La tecnología utilizada en los videojuegos está cambiando la forma en que se hacen las películas en Hollywood. Esa es la opinión de Kim Libreri, un artista especializado en efectos visuales que ha sido premiado y que ha trabajado en reconocidas películas, incluyendo "Inteligencia artificial" y "La guerra del planeta de los simios". Durante nueve años, Libreri ha trabajado con The Unreal Engine, una tecnología muy conocida por su uso en los juegos de computadora, en particular en el súper exitoso Fortnite.
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Menos la que no hueles a kms y ni siquiera te das cuenta que hay CGI de por medio. Que muy posiblemente sea la inmensa mayoría.
Navarro:
Ene irudiko okertuta zaude, adibidez Handia filma CGIz beteta dago eta ez da ezer nabaritzen.
Español:
Desde mi punto de vista estás equivocado, por ejemplo la película Handia está repleta de CGI y no se nota nada.
www.youtube.com/watch?v=RMAiwe5wORs
PD:
Hacen falta más hackers en el -auténtico lado bueno- como tú.
Es realmente espectacular. Una buena idea muy bien ejecutada.
Pero una opinión que vi en un artículo o vídeo de YouTube me convenció que posiblemente no tenga futuro, la cuestión es que el planteamiento parece ir en la dirección opuesta hacia donde va la industria. La propuesta de Unreal requiere que toda la parte de efectos especiales y todas las decisiones sobre iluminación y estética se tomen antes del rodaje con actores, lo cual es lo opuesto de lo que se viene haciendo en la industria. Una práctica que otorga a la dirección mucha capacidad para ajustar el producto en post-producción, y cuantas más limitaciones se ponga a ello peor lo ven quienes quieren mantener ese poder de decisión hasta el último minuto.
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