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Este vídeo-documento tratará sobre las ventajas técnicas que disponía Mega Drive sobre su rival. Comparación de rendimiento y eficiencia entre Mega Drive y Super Nintendo, sistemas de videojuegos que compitieron entre ellas a principio de los años 90.
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etiquetas: mega drive , supernintendo , sega , nintendo , snes , genesis , rendimiento
Mas o menos lo que el Amiga con el 68k con AGA.
Había un límite máximo de detalle que podrían representar, la resolución máxima, pero podían proyectar muchas otras resoluciones menores de forma nativa, sin reescalados feos, a diferencia de los LCD actuales.
Del mismo modo, podía estirar la proyección horizontalmente o verticalmente, así que además de "pixeles cuadrados" también podría mostrar una imagen compuesta por "puntos rectangulares".
Esto era común en teles NTSC, la imagen ~240p de consolas como la SNES se procesaba como una imagen 8:7 que luego era estirada a 4:3 en las TV CRT sin los artefactos de escalado de los LCD. Otro ejemplo son las aventuras gráficas antiguas de MSDOS, funcionaban a 320x200 (16:10) pero contaban con que el monitor estirase la imagen a 4:3
Muchos desarrolladores tenían en cuenta el estiramiento de las teles a la hora de diseñar los sprites, dibujándolos mas estrechos de lo normal para que cuando se estirasen en la tele se mostrase a la anchura correcta.
Otros desarrolladores, por ejemplo Nintendo, el aspect ratio le daba igual, y como resultado los sprites se volvían más gordos de lo normal. Por lo que hay mucho debate sobre a qué aspect ratio se supone que debes usar con cada juego, y sin un CRT cambiar el aspect ratio sin crear artefactos de escalado es complicado (necesitas resoluciones muy altas, aceptar bordes negros... o usar filtros y shaders crt).
Fíjate si eran ampliables los cartuchos de la megadrive que sacaron la expansión 32X que se conectaba como si fuera un cartucho y tenía su propio procesador de 32 bits, que aceptaba sus propios cartuchos dentro del cartucho.
De vez en cuando ojeo esta web, tiene de todo y hay cosas como las físicas al correr los loopings que la verdad me parecen originales y/o interesantes.
info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide
Luego, está Sonic Adventure...
www.youtube.com/watch?v=5NJG_66s2iM
Si alguien hace algo bien es de alabar.
Aún así si tengo que elegir entre la velocidad de Sonic o un juego más pausado como Mario me quedo con Mario sin duda.
Simplemente me pareció que el vídeo era demasiado parcial a favor de la megadrive prácticamente omitiendo o restando importancia a las ventajas de snes sobre la megadrive, así que quise compensarlo un poco.
es.wikipedia.org/wiki/Modo_13h
Existía la posibilidad de usar el modo X, que era 320x240 y si tenía pixels cuadrados y aprovechaba toda la memoria de video, pero había que hacer algunos "trucos sucios" para usarlo porque no era estándar y su uso era bastante más complicado.
Respecto al sonido, sí, la Megadrive pierde. De calle.
La mega drive era tecnologicamente superior.
La Supernintendo lo que tenia a su favor era lo que tiene ahora los juegos (aunque antes no habia tanta diferencia) y que en los cartuchos se podia ampliar la consola por lo que los juegos podian y eran cada vez mejores a nivel grafico,...
No es solo marcar las diferencias, explicarlas y elogiar las virtudes de Megadrive, que eso esta muy bien, sino la inquina con la que se ceba contra la SNES yendose demasiado por las ramas para alargar y hacer mas fuerte el mensaje.
Por ejemplo, cuando habla de las diferentes resoluciones en el Mortal Kombat, decir que la mayor resolución horizontal ofrecía más visión del escenario esta bien, pero estirar el mensaje y empezar a hablar sobre que esa diferencia de resolución también se trasladaba a que jugablemente la versión de SNES fortalecía la lucha en corto debilitando a los personajes de distancia, etc... me parece puro bullshit (o parida/chorrada en la noble lengua de Cervantes).
Que sí, que hay diferencias y las hemos entendido. Cuando te pones a añadir más y más excusas para potenciar el mensaje hasta sus extremos comienza el sensacionalismo.
Incluso la forma de hablar, aunque no está al nivel del programa Equipo de Investigacion, tiene su que.
Por cierto, en europa la pelea entre nintendo y sega estaba pareja, pero en las americas todo el mundo tenia super nintendo, pocas mega drives se vendieron por esos lares.
Que te pueda parecer una chorrada puede ser otro tema. Hay gente que se pone muy quisquillosa con los juegos retro y cada detalle les parece superimportante. Entiendo que esto va destinado a ese público. Para el que le da igual todo, cualquier clase de comparación sería una chorrada, hasta las diferencias más cantosas.
Tienes docu extensa de todo.
He programado para esa consola en mas de una ocasión.
¿Esas supuestas resoluciones y modos, que atañen?
Tampoco me consta que existan juegos oficiales ni homebrew que use resoluciones ajenas a 256x192 pixeles.
Ahí se documenta el modo 4, que tiene una resolución de 240 lineas, divididas en "tiles" y sprites de 8x8. Es un manual técnico, para programadores de la máquina, y en la sección 6 tienes los modos de vídeo. Y en la 8, 9, 10 las capas de fondo/sprites con sus cálculos de resolución.
240 lineas, de las cuales 224 son activas.
Se dibuja en pantalla una composición de 32x24 tiles de 8x8 píxeles (256x224 píxeles en total)
En modo TMS (0, 1, 2, 3) la resolucion vertical es fija a 192, la horizontal varía según uses modo texto 8x8 o 6x8.
El TMS9918 consta de varios modos (Modo 0 - Gráficos I, Modo 1 - Texto, Modo 2 - Gráficos II, Modo 3 - Multicolor), y el VDP añadio otro modo propio especifico para SMS (Modo 4 - Graficos SMS).
Por tanto tenermos que el resto (en la misma documentación lo pone) si quieres puedes invocarles pero SMS no mostrara nada.
Resumen: No, SMS no pone en ningun caso juegos ni programas que se salgan de la resolución 256x192
Sacar screenshot en el emulador y contar píxeles.
Y salen 192 lineas activas.
Paso de enlazar dos identidades de internet entre sí
Es un experimento sobre el Z80, nada audiovisualmente espectacular. Usa el modo 4 porque el texto queda mas bonito. Normalmente uso modo TMS porque es mas fácil de programar