Quake 2, el popular shooter en primera persona de 1997, ha sido revivido y remasterizado para PC y todas las consolas moderas. Y si ya lo tenías en Steam, te sale gratis.
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#1 Como juego, a fecha de hoy, está totalmente desfasado así que salvo por el valor personal que creo que le damos la mayoría que lo jugamos en su día , no tiene mucho mas interes.
Yo tengo grandes recuerdos del online, pero si fuera un chaval de 16-20 y me lo pones ahora, se me quedaría cortísimo
Parece más un leve retoque, pero no he podido ver mucho del tema estos días así que puedo estar metiendo la gamba..
Fué de los primeros fps en el que había "una historia" a través de mapas "continuos", algo que half-life o unreal luego crearon canon.
Qué infravalorado está el Quake 2. Una absoluta barbaridad de juego, unos gráficos alucinantes, una aprovechamiento de de las aceleradoras gráficas que daban unas luces increíbles. Un trabajo de sonido brutal (25 años después, cierro los ojos y escucho sonidos sin música y sé que es Q2). Una música increíble (incluso hoy sigo poniendo la música de ese juego en mi playlist) y diversión frenética a raudales.
Sin olvidar de un fantástico multijugador que iba bastante bien en los servidores de la época (si tenías ADSL, claro. Si tenías un modem de 28.000 te comías los mocos, Aunque era jugable, ojo).
Si quieres jugar, te recomiendo Elden Ring, RDR2, GTA V, High on Life, RE 8, Cyberpunk 2077…. O incluso Diablo IV si te contentas con 20 horas de diversión.
Saludos
Pues a mi me parece divertidisimo aún a día de hoy.
Que en un juego de tiros la historia no es lo importante.. vale, pero es que en este juego ni se molestaban en darle contexto a lo que hacias (La historia completa es: eres un soldado enviado a matar a los Stroggs, humanoides-mecanoides, matalos a todos, son los malos, fin).
Y ya en esa epoca, habian salido juegos de primera persona con una minima historia, ya habiamos catado (o lo hicimos en el mismo año) los Jedi Knight, el TUROK, el Hexen II o el GoldenEye 007.
Vamos, juegos con una historia currada que te acompañaba durante la partida.
Carmack odiaba la historia en los juegos y se nego a meter mas que esa minima sinopsis en QII, por eso muchos despues de jugarlo nos quedamos con la sensacion de "Si, muy divertido el juego... pero... esto parece una expansión de niveles... "
#2 Sobre lo de quedarse corto no sabría decirte, recordarás que el multijugador a nivel avanzado es muy exigente, ya que requiere saber exprimir las físicas del juego, hay métodos para correr más rápido, saltar más lejos o impulsarse con las explosiones que si lo descubre la chavalada actual igual les engancha y todo.
Luego al arrancar te pregunta si quieres el original del '97 o el remaster
Básicamente han hecho lo mismo que hace 2 años que el 1r Quake, yo lo agradezco, me encanta éste Quake II
Edit: sí lo han hecho...
youtu.be/n18yI9082W4
Otro cantar es “thimbleweed park” me da las mismas sensaciones que maniac en su día pero sin riesgo de derrame cerebral. Si te gustó maniac te lo recomiendo. Es de Ron Gilbert tambien. Y hecho hace no muchos años (3 o 4)
Recomendaría también el LoL pero lo veo más otra cosa. O juegos más antiguos, pero ahora mismo ya están desfasados.
Tampoco habrás visto que recomiende el Hogwarts Legacy ni el Assasins Creed.
Recomiendo lo que me parece que merece la pena desde el punto de vista de un no-friki al que le gustan los juegos.
Tú que recomendarías?
Pero si que vale la pena porque trae añadidos interesantes. Los nuevos niveles de la gente de machine games (los de wolfenstein, que sacaron una campaña extra, al igual que pasó con el quake remastered) están muy bien y como curiosidad jugable está el quake 2 64, que tiene niveles diferentes al quake 2 de pc y no está nada mal tampoco (eso si, lo que debieron sufrir los nintenderos para jugarlos con el mando).
#9 no estoy de acuerdo. Que coño, son 10€ por un juego, las dos expansiones oficiales originales, el juego de n64 y una expansión nueva creada llevando al límite las posibilidades del motor pero sin alejarse de la estética y diseño originales y encima te lo regalan si ya lo tienes comprado en alguna tienda digital, todo esto en la época en que te venden el mismo juego varias veces sin apenas cambios y por 60 pavos...
*Lo del raytracing no es más que publicidad de nvidia para vender sus gráficas a los entusiastas y sus herramientas de programación y actualización de juegos viejos a los desarrolladores (raytracing remix o como se llame). No es más que un escaparate (de ahí que sea gratis). Y al ser un port específico para eso, no se ha llevado a consolas.
Y por hacer una pequeña aportación, si se busca es el subidón matamatamata-esquivaesquivaesquiva, y con un "extra" de originalidad, recomiendo mucho el Mothergunship. Diferentes salas que despejar, usando dos armas que tú vas ensamblando a base de piezas que vas adquiriendo, que aporta ese factor aleatorio en cada "nivel".
Los Doom, Quake, Unreal, etc. no necesitan historia (y si que tienen un contexto y una historia detrás, antes habían cosas llamadas manuales, y al finalizar bloques de misiones te ponían al día de cómo iban las cosas y demás, claro que si te saltas las cinemáticas... el desarrollo del juego ya pinta una historia, muy básica, pero existe).
Incluso el juego más valorado de la época (y por algunos, de la historia) y que lo es precisamente por su historia, el half-life, tampoco cuenta nada del otro mundo. Cada uno te mete en su mundo a su manera y gestiona sus objetivos a su manera (y no nos engañemos, el objetivo es pasar al siguiente nivel, no hay más).
Por otro lado, tirando del otro John... ¿crees que Daikatana tiene "una historia"? ¿es mejor juego que el doom3 por eso? ¿qué historia tiene el doom 3? ¿o el rage?. Lo que decía Carmack era que primero tenías que tener un juego divertido y frenético (un quake 3, que no tiene historia) y luego si eso pues ya tal. Pero anteponer todo lo demás a tener un juego divertido y frenético te dejaba con un producto de mierda muy bien adornado. Y no le falta del todo razón.
Nostalgicamente hablando, para mi, es bueno, pero a día de hoy se me queda realmente corto, las mecánicas de los nuevos fps (modificar el arma con mejoras, etc...) hacen difícil volver a este tipo de juego.
Lo que si me pongo alguna vez es la intro, me sigue pareciendo flipante
Que el Quake Live desde que lo hicieron de pago no vale pa na.
Lo que hizo grande al Quake 2 fueron sobre todo las físicas y su mapa The Edge tb conocido por Q2DM1 que era el mapa perfecto tanto para VS como TDM como FFA, con multitud de trucos y saltos que nos tenían días practicándolos hasta perfeccionarlos.
Y tampoco hay que olvidarse que fue el último motor 3D AAA que soportaba render por software y por hardware, y que se usó muchísimo para benchmark hasta que las primeras geforce arrasaron con el rendimiento y lo volvieron obsoleto.
Cuando arranco un juego quiero jugar, no estar ahí esperando mientras me cuentan mierdas.
SI quiero historia me pongo una película o una serie.
Por eso no me he atrevido con el quake. Si alguien tiene una experiencia positiva con el que avise.
youtu.be/2Yr9olh1yqk