10, y donde un juego con un 7 sepas que es mediocre.
  23. #21 No he dicho que sea la verdad absoluta, cada persona es un mundo. Yo le doy mucho más valor a un texto pormenorizado y argumentado, que a un youtuber, cuya principal necesidad es la de exagerarlo todo y ser muy visceral o escandaloso para atraer y mantener la atención de los que ven el video.
  24. #18 No lo pillo... :shit:
  25. ¿Llegaste a evaluar el No Man's Sky? ¿Cómo ha evolucionado tu opinión sobre él? ¿Crees que saldrán más juegos así? Así de desarrollo gratis por vergüenza, vaya.
  26. #10 Y el GTA Turismo V qué. Dinero a mansalva. :troll:
  27. Que opinas de Saselandia?
  28. ¿Pero revista seria o de esas que usan expresiones como "disonancia ludonarrativa" y tonterías del mismo calibre?
  29. #25 Que va, abandoné el barco hace muchos años, hace 10 más o menos. Soy más de consola que de PC, aunque por lo leído, NMS prometía demasiado, incumplió brutalmente, y se han redimido actualizándolo mucho y haciendo un par de años después el juego que debió ser de salida. Pero vamos, va a ser la tónica habitual en muchos títulos de ahora en adelante: Sacar juegos a medias por las prisas para empezar a generar dinero, y luego ir mejorándolo a base de parches. Así a bote pronto se me viene a la cabeza el Marvel Avengers.
  30. #28 Yo nunca he sido un pedante (O no he tenido los suficientes recursos literarios), y sabiendo la edad media de la audiencia a la que iban mis textos, trataba de ser lo más accesible posible y no pretender creerme superior a ningún lector.
  31. Buenas tardes
    Pregunta que puede no tener relación, pero creo que sí
    ¿como ves el mercado nacional de videojuegos (en referencia a creadores)? Como persona que has podido escribir de multiples y variados juegos, hay potencial en juegos pesados (Pc, consolas) o tu opinión es que los creadores se han volcado en juegos para móviles

    Un saludo
  32. Hola, ¿por qué los medios españoles son tan afines a Playstation y la favorecen tanto en detrimiento de XBOX? Desde mi humilde opinión Microsoft lleva mucho tiempo haciéndolo mejor y sospecho que hay mucha realidad en lo de que Sony financia los medios. Pero por otro lado, si esto fuera así, Microsoft tiene mucha más capacidad económica para contrarrestar, así que igual simplemente es que la play os genera más tráfico e interés.
  33. ¿Por qué ya no regaláis demos?
  34. Anda, yo también... Pero hace unos 10 años. Te robo el envío para responder alguna :-P
  35. #33 Eso es la visión de cada jugador. Prácticamente todos piensan que las webs o revistas están a favor de "la competencia" y que maltratan a la suya. No creo que haya ningún favoritismo, y más aun en un mundo en el que cada vez hay menos AAA exclusivos y casi todos los buenos acaban siendo multi
  36. #34 La gente las jugaba demasiado y no se compraban los juegos completos. Yo me pasaría en su día unas 100 veces la de Medievil :-P
  37. Que opinas del mundo del videojuego en general?
  38. #24 entonces es que no
  39. #36 Buena respuesta. Vales para político!
  40. ¿ Recibías copias piratas ( "bootlegs") de juegos que todavía no habían salido en territorio español/Europeo?

    ¿ Es cierto eso de que las reviews de primer contacto, se hacían a través de ellas?
  41. #32 La variedad o la calidad de un juego no se debe mirar por el dinero invertido o la plataforma en la que salga. Cada día hay mas indies de calidad con ideas que las grandes no se atreven a desarrollar, y los móviles acabaran siendo las nuevas portátiles, con juegos cada vez más currados e interesantes (Y con mucha purria que no merece el tiempo de descarga si quiera...).
  42. #23 Es más difícil atraer y mantener la atención en la lectura la lectura de un texto de 5 páginas que de un vídeo, sobre todo si tu interlocutor es el gamer típico consumidor de gráficos y no de textos, así que aplicando la lógica que tú expones el artículo será más escandaloso y sensacionalista que el vídeo....
  43. #10 Condicionar la crítica no, te retiran del programa publicitario y adios muy buenas
  44. #0 cuando yo era un jovenzuelo comprar semanalmente la "Micromanía" era lo más porque traía mapas, trucos y pokes para poder pasarse los juegos. Si tenías pasta, la "Microhobbie" traía una cinta con demos. Hablo de la época del Spectrum, el Amstrad, el Commodore y el MSX.

    ¿Hay hoy en día revistas en papel de juegos? Si las hay, ¿qué aportan por encima de las webs?
  45. #1 Yo también trabajé en una revista de videojuegos (como comento en #35) (y posteriormente en un blog, ambas plataformas muertas a día de hoy) y nunca recibí ninguna presión de ningún tipo para "puntuar bien" ni para "puntuar mal". Nosotros hacíamos nuestro análisis a nuestra forma, y también como dice #5 comprobábamos en otras publicaciones. Esto no lo hacíamos para copiar o nada parecido: si considerábamos que un juego merecía un 9 y estaba puntuado con 6 en otras, poníamos el 9 (a la inversa también). Nunca hubo ninguna "llamada telefónica" ni ningún sobre. Consultábamos otras publicaciones para tener mayor perspectiva. A veces resultaba positivo porque analizaban o mencionaban otros aspectos que tú habías obviado y enriquecías tu propio análisis con estos puntos de vista.

    Cuando yo empecé (hace ya más de 10 años) no cobraba nada, lo hacía por iniciativa propia. Posteriormente sí cobrábamos. En el blog donde participé posteriormente cada análisis se podía cobrar a 1 ó 2 €, dependiendo de la extensión, calidad, trabajo, etc. Insisto: hace más de una década de esto. El tema no estaba igual que ahora.
  46. #12 gracias por la contestación, yo algún Gameplay sin comentarios me veo.
  47. #45 Alguna queda, pero poco más aportan que nostalgia. Son medios desfasados en estos temas, donde la inmediatez prima a publicaciones mensuales, que por mucha calidad que puedan tener, como la Edge, no tienen ya cabida en este mundo moderno.
  48. #41 En mi caso sí. No es que las recibiese, es que me las tenía que descargar yo mismo. En 2 años creo que solo recibí unos 5-6 juegos originales, y semanas después de publicar el análisis. También es verdad que algunos compañeros podían acercarse a las oficinas en Madrid de algunas compañías y jugar versiones previas, o en ferias, pero eran excepciones, no la norma.
  49. #35 Me suena tu bastante nombre... Mira que si fuimos compañeros...
  50. #5 Analizar juegos grandes tipo skyrim o GTA lleva muchas horas, ¿solo 15 euros? eso es una ruina no?
  51. #43 para nada. Quien esté dispuesto a leerse 5 páginas, va a hacer el ejercico intelectual y se las va a leer. Mientras que quien busque algo rápido, a lo que no necesite prestar mucha atención, tiene cualquier vídeo de alguien gritando durante 5 minutos diciendo "Me flipa", "Buah chaval" y cosas por el estilo.
  52. #46 Cada vez me cuadras más... Puede ser que el blog se llamase Retrofilia o algo así si mal no recuerdo????
  53. #34 Y porque ahora puedes ver el gameplay en youtube.
  54. #19 Quizás (seguro) es que no me he explicado bien... cuando hablo de interacción virtual y física, me refiero a algo más elaborado que "cazar pokemon" en la calle... eso es lo que quería decir, la interacción entre lo virtual y lo físico elevado a otra cosa. O la interacción entre algo físico y que modifique lo virtual.

    Bueno, un MMO no es más que mucha gente en un sitio virtual... Me refiero a crear, desarrollar un MMO (por ejemplo) como si fuera un simulador (Sim Ant, Sim Earth, Sim City, etc...) con millones de jugadores a la vez. No sería lo mismo, ya que un MMO no es más que la "base" de cualquier otra cosa. Creo.
  55. #27 Pues depende de si es un pipero o no. Ha dicho que escribía sobre Nintendo, pero a saber qué notas ponía :troll:
  56. #53 Escribía en Mundogamers.com (con su anterior propietario) y en Opinamos.es (del mismo propietario), esto fue entre el 2008 y el 2010 más o menos. De entonces nos conocíamos algunos en Meristation, Vandal y ElOtroLado. Eso ya fue hace mucho y el panorama ha cambiado un montón.
  57. #51 los análisis de juegos tan grandes no se pagaban con dinero, si no con fama y prestigio, así que se los solían pillar los jefes, que eran a los que invitaban a las oficinas y tenían contactos. Luego estábamos el batallón de jóvenes con ilusión que trabajábamos por dos duros en tal de poder decir: "Me pagan por jugar a videojuegos" y llenar de contenido la web
  58. #58 no soy un heavy user y se ve que he creado mal el primero. Si algún admin lo puede borrar o cerrar, encantado.
  59. #57 en una de esas tres últimas puede ser que coincidiéramos.......... :-P
  60. Nada, te iba a molestar con la típica pregunta pedante como se sufren en las conferencias...Sobre ¿Por qué no hay prensa sería del videojuego? Pero supongo que será el tema de siempre...la pela, el parné, la guita...
  61. #33 No sigo a XBOX, me centro en Nintendo la verdad. Pero sí que me da la impresión de que hay un favoritismo desmedido por todo lo que haga Sony PlayStation. La respuesta que te da #36 como dices es muy de político (con todo el respeto y sin acritud) y en cierta medida me sorprende. También he de decir que apenas leo prensa de videojuegos, en parte por esa sensación de favoritismo (como si fuera prensa deportiva) y en parte también porque realmente no me aporta nada el trabajo que realizan.
  62. #10 Cuando yo escribía (más info: #35, #46, #57) en la revista la publicidad se gestionaba mediante Google AdSense y mediante afiliados genéricos (recuerdo Chitika, no sé ni siquiera si sigue viva) (edito: no, chaparon en 2019). Poca se gestionaba directamente. Al ser la relación tan distante(1) no había mucho riesgo de que a alguien le molestara lo que decíamos. Normalmente la crítica que nosotros hacíamos trataba de ser constructiva. Nunca hicimos de palmeros de nadie en particular, ni tampoco tratamos de hundir a nadie. Si el juego era malo lo decíamos. Si era bueno, también.

    Hace 10 años no había lo que hay ahora: gaming por todas partes, eventos, eSports... El que analizaba los juegos era porque se lo había comprado. Otras publicaciones como Meristation (la más grande entonces, ahora no sé muy bien cómo va) lógicamente sí que tenían mayor apoyo publicitario y sé que gestionaban publicidad directamente con los anunciantes, pero donde yo estaba -más pequeñita- no era el caso.

    (1) Para los que no lo conozcan: AdSense es como un servidor de anuncios, la web marca los espacios que pone a disposición del servicio para mostrar anuncios y el anunciante paga y proporciona los banners, textos y demás. El servicio AdSense es quien muestra los anuncios de forma automatizada sin intervención manual, salvo algunas opciones.
  63. Pro fabor recomiendeme juegos de estrategia gratis tipo age of empires o cossacks etc.
    Grasias
  64. Por cierto. ¿Viviste cuando los blogstars nos engañaron con la Edge?

    Que puñetero engaño de revista, moda la vendieron los famosetes de aquella época como la quinta esencia, caí en la trampa los primeros números.

    Lo único que valía era las cuatro páginas de retro, le faltaba artículos críticos, o más profundos, o artículos sobre la escena indie y homebrew. Y ya en aquella época Linux estaba cogiendo fuerza, y ni un triste artículo sobre videojuegos libres. Era un despropósito de revista.
  65. #13 Por eso dejé de comprar revistas de cine en su momento. Ningún truñaco infumable bajaba nunca de las 3 estrellas. Por eso y porque te destripaban media película en los avances y la otra media en el análisis.
  66. #61 Lo raro hubiera sido que no coincidiéramos en estas :-P si prácticamente todo en aquel entonces se movía ahí. Amén de que luego había un montón de publicaciones más pequeñas. Mundogamers era una de ellas, y alcanzó un éxito considerable teniendo en cuenta lo pequeña que era (poco personal, sin inversión publicitaria directa, etc).

    Participaba con un pseudónimo en foros y demás. En la web sí utilizaba mi nombre real. Si encuentro los análisis en Archive.org te los digo, y si encuentro cómo se te envía un privado te indico el pseudónimo ;)

    Edito: pues hace 14 años, ojo: web.archive.org/web/20061117211135/http://www.mundogamers.com/staff/in
  67. Qué opinas del videojuego de SNES, Illusion of Time? :-D
  68. #62 porque lo serio no vende, lo hace el espectáculo y el entretenimiento más que la crítica. La mayoría no busca análisis sesudos o desarrollados, si no desconectar un rato y entretenerse con gente que hable de videojuegos, aunque sean chorradas.
  69. #67 El problema de los "spoilers"... Ay, eso antes no existía, excepto en alguna película muy, muy , muy concreta, el resto, era crítica de cine y la diversión estaba en VER la película en el cine o en la tv... Había casos muy concretos en los que (obviamente) no contabas nada del final o no desvelabas quién era el asesino (claro), sobre todo en los "whodunit"; nadie cometía esa barbaridad. No. Pero en el resto de películas, lo importante no era eso es que disfrutaras de toda la narración o la historia, o la trama, o...

    Normalmente, hace muchos años, ojo, a las películas infumables se les ponía 1 estrella, y ya en el texto del artículo quedaba claro que eso era un bodrio sin matices. Pero llegó un momento en que las grandes (EEUU sobre todo) empezaron a presionar y a comprar publicidad, y a invitar a los editores jefes a cenas, etc., etc., etc. O a no comprar publicidad después de una mala crítica. Así que... o decías que todas eran obras maestras o ya sabes. Todas maneras, tuve la suerte de dejar ese mundo cuando se puso la cosa fea. Y sabía que terminaría mal la cosa, como así ha sido. Pero...
  70. #5 "viésemos qué notas tenían en páginas como gamerankings o metacritic."
    Supongo que por eso esas páginas siguen ahí. Al final, leer una review de una review... pues eso.
    Además, comentar que las empresas saben a quién y dónde pagar. Y lo hacen. No seamos ingenuos.
    3 años en ventas en una compañía de software y otros nueve en una de Hardware me lo dejaron claro.
  71. #69 A mi me gustó más su compañero Terranigma. Qué grande...
  72. #61 En primicia mundial, mi análisis del Twilight Princess en Mundogamers: web.archive.org/web/20070115085748/http://www.mundogamers.com/revoluti

    No comparto este enlace sin cierto rubor. Era de las primeras cosas que escribía en la red y se nota... Pero también fue de las que más me gustó escribir :-)
  73. #20 Pizza de chuletónTM?
  74. #45 mensualmente dirás
  75. Por qué revista y online? No sería mejor publicación online?
  76. #49 Anda que no era un ejemplo de cinismo, el ver a las webs/revistas de juegos poniendo propaganda antipiratería y luego ver casoso como estos (o la clásica propaganda de modchips y discos de cogswap).
  77. ¿Tenéis cierta libertad a la hora de elegir juegos que analizar o noticias que publicar, o es todo encargos de arriba?
  78. #76 sí, creo que llevas razón. Creo que era mensual.
  79. #28 las que usan coletillas como "nada más lejos de la realidad" o "nos encontramos ante una propuesta muy interesante" no es que sean preferibles. Prensa de videojuegos sería (y con sería no me refiero a que no sea graciosa) queda muy poca hoy en día. Parece que la mayoría prefieren tirar de clichés y nostalgia nocillera.
  80. ¿Qué opinas de los soulsborne?
  81. #70 Discrepo que lo serio no vende. Mismamente sigue habiendo publicaciones sesudas, Games Tribune sigue adelante, hay youtubers que buscan dar un análisis en profundidad a un tema pero que se adaptan muy buen convirtiendo su mensaje en un vídeo, son distintas formas
  82. #23 hay muchos niñatos haciendo Gameplays, pero por ejemplo Hugo Testher te dice lo que hay sea bueno o malo, y a dia de hoy, no me compro un juego sin ver un gameplay suyo
  83. #48 parece que tenemos la misma opinión de Retrogamers y similares.

    Lo triste es que en versión web y YouTube priman igualmente los singermornings que tiran de nostalgia o de reviews de otros para llenar espacio o tiempo. Por no hablar los que hacen "directos" de 3 horas donde todo el contenido es una autoentrevista de alguien
  84. #23 ¿Por qué la necesidad de un youtuber es exagerarlo todo? Eso lo dices tú, entiendo que desde el desconocimiento. Hay muchos youtubers diferentes, como hay muchos analistas de revista diferentes que cubren diversos aspectos y necesidades. A mi me gustan los juegos de estrategia y sigo a en castellano a "La abadía del Gamer", "Hugothester", "Reinos de Silicio", "OceloTStrategy", "Estrategia Espacial en Español", "Agusti Barrio Ruiz" , "Puntade lanza Wargames" y "Ars Gaming" entre otros. Ninguno tiene necesidad alguna de exagerar nada ni de ser visceral ni escandaloso. De hecho son todos adultos jugando tranquilamente a juegos de estrategia, nada más que eso. Para ser especialista has profundizado muy poco sobre lo que hay en tu sector. Te estás agarrando a un tópico y quedándote con lo más llamativo del sector. Es como la revistas, está Meristation y está Nivel Oculto ambas son completamente diferentes y tratan a sus lectores de forma diferente.
  85. #39 ni Paco ni Francisco
  86. Hola, trabajaste en una revista sobre videojuegos online o en una revista online sobre videojuegos?
    Gracias y perdona mi retraso.
  87. #88 tu mismo te has respondido. Ahora compara las visitas/visualizaciones de esas páginas y youtubers serios, con el mainstream. No digo que no existan, digo que no son influyentes. He profundizado mucho, y por eso tengo conocimiento de causa de lo que hablo. Es como negar que haya más gente viendo Sálvame que los programas de la 2.
  88. #80 a mi la web me llegó a financiar el pirateo de la consola para poder seguir sacando más textos... :roll:
  89. #69 de esa época, mi juego fetiche y el que más veces he rejugado es “Soleil” :-* :-* :-* :-*
  90. #77 por la nostalgia y por ser viejuno... {0x1f602}
  91. #81 nos repartíamos las novedades que iban saliendo, eramos 3-4 para cada plataforma
  92. #90 una web de videojuegos. Lo de revista de videojuegos online es una forma de juntar ambos mundos, el de la prensa escrita con los textos desarrollados, y la web.
  93. #84 no son mi tipo de juego. Soy más de puzzles, plataformas, aventuras gráficas, rpg por turnos... Prefiero los slasher más arcade rollo DMC, Onimusha, GoW.
  94. #63 yo creo que ese favoritismo es involuntario, la mayoria de la gente que hoy trabaja en esas revista seguramente se crio jugando en ps1 y ps2 y son mas afines a la marca.
  95. #54 Eso es el timo del siglo...
  96. #17 Es que dedicarle 15-30 horas a un juego te guste o no , ir tomando notas y redactar un artículo todo ello por 15 pavos tiene que tener un componente hobbie bastante grande.
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