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En el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA están obsesionados con un videojuego, ¿adivinas cuál? [ENG]

La NASA ha tenido una caseta en la feria E3 de este año, y me he pasado por ella para charlar con uno de sus ingenieros de software sobre por qué la NASA ha decidido tener presencia en una feria de videojuegos. Durante nuestra conversación terminamos hablando de videojuegos. Y resulta que un buen puñado de los miembros del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) son jugones, y están obsesionados con un juego en particular: Kerbal Space Program.

| etiquetas: kerbal , nasa , e3
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Comentarios destacados:                  
#8 Para que os hagais una idea de comom funciona:

En el hangar tienes una lista de piezas, capsulas, motores, depositos, estabilizadores, propulsores, piezas aerodinamicas, vehiculos de aterrizaje, rovers lunares... y con todo eso diseñas un cohete que luego lanzas.

La idea es lanzar el cohete y modificar la orbita tal como lo harías en la realidad para intentar llegar a los distintos lugares del sistema solar. En definitiva, hacer lo mismo que hacen los de la nasa aunque de una manera más simplificada.

Por ejemplo en el tutorial que he visto lanzaban el cohete, lo hacían girar en medio del vuelo y luego encendian los motores para modificar el angulo y que entrase en una orbita estable al rededor del planeta... pero tal como puedes hacerlo con tu planeta puedes hacerlo con otros, lanzarlo e intentar orbitar otro planeta, intentar aterrizar ahí, aterrizar y luego regresar... todo lo que se te ocurra.

Es un sandbox, no tienes objetivos (por lo que parece también quieren incluir un modo historia en el futuro).
  1. Me lo he comprado esta mañana despues de ver este artículo, solo tenía unos minutos, he tratado de hacer un cohete... no he sido capaz de despegar... luego intetaré hacerlo mejor para inentar conquistar el sistema solar.

    Le falta un tutorial al juego, pero es una alfa así que no me quejo...
  2. Wipeout?
  3. que ganas de jugar!!

    aunque nada superara al Buzz: en.wikipedia.org/wiki/Buzz_Aldrin's_Race_Into_Space
    Madre mia, eso si que eran juegos ;)
    #3 cuenta, cuenta!
  4. Y yo con la canción del final de los videos de Danny del Kerbal Space Program !!

    www.youtube.com/watch?v=qyFLuTZnXpI
  5. #5 solo tenía 30 minutos antes de ir a trabajar así que solo he podido descomprimirlo e intentar juntar varios componentes, lo máximo que he logrado ha sido hacer que el astonauta se estampe contra el suelo al intentar salir de la nave... desgraciadamente no hay indicaciones claras de como activar los motores ni como despegar. Luego mientras salía de casa he visto un video que explicaba como poner un satélite en orbita pero no he podido probar nada más.

    A ver si cuando vuelva de trabajar puedo trastear un rato con el juego, ver un par de tutoriales y entender como va... Lo que me ha quedado claro es que no es tan simple como juntar 2 componentes y darle a despegar, hay que controlar angulos, alturas, giros, pesos, aerodinamica, cantidad de combustible... No me extraña que los de la nasa esten enganchados.
  6. Para que os hagais una idea de comom funciona:

    En el hangar tienes una lista de piezas, capsulas, motores, depositos, estabilizadores, propulsores, piezas aerodinamicas, vehiculos de aterrizaje, rovers lunares... y con todo eso diseñas un cohete que luego lanzas.

    La idea es lanzar el cohete y modificar la orbita tal como lo harías en la realidad para intentar llegar a los distintos lugares del sistema solar. En definitiva, hacer lo mismo que hacen los de la nasa aunque de una manera más simplificada.

    Por ejemplo en el tutorial que he visto lanzaban el cohete, lo hacían girar en medio del vuelo y luego encendian los motores para modificar el angulo y que entrase en una orbita estable al rededor del planeta... pero tal como puedes hacerlo con tu planeta puedes hacerlo con otros, lanzarlo e intentar orbitar otro planeta, intentar aterrizar ahí, aterrizar y luego regresar... todo lo que se te ocurra.

    Es un sandbox, no tienes objetivos (por lo que parece también quieren incluir un modo historia en el futuro).
  7. #7 Muchas gracias, me pones los dientes largos!
  8. Mira que llevaba tiempo intentando resistirme, pero nada... tendré que comprarlo esta tarde. :-)
  9. Un sobrino mio, estudiante de ingeniería aeronautica, pasa bastantes ratos con él, y aplicando lo que aprende en sus estudios consigue cosas curiosas, pero recordad que es una version temprana y tiene muchos bugs.
    Para Android hay un par de apps del desarrollador que sirven para realizar cálculos del simulador.

    Yo soy más del Orbiter Space Simulator, aunque un día tendré que probarlo ;)
  10. Para lo enganchados al Minecraft hay un mod genial con el que puedes ir a la Luna y otros planetas del sistema solar: Galacticraft
  11. #7 Links que tal vez te interesen

    www.kerbalspaceprogram.com/ (pagina oficial)

    kerbalspaceport.com/ (pagina oficial de mods)

    forum.kerbalspaceprogram.com/forum.php (foro de kerbal space program)

    wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page (wiki de kerbal space program, perfecto si necesitas informacion sobre algo en el juego)
  12. Esperad que viene el maestro 8-D

    Os pego lo que dije en el nótame de cuélgame:

    Por si no lo sabías aquí hay varios mods interesantes: kerbalspaceport.com/

    El MechJeb ayuda bastante para ir cogiéndole el truco. Y más adelante sirve para obtener información más precisa que la que ofrece el Space Center.
    El ISA Map también está muy chulo para los satélites.
    Otro que recomiendo es este: kerbalspaceport.com/soyuz-pack-1-0/
    Más piezas: kerbalspaceport.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/

    Y también había un par más tontos que añadían más paneles solares o el sonido de estática para darle ambientación espacial.

    Se me olvidaba, esta calculadora también puede ser útil si te da por seguir los tutoriales de la wikia: play.google.com/store/apps/details?id=com.ksporbit&hl=en

    Edit: como comenta #8 en el futuro añadirán un modo tycoon donde gestionaremos una empresa de turismo espacial, por lo que el dinero, además de la logística (comida, oxígeno), también determinará nuestras misiones.
  13. #13 esto va en Mac? es que he estado mirando y no me entero, porque parece que si y que no :-S
  14. #15 En cualquiera de los tres sistemas operativos: store.steampowered.com/app/220200/?snr=1_4_4__104_1 Para algo usa Unity ;)
  15. #16 Muchas gracias!
    jo, por lo que parece esto tiene mucha enjundia... pufff.
  16. #15 Edit: Veo que #16 ya ha respondido.
  17. #14 Y esta otra app te permite cálculos de transferencia orbital interplanetaria en el Kerbal.
    play.google.com/store/apps/details?id=egart.spencer.ksp.orbit.calculat
  18. Jeje :-D

    Precisamente me compre el KSP el finde pasado porque ya le tenia echado el ojo y lo pusieron de oferta. Y cada pocas horas que tengo libres lo disfruto... Ayer consegui poner en orbita un satelite de mediciones centificas y con antena incluida (despues de muchos intentos fallidos).



    #3 #7 Si que hay un tutorial en el juego, aunque es bastante sencillito y es mejor leerte la wikipedia o buscar videos. (p.e. www.youtube.com/watch?v=eqKENAzZOqk )
  19. El candy crush saga!
  20. #22 fijo que tiene más descargas allí
  21. Llegué a pasarme 8 horas seguidas hasta que conseguí acoplar una mini-estación espacial de solo 2 módulos. Próximo objetivo: montar una nave en órbita para visitar todo el sistema solar interior depositando sondas en cada planeta-luna. Comienza la era del espacio para mis kerbals xD.
  22. #24 segun tu cuales son sus puntos fuertes y debiles? porque he visto que hay mil mods y cosas asi, pero no se si es facil pillarle el punto. Parece muy complicado. :-(
  23. #25 Pues puntos fuertes:
    -Fácil y divertido ponerte manos a la obra, difícil que te salga bien a la primera (o a la 500).
    -Aunque es tipo sandbox, tu mismo te ves obligado a seguir los pasos de cualquier agencia espacial recien nacida, por una simple cuestion de aprendizaje: Cohetes suborbitales, maniobras orbitales, órbita, escape, órbita lunar, acoplamientos-estaciones espaciales, y luego ya un mundo de posibilidades (sondas a otros planetas, rovers, viajes tripulados de ida y vuelta...)
    -Cómo llegas a entender la física que entrañan los vuelos espaciales. En el espacio no flotas, como cree la gente: caes. Un vuelo espacial es una caida "controlada", con la dificultad (y la diversión) que eso conlleva.

    Y en contra: Que todavia esta en desarrollo temprano (aunque no lo parezca), y que para mi gusto consume muchos recursos, y cuando hay lag, la física se fastidia y pueden explotar tus cohetes por vibraciones que no deberian estar. Vamos, algun pequeño bug.

    Lo recomiendo totalmente :-)
  24. Cómo me gustaría tener una segunda vida para poder jugar a todos estos juegos.

    Tengo la PS3 ahí juntando polvo, cada vez que la enciendo se actualiza y cuando termina de actualizarse ya se me terminó el tiempo que tenía para jugar.

    Edit: Ah, esto corre en Mac... igual lo pruebo si lo soporta un macbook 1ª generación.
  25. Este es el video de la mision a Duna/Marte con el rover: www.youtube.com/watch?v=owGdCPfCAK0
  26. #26 Si pudira te votaria positivo 10 veces!
    Gracias!
  27. #26 Para bug curioso el que en algunas configuraciones, al tratar de liberar las cofias de segundas etapas mediante anclajes explosivos, éstas no se alejan y acaban colisionando con la etapa en marcha.
  28. Hay Danubio Azul, hay meneo.
  29. Yo creía que seria el Call of duty o el Proh.
  30. #23 Y los científicos en vez de soñar con alunizajes,ven bajar caramelos cuando cierran los ojos
  31. Bueno, yo llevo solo 320 horas de juego, pero tal vez os pueda echar una manita. Si necesitáis ayuda podéis contactarme por Steam, con el mismo nick que aquí.

    Ruta de despegue:

    - En vertical hasta los 8 o 10 Km. de altura.
    - Al llegar a esa altura empezar a inclinar el cohete hacia los 90º.
    - El cohete debería ir aumentando la inclinación hasta tener el apoasis en los 100 Km. de altura. (mirar mapa con tecla "m")
    - Al llegar el apoasis a esa altura parar los motores y esperar a que el cohete alcance el apoasis.
    - Al llegar a ese punto encender al máximo los motores hasta poner el periapsis a 100 Km. de altura, creando así una órbita circular.

    Una vez en órbita podéis cambiar vuestra órbita a una órbita polar, colocaros a 0º, en ese punto, si encendéis los motores veréis como el cohete empieza a cambiar de órbita (se ve mejor en el mapa, tecla "m").

    No os agobies, al principio no es fácil lanzar un cohete y que salga al 100% bien. Lo ideal es ir poco a poco.

    - Crear un cohete con un elemento de satélite, un cohete y un motor. Llevarlo a la pista de lanzamiento y lanzarlo. Que no llega a la órbita. Volver al edificio de ensamblado y aumentar el cohete.

    Así podrás aprender cuanto de sí pueden dar los depósitos de combustible que tienes a tu disposición y los cohetes.

    Si quieres llegar a Mun (una de las lunas de Kerbin, el planeta natal desde el que partís), tendréis que iniciar el encendido de vuestros motores más o menos a 45º por delante de la posición de Mun en ese momento, para que el otro lado de vuestra órbita vaya creciendo hasta llegar a la órbita de Mun.

    El juego es una versión alfa, pero muy jugable y entretenida, la única pega es que no está pulida, con lo que hay algunos bugs y su rendimiento es bastante bajo, pero vais a disfrutar como enanos.

    Teclas:

    - Barra espaciadora: Al pulsarla ejecutaras una de las etapas que aparecen a la izquierda en la pantalla de lanzamiento. O a la derecha en el edificio de construcción.
    - m: Mapa.
    - t: Estabilizador. Te permite estabilizar el cohete en la posición en la que se encuentre.
    - r: Activa el RCS. Te permite poder manejar el sistema de RCS. Son pequeños propulsores para cambiar tanto la orientación como la traslación de la nave.
    - . (punto): Acelera el tiempo
    - , (coma): Disminuye el tiempo
    - . (punto del teclado númerico): Abre y cierra el panel central inferior (el de la esfera).
    - F2: Oculta la interfaz (útil para hacer capturas)
    - F4: Oculta los textos de los objetos.
    - F5: Guardado rápido.
    - W,S,D,A: Cursores de movimiento
    - Shift Left: Aumenta la potencia de los cohetes.
    - Ctrl Left: Reduce la potencia de los cohetes.
    - x: Corta la potencia de los cohetes de forma inmediata.
    - v: Te permite cambiar el punto de vista.
    - I,K,L,J: Te permite controlar la traslación de la nave.
    - H,N: Te permite impulsarte hacia adelante o hacia atrás, respectivamente, con el sistema RCS si está activo.


    Teclas en el edificio de ensamblado:

    - ALT+Click: Te permite duplicar objetos.
    - Shift+c: Te permite reducir el número de copias que vas a poner.
    - Ctrl+c: Te permite aumentar el número de copias que vas a poner.
  32. #14 Y este juego no lo hay con enlaces en Internet? :->
  33. #1 espero que no jueguen a eso con cohetes :-x
  34. Nada comparado con el Jet Pac
  35. #35 gracias

    que pasote!
  36. #35 Me descubro ante usted caballero. Y de paso le tomo la palabra respecto a Steam.

    #36 Pirata te refieres? Lo tienes tanto en tpb como en cuelgame
  37. #40 ya te tengo añadido a la lista.

    Una pena que aun no tenga multijugador.
  38. No interesó mucho hace ya tres meses: www.meneame.net/story/kerbal-space-program-como-tener-tu-propio-progra

    Sí, la envié yo, y me comí unos buenos "irrelevante", pero me alegro de que ésta haya salido. Al fin y al cabo, el juego es la leche.
  39. #1 El tato.
  40. dios como sabía que era el Kerbal. Lo recomiendo a todos. Es la hostia de macabro si se te va la pinza en una tarde de aburrimiento creando imposibilidades
  41. Los efectos de sonido en medio del vacío del espacio han quedado muy pero que 'muy reales'.

    (Es sarcasmo).
  42. #1 ¿Qué es el teto?
  43. No conocia este juego, pero parece hecho a posta para los chicos de la NASA ;)
  44. #46 Tú te agachas...
    ... y yo te la meto !

    Aunque yo prefiero jugar a 'la conagua'
  45. Para todos los que están empezando a jugar, recomiendo los videos de Scott Manley que tiene el youtube, el tío lo explica todo, desde como construir el cohete más básico hasta técnicas avanzadas de encuentros (rendevouz) con otras naves y acoplamiento, misiones de ida y vuelta, etc. Además casi siempre utiliza las partes originales del juego (sin usar mods), aunque también explica mods por separado.

    #35 estupendo resumen de cómo poner un cohete en órbita, aunque solo dos (humildes) puntualizaciones: para los ascensos, es mejor esperar a hacer el giro hasta los ~15 km, porque la densidad del aire es más pequeña y tienes menos resistencia aerodinámica. Y para cambiar a una órbita polar siempre hay que estar en la perpendicular entre progrado (circulito verde) y retrogrado (circulito verde con X).

    Solo tres consejillos más: aun a riesgo de tener más lag (porque van más piezas) usa siempre struts para que las cosas se mantengan fijas, y pon al menos un panel solar o un generador de electricidad (esto lo he aprendido a base de tirar cohetes y ver que se quedan sin electricidad para poder funcionar); para ver la dinámica de transferencias y tal es una buena idea tener el mod Mechjeb (www.mechjeb.com) con el que viendo como hace él solito las cosas aprendes un montón.

    Pd: una de las veces en la que más realizado me he sentido (aunque parezca una tontería) fue la primera vez que aterricé en Mün, cuando era lo único que había (creo que era la versión 0.13 o algo así) solo con piezas stock.
  46. Si quereis un "juego" sobre vuelo espacial realmente hardcore, probad el Orbiter:

    orbit.medphys.ucl.ac.uk

    Lamentablemente, sólo para windoze. Pero es BRUTALMENTE realista.
  47. ¿Alguien sabe si hay algún bug en linux? No funciona casi nada bien. No logro acoplar las piezas entre sí, me salen siempre en rojo. Algunas piezas aparecen gigantescas, cubriendo casi toda la pantalla. El tutorial no funciona, directamente, se queda atascado en algunos momentos.

    Y tengo la última versión la 20.2 No sé si es que lo estoy haciendo todo mal o qué o_o
  48. #36 tio, piratear el battlefield, bien, piratear el KSP o el Minecraft... es feo...
  49. Después de ver este trailer del juego, no me quedo otra que pillarmelo:

    www.youtube.com/watch?v=RkDOOsGg-9I
  50. #14 ¡Sacrílego! De mechjeb nada, esa no es la manera de volar en Kerbal. Jebediah se revolvería en su tumba... en las 12 o 13 que tiene.
  51. #51 He visto en los tutoriales que para ensamblar aparecen unas bolitas verdes en las diferentes partes. Esas bolitas no me aparecen a mí ni sé cómo hacerlo ¿Alguien sabe?
  52. He visto los videos y me parece ginial pero a mí no me llegó la nota para aeronauticos. Tendré que seguir con 0AD.
  53. Antes de leer la entradilla ya sabía que era el kerbal... es grave doctor? xD
  54. Uno de esos juegos a los que necesitas dedicarle mucho muchíiisimo, suficiente para que me diera pereza tras lanzar algún cohete,... pero entiendo que pueda enganchar y mucho, es de esos con verdadera profundidad.
  55. Yo acabo de conseguir mandar un deposito de combustible enorme con un AresV para una nave orion, que ha llegado a orbita despues de que uno de los aceleradores se reventara y saliese disparado, el resto de la nave hiciese un par de loops en el aire, para que luego se quedara en orbita perdido por olvidarme de ponerle un triste panel solar o algo, para cuando se le acabase la bateria. (ningun kerball sufrio daños en el proceso... esta vez)
  56. jajaj genial, gran simulador!!
    de juego espacial asi currado estaria el Faster Than Light (FTL)
  57. #1 Representas el declive de esta comunidad.
  58. ¡Puto Kerbal! llevo meses viciado... me quita el sueño construir naves mejores o hacer las entradas/salidas correctamente. xD
    100% recomendado para los jugones más hardcore del género sandbox.
  59. #51 Me sucede lo mismo. Voy a tener que mangar el portátil de mi querida hermana para hacerlo rular en Windows :wall:
  60. #51 Lo hay, para que funcione correctamente(desde el directorio del Kerbal):

    LANG="C" ./KSP.x86_64
  61. #50 ¿Joder pero cuánto pide eso? Solo he visto gráficos tan bestias como esos en el FlightGear...
  62. #48 Más respeto cabrón, te voy a arrancar la cabeza!!!
    Por cierto, ¿Qué es la conagua?
  63. Joder, otra vez publicidad metida con calzador...!!!

    y luego yo voy sin malas intenciones a comentar lo gracioso del anuncio del Korsakov y me tiran el comentario a la 1ª de cambio... ¿hay que reirle las gracias a alguien?
  64. #47 i.imgur.com/W2LR9m5.jpg (lo siento, tenía que ponerlo xD)
  65. Ayer con la ayuda de un tutoríal aprendí a llegar a orbita... pero debido a un error de pilotaje Jebediah Kerman se ha convertido en el tercer satélite de Kerbin al soltar el propulsor antes de tiempo.

    Ahora el siguiente reto es intentar rescatar a Jebediah!
  66. #66
    Lo mismo que el teto pero en el agua :troll:
  67. pues a mi me mola la version para mobil, es sencilla pero adictiva (y gratis al principio)
  68. El Super Mario Sunshine :-)
  69. #24 Entiendo que hay que echarle horas, ¿no?
    Con ir haciendo de a cachitos entre horas no debes avanzar mucho.

    Anoche lo probé en un macbook 1ª generación y no hubo caso. Bajándole todos los requerimientos corría a trompicones, en fullscreen petaba al momento.
    Monté un cutre-cohete al tuntún en un ratito y no supe cómo lanzarlo. El tiempo estaba clavado porque no tenía objetivo. En fin, que solo para la primera prueba supongo que te tiras un día estudiando.
  70. #74 A mi me costó entender como funcionaba... pero una vez le pillas el truco hacer que los cohetes despeguen es fácil, lo mismo el hacer una orbita(eso sí, monta bien el cohete)

    Lanzar un cohete:
    Si usas combustible sólido basta con darle a la barra espaciadora y sale volando, si es combustible liquido presionas shift hasta subir el thrust a tope y presionas espacio, luego ya es jugar con las distintas fases, con la inclinación y demás.

    Si elijes las piezas adecuadas, usas la inclinación adecuada y elijes los momentos adecuados es fácil hacer orbitas al rededor del planeta(el que te salga perfecta ya es más complicado).

    Ayer yo seguía un tutorial y no había manera de llegar a órbita, me quedaba sin combustible antes... el problema era que no estaba usando el motor adecuado en la segunda etapa, fue cambiarlo y tener combustible de sobra.

    Ahora bien, planear una misión a mun ya es harina de otro costal y no quiero ni pensar en lo complicado que es plantear un viaje a otro planeta. He de reconocer que este juego me ha cambiado el como veo la exploración espacial, pensaba que era complicada pero ahora veo que es aún más complicada de lo que creía.
  71. #75 Y estamos volando marcianitos en el ordenador. Si piensas en los pioneros haciendo cálculos a mano para traer de vuelta a 3 tíos perdidos en el espacio... tela. :-D
  72. #70 Yo he conseguido cambiar la orbita para entrar en atmósfera, sacando a Jebediah y empujando la cápsula con el jetpack xD ahora, tienes que tener cuidado, tal vez acabes con la nave entrando en atmósfera y el kerbal aún en órbita xD
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menéame