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Sid Meier advierte a la industria de los videojuegos sobre la monetización [ENG]

Sid Meier advierte a la industria de los videojuegos sobre la monetización [ENG]

“Eso es lo que es único, especial y atractivo de los videojuegos como una forma de entretenimiento. Cuando olvidamos eso y decidimos que es la monetización u otras cosas que no están enfocadas en el juego, cuando comenzamos a olvidarnos de hacer grandes juegos y comenzamos a pensar en los juegos como vehículo o como oportunidad para otra cosa, ahí es cuando nos desviamos un poco más del camino”.

| etiquetas: sid meier , civilization , monetización , videojuegos
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Comentarios destacados:              
#1 Sid Meier ha hablado, todos en pie.
  1. Sid Meier ha hablado, todos en pie.
  2. #1 Larga vida!!!
  3. como curiosidad, Robin Williams fue quien propuso que los juegos de Sid Meier llevaran su nombre en el título, el resto es historia, nunca mejor dicho.
  4. Sid Meier's Civilization, el juego que compras de salida a 60€ y que si quieres tener completo debes gastarte 150€ mas en dlc's.
  5. #4 En los primeros no, es en los nuevos, que parece que han plagiado lo que ha hecho Paradox Interactive con los DLC.

    Como para Paradox lo de los DLC ya es un choteo total han decidido que los de HOI4 te los puedes comprar o sino te puedes suscribir :palm:
  6. Me ha dado un vuelco al corazón con las primeras palabras "Sid Meiers advierte..." teniéndo en cuenta que, en sus juegos, llegado un punto de la partida Gandhi sí o sí te tira un pepinazo nuclear.

    Pero luego ha continuado con los micropagos, tema más sensible.
  7. #4 sí, pero sus mecánicas no están orientadas a generar dinero para el desarrollador.

    No te confundas, no dice que los juegos deban ser gratis, sino que orientar su jugabilidad hacia los ingresos puede hacer que dejen de ser divertidos.
  8. #5 pues con los de Cities Skylines no lo ha hecho mal, los DLCs no son caros y traen muchísimo contenido. Y no son imprescindibles para seguir jugando.
  9. #8 Igual que los DLC del Civilization, me he pasado muchas horas al último y hace poco me pillé las expansiones, me gustan, pero no son imprescindibles
  10. Hay dos cosas que son ciertas y no son excluyentes: Una es que tiene toda la razón del mundo. Y dos que debería aplicarse el cuento a si mismo.
  11. #4 el Civ2 es el último que he jugado y estoy ahora mirando si engancho al heredero...
  12. #4 El truco está en esperar y comprarlos cuando los sacan en pack completo..... O la mula, en la mula está todo :troll:
  13. No acepto DLC de pago

    JAMAS los he pagado y JAMAS los pagaré
  14. #8 Pues en el HOI4 añaden tanto que, si bien no son imprescindibles, como que da pena no tenerlos. Parecido pasa en Stelaris o en Crusader Kings, el juego base y el juego con todos los DLC son juegos distintos.

    Al final lo que pasa es que uno piensa: "mira, no juego al puto HOI4 hasta que no anuncien HOI5 y lo pongan de oferta" y ya está. xD
  15. #5 Yo lo de los DLC no lo veo mal si no son caros y si el juego sin DLC es un juego totalmente completo. Yo hay juegos que me los he pasado, los he disfrutado mucho, y he agradecido recibir luego DLCs para exprimirlos un poco más. Otros juegos que me han gustado menos, pero también han sido juegos completos, no he comprado los DLC y punto. Lo perverso del tema es cuando el juego no está completo si no pagas, o cuando es un pay to win, o las mecánicas de gemas.
  16. ¿Sid Meier acaba de despertar de un coma? Es el mercado, amigo. Desgraciadamente, cabe añadir.
  17. #11 yo te recomiendo el Sid Meier's Alpha Centauri. Es masmenos como el 2 pero una historia de ciencia ficción increíblemente bien escrita y desarrollada. Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos.
  18. #11 Para mi el mejor es el 4 y es al que más sigo jugando. He jugado a todos y les he echado más horas que a la universidad y el 4 es el que para mí tiene un equilibrio genial entre ciencia, cultura, expansión militar y diplomacia.

    Eso sí, en el 2 era divertido pegar un pepinazo nuclear y lanzar paracaidistas :troll:
  19. #4 La mayoría de pequeños DLCs del Civilization son naciones extra. No son necesarios para jugarlos si no te valen las chorrocientas o por ahí que ya te vienen de serie. Luego, independientemente, es un juego que puedes seguir jugando durante años y años y años. Civilization por lo general, si te gusta el género, siempre es una buena "inversión" y tiene uno de los mejores ratios €/hora de diversión. teniendo en cuenta que el último, el 6, salió en 2016, pues ni tan mal que le metan expansiones y contenido que le alarguen la vida. Lo "malo" es el modelo que ha usado Paradox (que desconozco si seguirá haciendo lo mismo). Que te compras un juego suyo y sabes que están casi incompletos, y sabes de sobra que le faltarán cosas que saldrán en los próximos 300 DLCs.
  20. Hay una comunidad creciente de gente de toda edad y pelaje interesada por las plataformas retro, que se buscan la vida para disfrutar jugando a títulos antiguos. Está claro que lo bueno es bueno, que una a obra musical, literaria, cinematográfica, culinaria o cualquier otra, no es razonable juzgarla por su edad. No estoy nada puesto en juegos actuales, pero tengo la impresión de que esta comunidad surge en parte porque no siempre se encuentra en lo actual una relación satisfactoria entre diversión e inversión, o porque ciertos resortes tipo máquina tragaperras pueden ser muy adictivos, pero seguro que generan rechazo a más de uno.
  21. #14 En el HoI hay algunos que se cargan la mecanica del juego. Otros que incluso teniendolo lo desactivo porque no me merece la pena (por ejemplo man on the guns si no juegas con un pais con una marina en condiciones).

    Las ultimos DLC no es solo "contenido" es que es casi un juego nuevo.
  22. #13 en un mundo de juegos digitales no entiendo la perra que teneis algunos con los DLCs. Obviamente hay mucha mierda sacacuartos pero que quieres que te diga, el shivering isles del oblivion, the ballad of gay tony en gta iv o cualquier dlc de los souls han sido de las mejores compras que he hecho.
    Las expansiones del age of empires tambien te parecian mal?
  23. Sobre el debate de los DLC (#4), yo nunca juego a DLCs, el último que he jugado creo que fue el Brood War de StarCraft, cuando a los DLC se les llamaba expansiones y venían en una caja más {0x1f474} Puede que me pierda algo impresionante pero mira, en los 90 la oferta (y mi dinero) era más pequeña, pero ahora paso de rejugar al mismo juego con diferentes mecánicas o similar, juego a otro de la pila y ya está. A no ser que me pegue la enganchada padre, pero la verdad, ya no me pasa.

    Ahora mismo por ejemplo estoy jugando Xcom1 (el de 2012, sí, voy con un poco de retraso xD), y los DLC, por lo que veo, son básicamente lo que luego ha acabado siendo Xcom2 (que me parece, lo siento, un poco peor).
  24. #22 No me has entendido, YO NO PAGO DLC APARTE , no es que me parezca mal es que no me da la gana, que tengo que esperar 7 años, pues espero, soy paciente. Es mi problema.
  25. #9 Aunque no termine de venir al caso, para mi todo terminó con el V. Pero tal vez sea un poco abuelo cebolletas ya.
  26. He tenido un microinfarto al revivir tantas y tantas horas de CIV I. Que maravilla.  media
  27. #14 Tengo malos recuerdos del EU4, cuando cambiaron la autoridad imperial pero algunas de las formas de conseguirla (las ciudades libres creo) estaban dentro del DLC y claro, ahí estás perdiendo capacidad para hacer las reformas en en una campaña dentro del sacro imperio romano si no pasas por caja.
  28. #18 coincido totalmente
  29. #25 El mejor el II, mi infancia con el DOOM está allí
  30. #9 El Civilization VI sin DLC es injugable, sin la mecánica de la lealtad, la IA no funciona. No se podía jugar bien.

    #8 El Skylines da igual los DLCs que le metas, sigue siendo un gestor de tráfico, lo demás es secundario.

    Mi opinión despues de compar muchos DLCs, es que es una estafa. 1 o 2, esta bien, pero más... el Crussaders Kings 2 con DLCs o sin DLCs son juegos distintos. Al HOI le pasa lo mismo.
    Y pasa cosas intersantes como que el Crusaders Kings 3, esta muy bien, pero claro, esta como el CK2 cuando lo sacaron, que un juego muy básico, pero cuesta como si estuviera acabado.

    Y eso que la gente de Paradox son gente decente, que intenta meter contenido en los dlcs , en cuanto esto llegue a otras compañias sacaperras te van a cobrar dlcs por todo. Hasta para cambiar las opciones de video hará falta un dlc.
  31. El NFT no es que sea el futuro, es que es el presente. Que en un juego no puedas tener una economía NFT en el que el jugador no pueda ganar, sino que el que gane siempre sea la industria, y no solo eso, sino que enfoquen los juegos como si de una tragaperras se tratara, pero que además no te va a salir nunca premio... pues es absurdo. Y sobre todo se van a dar cuenta cuando exista tan solo 1 juego masivo, tipo fornite o Fifa que de repente se revierta el beneficio a los usuarios mismo. Obviamente esta mega-industria genera mucho dinero y tiene de la mano la promoción y numerosas empresas que viven de ellos... No van a querer hacer un FIFA con NFT y sobre todo con la variante del Play to earn. Está claro que a bote pronto incluso están invirtiendo dinero y recursos en ahuyentar a sus clientes haciéndoles ver que es mala idea. Obviamente porque dejarían de comprar bastantes yates... Los dueños, no sus trabajadores. Ahora el futuro está aquí y eso es imparable. Puede tardar más o menos, pero un nuevo miembro en la mesa es el Play to earn... yo me lo tomaría como que existe otra filosofía en este mundo que va a tener presencia si o sí. Ahora todos conocemos las distintas filosofías Nintendo tiene una, Microsoft otra, los juegos de Playstore otra... será una más, y con éxito... El resto es o política o marketing.
  32. #4 Podría costar 1000 euros, y aun así daría por bien gastado ese dinero. He metido en el Civilization incontables horas, y las he disfrutado todas.
  33. #30 yo diría que Cities Skylines es algo más que un gestor de tráfico, tiene muchas variables y posibilidades.
  34. #13 Eso, que sigan desarrollando y mejorando el juego durante años, pero que la gente trabaje gratis. Qué se creen estos neocapitalistas trabajando y queriendo cobrar por ello.
  35. #7 No es que dejen de ser divertidos, es que en mi caso, paso directamente de jugar a ellos.
  36. #33 Yo cuando jugaba, lo único que tenía que resolver es el tráfico, si conseguía que los conductores se comportaran como gente medianamente normal, todo lo demás facil. Pero no, luego todos hay en una fila de uno detras del bus mientras hay una avenida de 4 carriles vacia a su lado.
    Tener que bajarme mods para poder poner stop, ceda o semáforos, otro para que el tranporte público funcione mejor, otra para no se qué. Mira paso, 100 veces mejor que SimCity desde luego, le he hechado muchas horas y no me arrepiento peeero yo policia quiero ser alcade no policia de tráfico. xD
  37. #15 Ahora que mencionas los pay to win, acabo de recordar uno de los motivos por los que me encanta el puto Eve Online, es un pay to lose xD
  38. Eso es aplicable a todo el arte. Ya la mera elección de la licencia que uses en tú obra, dice mucho de si te interesa más tú obra, o el dinero que puedas generar con ella. Y sí como dije muchas veces, las personas que creamos tenemos que comer, pero no comprarnos dos yates, y mucho menos a base de meter mierdas en nuestras obras, para inflar los precios.

    De hecho, es más. Si se midiese el tiempo de juego de muchos videojuegos, quitando el tiempo que se "lucha" para subir de nivel, de modo monótono (por ejemplo los Final Fantasy, VII, VIII, IX, son buenos ejemplos, por mucho que por su historia sean juegazos) a lo mejor esos megajuegos de 100h o incluso más quedaban en 20h o menos. Y mismo el ejemplo del Final Fantasy IX es suficiente, respecto a tener que pasarse el juego en 12h, o casi, para conseguir una de las armas especiales para Steiner, La torre II, si mal no recuerdo.

    Saludos.
  39. #25 Pues yo le di una oportunidad al VI y no esta nada mal, pero vamos que me lo baje completo ;)
  40. #29 Madre mía, yo soy abuelo cebolletas pero tu eres de los que dejaron su impronta en Altamira xD
  41. #40 Tampoco nos pasemos, que hablamos de los '90s xD
  42. #33 Hasta tienes algún que otro DLC para hacerte un transport tycoon si no recuerdo mal
  43. #1 no se le escucha con el ruido de las maquinas de recaudar llenas de bugs que ahora hace pasar juegos.
  44. #30 para el ck3 han sacado hace poco otro dlc mas y ya empiza a oler a inflado.
  45. #21 todos los dlc de paradox tienen una parte "abierta" y otra "de pago", la abierta modifica el juego si o si y se mantiene para versiones posteriores, la de pago solo si la activas previo paso por caja.
  46. #36 le falta un poco de política y demás, aunque puedes hacerlo a través de zonificación. El tráfico es importante pero no diría que es el 100% del juego.
  47. #18 Sin duda el mejor, yo sigo jugando con los mods "Rise if Manking" y "Caverman 2 Cosmos", buenísimos!
  48. #32 Totalmente de acuerdo
  49. #29 Estoy contigo, mis horas perdidas en ambos juegazos.
  50. #13 Yo como tú, nunca jamás pagaré por un puto DLC (me da la sensación que es como si el juego estuviese inacabado y tuviese que pagar para tenerlo completo).

    Antes los juegos venían completos y con horas y horas de jugabilidad (DOOM, Warcraft, Starcraft, Monkey Island, Quacke,etc), ahora te los terminas en una tarde y te cascan los DLCs para que puedas seguir disfrutando del juego (pues coño, sácalo desde el primer día y ya está).

    Si el juego tiene DLCs, espero a que saquen una versión completa con todos ellos (me da igual esperar un par de años).

    Pero a mi no me venden un juego a trozos y con precios de sangre de unicornio.
  51. Van a resurgir todos los juegos pre online. No por nostàlgia, si no por que los tienes de principio a fin, suelen tener casi 0 bugs, los puedes jugar aunque no tengas Internet, y no te tienes que dejar un fortunon para tenerlo completo.
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