Artículo sobre la evolución de los interfaces de aventuras gráficas y conversacionales, diagramas de dependencias de puzzles y el devenir de este género. Con ejemplos de Maniac Mansion, King Quest, Monkey Island...
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etiquetas: aventuras gráficas , lucasfilm , sierra
Pero si no va a molar en youtube o en twix ya ni lo intentan.
La jugabilida ya da igual.
Recuerdo las buenas aventuras gráficas como las de Indiana Jones o Mundodisco, jodidas hasta decir basta.
Me pareció curioso porque cuando abordé el proyecto pensé, con lo que me gustan esos juegos, de mi época, le voy a dar un lavado en las mecánicas y será la hostia, pues no, ya era la hostia sin nada de eso, así que, ahora es más fácil de hacer.
elandroidelibre.elespanol.com/2015/02/las-mejores-aventuras-graficas-p
Saludos.
¿Conoces el Reigns?
Eso sí que es un juego original y narrativo.
PS: y lo de los shooters y demás... Pues sí, ahora mismo en el mundo de los vídeojuegos hay dos tipos de aficionados.
Los que consumen juegos comerciales, ya sean de acción, estrategia o aventura.
Y los que indigan buscando juegos originales y novedosos.
Pero eso pasa con el cine, las series, los libros, la música...
Sé que es bueno, me reí al jugarlo, el argumento era original y algún puzzle era bueno de verdad. Pero no me gustó como me gustaron los Deponia.
Eso sí, te tiene que molar el humor negro.
store.steampowered.com/app/94620/Hector_Badge_of_Carnage__Full_Series/
Al Grim Fandango Remastered estoy jugando justo yo ahora (no lo jugué en su día porque no me llamaba el 3D) y es malísimo en cuanto al 3D y al sistema de inventario...
Sarcasmo aparte, habrá tres grupos pues, en el tercero nos encuadramos los que lo mismo nos echamos un FIFA que nos pasamos el Talos Principle. Eso si, siempre pasando de los pseudo juegos semiinteractivos que tanto gustan a los que les da vergüenza lo "comercial"
A los de Telltale apenas los considero videojuegos.
Muchas gracias!
"Aficionados" que solo se enteran de las cosas por los anuncios.
Y aficionados que se informan de las cosas.
No hay tres grupos, hay dos y tú perteneces al grupo dos (el que indaga y se informa), si no no estarías jugando al Talos Principle.
Yo también soy del grupo dos, por eso estoy jugando al Assasin Creed Syndicate y a la vez tengo una colonia en el Rimworld.
Que igual parece que hablo con como un nazi cultureta gafapasta pero es que la realidad es esa, hay gente que dice que le gustan los juegos (o el cine o los libros) y no pasa de productos industriales como Call of Duty (o Transformers o Millenium).
Y no estoy diciendo que Call of Duty sea malo, digo que ser aficionado es enterarse de las cosas por ti mismo, no porque te pongan anunciones en la tele.
La muerte de las aventuras gráficas creo que se debió a su consolización, ya que hubo una epoca en la que el mercado del PC se redujo mucho (aunque ya hace tiempo que ha renacido con fuerza).
Luego vinieron los gráficos y el ratón cambió todo. En vez de escribir seleccionabas los comandos y el objeto con un click. El resto es historia. En cierto modo es una evolución natural.
Recuerdo las buenas aventuras gráficas como las de Indiana Jones o Mundodisco, jodidas hasta decir basta.
Lo de juntar las natillas encantadas con la poción de amor de Tata Ogg en la letrina en la que había un pulpo para que cuando le entrara diarrea al pescadero por la ciruela que le das, el pulpo se enamore de su ojete y le puedas robar el cinturón.... no tenía precio.
Qué tiempos aquellos en los que se probaban todos los items con todo lo interactuable en una Aventura gráfica (esos tiempos en los que no había internet).
www.caad.es/
Aventuras conversacionales gratuitas, algunas con gráficos y sonido, para Gnu/Linux y Window$. Os recomiendo empezar con la de 'Alien', un currazo. Sirvanse ustedes mismos.
Para #1. Estoy casi seguro de que ese tipo de aventuras gráficas llegará y volverán a estar de actualidad en algún momento de un futuro no tan lejano.
No está mal, se me hizo un poco pesado y lleno de fanservice, pero sin duda el camino a seguir para revivir las aventuras gráficas
(CC #58)
Lo de aventura gráfica está un poco cogido con pinzas pero me lo recordó un poco.
Yo favorito-favorito no tengo, todo depende del género y el qué esté buscando (acción de disparos, acción de agilidad, estrategia profunda por turnos, estrategia arcade...)
Hay mucha basura tras la etiqueta indie, mucho juego que no es más que un plataformas clónico, un jrpg o un juego de puzzles.
Canela fina, y eso que salió para XP.
El Viking Conquest me encanta por cómo amplían las opciones de juego y por tener por fin una campaña medianamente narrativa e interesante, pero me mata que el equipo sea realista y por tanto limitado a lo que había en la época.
Le eché un montón de horas pero acabé dejándolo para empezar una partida en un mod (a saber cual) porque me apetecía cambiar de armas y armadura.
Es sencillamente genial cómo un juego de tantos años sigue teniendo tantos usuarios activos. Lo pongo siempre como ejemplo de cómo una política totalmente abierta de mods enriquece y aporta valor al juego.
¡Por Dios, que salga Bannerlord ya!