La NASA ha tenido una caseta en la feria E3 de este año, y me he pasado por ella para charlar con uno de sus ingenieros de software sobre por qué la NASA ha decidido tener presencia en una feria de videojuegos. Durante nuestra conversación terminamos hablando de videojuegos. Y resulta que un buen puñado de los miembros del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) son jugones, y están obsesionados con un juego en particular: Kerbal Space Program.
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etiquetas: kerbal , nasa , e3
En el hangar tienes una lista de piezas, capsulas, motores, depositos, estabilizadores, propulsores, piezas aerodinamicas, vehiculos de aterrizaje, rovers lunares... y con todo eso diseñas un cohete que luego lanzas.
La idea es lanzar el cohete y modificar la orbita tal como lo harías en la realidad para intentar llegar a los distintos lugares del sistema solar. En definitiva, hacer lo mismo que hacen los de la nasa aunque de una manera más simplificada.
Por ejemplo en el tutorial que he visto lanzaban el cohete, lo hacían girar en medio del vuelo y luego encendian los motores para modificar el angulo y que entrase en una orbita estable al rededor del planeta... pero tal como puedes hacerlo con tu planeta puedes hacerlo con otros, lanzarlo e intentar orbitar otro planeta, intentar aterrizar ahí, aterrizar y luego regresar... todo lo que se te ocurra.
Es un sandbox, no tienes objetivos (por lo que parece también quieren incluir un modo historia en el futuro).
Le falta un tutorial al juego, pero es una alfa así que no me quejo...
aunque nada superara al Buzz: en.wikipedia.org/wiki/Buzz_Aldrin's_Race_Into_Space
Madre mia, eso si que eran juegos
#3 cuenta, cuenta!
www.youtube.com/watch?v=qyFLuTZnXpI
A ver si cuando vuelva de trabajar puedo trastear un rato con el juego, ver un par de tutoriales y entender como va... Lo que me ha quedado claro es que no es tan simple como juntar 2 componentes y darle a despegar, hay que controlar angulos, alturas, giros, pesos, aerodinamica, cantidad de combustible... No me extraña que los de la nasa esten enganchados.
En el hangar tienes una lista de piezas, capsulas, motores, depositos, estabilizadores, propulsores, piezas aerodinamicas, vehiculos de aterrizaje, rovers lunares... y con todo eso diseñas un cohete que luego lanzas.
La idea es lanzar el cohete y modificar la orbita tal como lo harías en la realidad para intentar llegar a los distintos lugares del sistema solar. En definitiva, hacer lo mismo que hacen los de la nasa aunque de una manera más simplificada.
Por ejemplo en el tutorial que he visto lanzaban el cohete, lo hacían girar en medio del vuelo y luego encendian los motores para modificar el angulo y que entrase en una orbita estable al rededor del planeta... pero tal como puedes hacerlo con tu planeta puedes hacerlo con otros, lanzarlo e intentar orbitar otro planeta, intentar aterrizar ahí, aterrizar y luego regresar... todo lo que se te ocurra.
Es un sandbox, no tienes objetivos (por lo que parece también quieren incluir un modo historia en el futuro).
Para Android hay un par de apps del desarrollador que sirven para realizar cálculos del simulador.
Yo soy más del Orbiter Space Simulator, aunque un día tendré que probarlo
www.kerbalspaceprogram.com/ (pagina oficial)
kerbalspaceport.com/ (pagina oficial de mods)
forum.kerbalspaceprogram.com/forum.php (foro de kerbal space program)
wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page (wiki de kerbal space program, perfecto si necesitas informacion sobre algo en el juego)
Os pego lo que dije en el nótame de cuélgame:
Por si no lo sabías aquí hay varios mods interesantes: kerbalspaceport.com/
El MechJeb ayuda bastante para ir cogiéndole el truco. Y más adelante sirve para obtener información más precisa que la que ofrece el Space Center.
El ISA Map también está muy chulo para los satélites.
Otro que recomiendo es este: kerbalspaceport.com/soyuz-pack-1-0/
Más piezas: kerbalspaceport.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/
Y también había un par más tontos que añadían más paneles solares o el sonido de estática para darle ambientación espacial.
Se me olvidaba, esta calculadora también puede ser útil si te da por seguir los tutoriales de la wikia: play.google.com/store/apps/details?id=com.ksporbit&hl=en
Edit: como comenta #8 en el futuro añadirán un modo tycoon donde gestionaremos una empresa de turismo espacial, por lo que el dinero, además de la logística (comida, oxígeno), también determinará nuestras misiones.
jo, por lo que parece esto tiene mucha enjundia... pufff.
play.google.com/store/apps/details?id=egart.spencer.ksp.orbit.calculat
Precisamente me compre el KSP el finde pasado porque ya le tenia echado el ojo y lo pusieron de oferta. Y cada pocas horas que tengo libres lo disfruto... Ayer consegui poner en orbita un satelite de mediciones centificas y con antena incluida (despues de muchos intentos fallidos).
#3 #7 Si que hay un tutorial en el juego, aunque es bastante sencillito y es mejor leerte la wikipedia o buscar videos. (p.e. www.youtube.com/watch?v=eqKENAzZOqk )
-Fácil y divertido ponerte manos a la obra, difícil que te salga bien a la primera (o a la 500).
-Aunque es tipo sandbox, tu mismo te ves obligado a seguir los pasos de cualquier agencia espacial recien nacida, por una simple cuestion de aprendizaje: Cohetes suborbitales, maniobras orbitales, órbita, escape, órbita lunar, acoplamientos-estaciones espaciales, y luego ya un mundo de posibilidades (sondas a otros planetas, rovers, viajes tripulados de ida y vuelta...)
-Cómo llegas a entender la física que entrañan los vuelos espaciales. En el espacio no flotas, como cree la gente: caes. Un vuelo espacial es una caida "controlada", con la dificultad (y la diversión) que eso conlleva.
Y en contra: Que todavia esta en desarrollo temprano (aunque no lo parezca), y que para mi gusto consume muchos recursos, y cuando hay lag, la física se fastidia y pueden explotar tus cohetes por vibraciones que no deberian estar. Vamos, algun pequeño bug.
Lo recomiendo totalmente
Tengo la PS3 ahí juntando polvo, cada vez que la enciendo se actualiza y cuando termina de actualizarse ya se me terminó el tiempo que tenía para jugar.
Edit: Ah, esto corre en Mac... igual lo pruebo si lo soporta un macbook 1ª generación.
Gracias!
Ruta de despegue:
- En vertical hasta los 8 o 10 Km. de altura.
- Al llegar a esa altura empezar a inclinar el cohete hacia los 90º.
- El cohete debería ir aumentando la inclinación hasta tener el apoasis en los 100 Km. de altura. (mirar mapa con tecla "m")
- Al llegar el apoasis a esa altura parar los motores y esperar a que el cohete alcance el apoasis.
- Al llegar a ese punto encender al máximo los motores hasta poner el periapsis a 100 Km. de altura, creando así una órbita circular.
Una vez en órbita podéis cambiar vuestra órbita a una órbita polar, colocaros a 0º, en ese punto, si encendéis los motores veréis como el cohete empieza a cambiar de órbita (se ve mejor en el mapa, tecla "m").
No os agobies, al principio no es fácil lanzar un cohete y que salga al 100% bien. Lo ideal es ir poco a poco.
- Crear un cohete con un elemento de satélite, un cohete y un motor. Llevarlo a la pista de lanzamiento y lanzarlo. Que no llega a la órbita. Volver al edificio de ensamblado y aumentar el cohete.
Así podrás aprender cuanto de sí pueden dar los depósitos de combustible que tienes a tu disposición y los cohetes.
Si quieres llegar a Mun (una de las lunas de Kerbin, el planeta natal desde el que partís), tendréis que iniciar el encendido de vuestros motores más o menos a 45º por delante de la posición de Mun en ese momento, para que el otro lado de vuestra órbita vaya creciendo hasta llegar a la órbita de Mun.
El juego es una versión alfa, pero muy jugable y entretenida, la única pega es que no está pulida, con lo que hay algunos bugs y su rendimiento es bastante bajo, pero vais a disfrutar como enanos.
Teclas:
- Barra espaciadora: Al pulsarla ejecutaras una de las etapas que aparecen a la izquierda en la pantalla de lanzamiento. O a la derecha en el edificio de construcción.
- m: Mapa.
- t: Estabilizador. Te permite estabilizar el cohete en la posición en la que se encuentre.
- r: Activa el RCS. Te permite poder manejar el sistema de RCS. Son pequeños propulsores para cambiar tanto la orientación como la traslación de la nave.
- . (punto): Acelera el tiempo
- , (coma): Disminuye el tiempo
- . (punto del teclado númerico): Abre y cierra el panel central inferior (el de la esfera).
- F2: Oculta la interfaz (útil para hacer capturas)
- F4: Oculta los textos de los objetos.
- F5: Guardado rápido.
- W,S,D,A: Cursores de movimiento
- Shift Left: Aumenta la potencia de los cohetes.
- Ctrl Left: Reduce la potencia de los cohetes.
- x: Corta la potencia de los cohetes de forma inmediata.
- v: Te permite cambiar el punto de vista.
- I,K,L,J: Te permite controlar la traslación de la nave.
- H,N: Te permite impulsarte hacia adelante o hacia atrás, respectivamente, con el sistema RCS si está activo.
Teclas en el edificio de ensamblado:
- ALT+Click: Te permite duplicar objetos.
- Shift+c: Te permite reducir el número de copias que vas a poner.
- Ctrl+c: Te permite aumentar el número de copias que vas a poner.
que pasote!
#36 Pirata te refieres? Lo tienes tanto en tpb como en cuelgame
Una pena que aun no tenga multijugador.
Sí, la envié yo, y me comí unos buenos "irrelevante", pero me alegro de que ésta haya salido. Al fin y al cabo, el juego es la leche.
(Es sarcasmo).
... y yo te la meto !
Aunque yo prefiero jugar a 'la conagua'
#35 estupendo resumen de cómo poner un cohete en órbita, aunque solo dos (humildes) puntualizaciones: para los ascensos, es mejor esperar a hacer el giro hasta los ~15 km, porque la densidad del aire es más pequeña y tienes menos resistencia aerodinámica. Y para cambiar a una órbita polar siempre hay que estar en la perpendicular entre progrado (circulito verde) y retrogrado (circulito verde con X).
Solo tres consejillos más: aun a riesgo de tener más lag (porque van más piezas) usa siempre struts para que las cosas se mantengan fijas, y pon al menos un panel solar o un generador de electricidad (esto lo he aprendido a base de tirar cohetes y ver que se quedan sin electricidad para poder funcionar); para ver la dinámica de transferencias y tal es una buena idea tener el mod Mechjeb (www.mechjeb.com) con el que viendo como hace él solito las cosas aprendes un montón.
Pd: una de las veces en la que más realizado me he sentido (aunque parezca una tontería) fue la primera vez que aterricé en Mün, cuando era lo único que había (creo que era la versión 0.13 o algo así) solo con piezas stock.
orbit.medphys.ucl.ac.uk
Lamentablemente, sólo para windoze. Pero es BRUTALMENTE realista.
Y tengo la última versión la 20.2 No sé si es que lo estoy haciendo todo mal o qué
www.youtube.com/watch?v=RkDOOsGg-9I
de juego espacial asi currado estaria el Faster Than Light (FTL)
100% recomendado para los jugones más hardcore del género sandbox.
LANG="C" ./KSP.x86_64
Por cierto, ¿Qué es la conagua?
y luego yo voy sin malas intenciones a comentar lo gracioso del anuncio del Korsakov y me tiran el comentario a la 1ª de cambio... ¿hay que reirle las gracias a alguien?
Ahora el siguiente reto es intentar rescatar a Jebediah!
Lo mismo que el teto pero en el agua
Con ir haciendo de a cachitos entre horas no debes avanzar mucho.
Anoche lo probé en un macbook 1ª generación y no hubo caso. Bajándole todos los requerimientos corría a trompicones, en fullscreen petaba al momento.
Monté un cutre-cohete al tuntún en un ratito y no supe cómo lanzarlo. El tiempo estaba clavado porque no tenía objetivo. En fin, que solo para la primera prueba supongo que te tiras un día estudiando.
Lanzar un cohete:
Si usas combustible sólido basta con darle a la barra espaciadora y sale volando, si es combustible liquido presionas shift hasta subir el thrust a tope y presionas espacio, luego ya es jugar con las distintas fases, con la inclinación y demás.
Si elijes las piezas adecuadas, usas la inclinación adecuada y elijes los momentos adecuados es fácil hacer orbitas al rededor del planeta(el que te salga perfecta ya es más complicado).
Ayer yo seguía un tutorial y no había manera de llegar a órbita, me quedaba sin combustible antes... el problema era que no estaba usando el motor adecuado en la segunda etapa, fue cambiarlo y tener combustible de sobra.
Ahora bien, planear una misión a mun ya es harina de otro costal y no quiero ni pensar en lo complicado que es plantear un viaje a otro planeta. He de reconocer que este juego me ha cambiado el como veo la exploración espacial, pensaba que era complicada pero ahora veo que es aún más complicada de lo que creía.