El objetivo principal de la propaganda militar en los videojuegos es mejorar la imagen y la reputación del ejército entre el público con la intención de aumentar el reclutamiento y su posición dentro del país. Un objetivo cumplido si acudimos a estadísticas y estudios sociológicos que confirman esa mejora de la reputación, con un éxito incluso retroactivo. Así lo explica Alberto Venegas Ramos, historiador y analista de videojuegos, que está elaborando una tesis doctoral sobre la representación virtual de la II Guerra Mundial en el videojuego.
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etiquetas: propaganda militar , videojuegos , ejército , reclutamiento
Simpsons approved.
Además, y esto ya salió en Redes, ahora mismo la saga Call of Duty no sólo ha durado más que la guerra en la que se basa, sino que ha tenido más bajas de NPCs que muertos hubo en dicha guerra.
Sinceramente, es como decir que hacer milsims de airsoft te prepara para ser militar... No.
Tal vez la clave está en que si tienes una educación decente todo eso te la sopla y puedes echar horas en el ARMA 3 y seguir estando en contra de la guerra...
Te dejo que tengo Justo delante un camión con rampa y por cada salto gano dinero y sube mi reputación canalla.
Y que los cangrejos son criaturas del Averno que me quieren comer la cara.
Pd. Half Life 3
m.youtube.com/watch?v=tlDu4vei2mo
Mi carrera como rey de un país terminó antes de empezar, y eso que le insistía al gobierno en mis grandes habilidades invadiendo Flandes.
Creo que me finalmente me haré fontanero, y habrá que probar esas setas....
Seguro que las vacunas de Bill Gates incluyen nanos para controlarnos
“War has changed.
It's no longer about nations, ideologies, or ethnicity. It's an endless series of proxy battles, fought by mercenaries and machines.
War--and it's consumption of life--has become a well-oiled machine.
War has changed.
ID-tagged soldiers carry ID-tagged weapons, use ID-tagged gear. Nanomachines inside their bodies enhance and regulate their abilities.
Genetic control, information control, emotion control, battlefield control…everything is monitored and kept under control.
War…has changed.
The age of deterrence has become the age of control, all in the name of averting catastrophe from weapons of mass destruction, and he who controls the battlefield, controls history.
War…has changed.
When the battlefield is under total control, war becomes routine.”
Buen lavado de cara se pegaron con el jueguecito.
Y resulta que es de los más vendidos de la saga.
Y que es "más real que los videojuegos".
Lo de horterizar los coches creo que viene más de a todo gas que de los videojuegos, aunque con la irrupción del tuning el need for speed empezó a tirar por esa estética horrible. Creo que ese fue el punto de inflexión donde empezó a contar más que el coche parezca una nave espacial diseñada por un feriante que un coche de altas prestaciones.
Pd; puedes jugar a los primeros NFS aquí : ps1fun.com gratis y desde el navegador.
Estoy muy en contra de la dulcificación de las noticias bajo la tontería de "no se puede mostrar eso". Mostrar las imágenes de los estragos del napalm sobre población civil hizo que la gente que no había visto nunca una guerra, viera que no eran sólo cifras lejanas. Que ardían niños como los que llevaban ellos al colegio.
Mostrar refugiados ahogados en la orilla te recuerda que no son sólo cifras. Que son personas que llevan una camiseta como la tuya.
Y que si hubieran mostrado por la tele más gente agonizando sin poder respirar hasta la muerte, tal vez la gente este verano hubiera sido más responsable, y no lo estaríamos basando todo en lo que hagan los políticos para eximirnos de nuestras responsabilidades personales.
No es morbo ni espectáculo macabro, en este punto... estoy de acuerdo con Reverte. La prensa ha de mostrar la realidad.
El juego, es un juego. Y es un buen sistema educativo, tanto en casa como en el colegio, lo que tiene que permitirte diferenciar qué es jugar a qué es la realidad. Yo no piloto como lo hago en los simuladores, nadie me confiaría el mando de un submarino nuclear, ni querría, sabría, ni podría, ni desearía, empuñar un arma para apuntar a otro humano y matarlo, por vete tu a saber que intereses de algún ricachón que no llegaré jamás a conocer, pero por el que parece que alguno estaría dispuesto a morir y matar.
Me gusta mucho los juegos. Comencé con la Abadía del Crimen y a día de hoy sigo apuntándome incluso a las betas que anticipan un juego por venir. Y jamás mezclé juegos con vida real, salvo algún que otro cabreo de 10 segundos en el Counter Strike o en Command and Conquer.
No hay juego que haga que me apetezca morir desangrado con mis tripas tiradas entre el barro de una trinchera.
Por cierto, half life 3... Con el hype de portal, el borealis y tal pero solo salió Alyx, que viendo YouTube, tampoco está mal.
Pero porque no sacaran la maldita tercera parte??
Los videojuegos violentos... no nos hacen más violentos en la realidad, pero sí nos "entrenan" para perder la empatía. Son parte de la Educación Tóxica que normaliza la violencia.
// videoclip de Katy Perry cofinanciado por El Pentágono //
youtu.be/jc3OgHGJYTw?t=1806
"Las mujeres nacimos todas iguales, pero solo algunas se convierten en marines"
Los videojuegos violentos... no nos hacen más violentos en la realidad pero, sí que -estudios lo demuestran- nos "entrenan" para perder la empatía. Son parte de la educación tóxica que normaliza la violencia.
// videoclip de Katy Perry cofinanciado por El Pentágono //
youtu.be/jc3OgHGJYTw?t=1806
es necesario recrear la historia
youtu.be/NZxcKnxqkdM?t=974
#9 Creo que fue en los extras del DVD de Black Hawk derribado, comentaban que el ejército de EEUU se negó a dejarles equipo al enterarse de que iban a mostrar el punto de vista de los Somalíes (en el libro se hablaba del conflicto desde ambos puntos de vista).
Se empezaron a currar réplicas de los helicópteros y todo, pero finalmente por bajada de pantalones (o para que la película no quedara muy larga) quitaron el punto de vista de los somalíes y el ejército les prestó todos sus juguetes y les dio el entrenamiento básico para saber cómo actuar en la película.
Es lo que tuvo la crisis, antes faltaba gente y entraba cualquiera, ahora ya no...
Aunque supongo que los canis influyeron en el desarrollo de ese juego y no al revés
A veces se me vienen a la cabeza esos relatos de la 1ª guerra Mundial de niños yendo al frente entre risas a por la gloria en una guerra cortita y a festejar la victoria... No quiero eso otra vez