El creador de Broken Sword apuesta por un modelo de negocio digital y con precios más atractivos: "Personalmente creo que el nivel de piratería que tenemos es la manera natural de decirnos que los juegos son demasiado caros y que la forma en que se distribuyen no es la ideal"
|
etiquetas: juego , piratería , videojuego
Ahora alguien me responderá que realmente es importante porque lo dice un creador (como si fuera el primero). Y otro mencionará ejemplos de cifras de recaudación de juegos superventas (obviando los que han hecho quebrar compañías, claro)
Ale, ale, a chuparse las pollas los unos a los otros. Slurp, slurp...
Si la piruleta te cuesta 10 céntimos, que prefieres: vender ¿1000 piruletas a 5€ o vender 100000 a 1 €?
Pues eso.
Por otra parte, según la legislación española, los videojuegos piratas necesitan cracks, y según la legislación española, eso está prohibido.
La gente para jugar la campaña suele pasar de pagar, sobretodo cuando son 50 euros. Pero si a un juego de 15 euros le sumas un online interesante con servidores decentes, lo buscará original aunque sea por enseñar los logros.
Pero claro, llorar es lo cómodo.
Plataformas de acceso fácil a la compra.
Ofertas una detrás de otra: 2x1, 50% durante el fin de semana, pack de 3...
Ya veremos si con esas condiciones no se disparan las ventas.
Y eso que Steam no es nada barato, porque que quieres que te diga, si me pones al mismo precio el juego por Steam que comprado en tienda física... casi que prefiero el formato físico.
Los consumidores de juegos son en su mayoría niños, ya se que muchos adultos tambien jugais, pero la mayoría de jugadores son niños, los niños no trabajan y como no trabajan no tienen salario. Sin salario no puedes comprar juegos, y tus padres, si es que no están en paro, pueden comprarte algún juego pero no todos los juegos que tu quieres.
Entonces los niños recurren a sus medios, venden juegos viejos o los cambian por otros, pero si los pueden conseguir gratis ¿por qué no hacerlo?, ningún niño va a entender la ley, pero si entiende que bajando juegos y cracks puede jugar a los nuevos juegos o al menos puede jugar a aquellos que no puede comprar.
Ahora los adultos, muchos tienen salarios muy bajos que apenas cubren las necesidades básicas, entonces los bienes de lujo como los juegos nuevos no están a su alcance, o si lo están y encima gratis.
La diferencia entre niños y adultos está en que los niños no pueden justificar sus actos éticamente, te diran que querían jugar y que no sabían que incumplian la ley, y que además la ley les da igual. Los adultos si saben justificarse y te dirán que los juegos están caros si los pagas, y que ellos con sus sueldos no pueden permitirselos, pero que existe gente que los comparte gratis y bueno... yo lo único que quería era jugar en mi casa, no sacarme dinero extra vendiendo copias ilegales. Y éticamente sale airoso excepto en una cosa, ¿son los videojuegos necesarios para la formación humana?,¿o son un artículo de lujo y los adultos deberían prescindir de ellos?.