Ni la crisis económica ni el efecto verano, que adormece muchos aspectos del consumo, parecen afectar a los videojuegos, cuyo mercado sigue ofreciendo cifras muy importantes. Las ventas de máquinas, de juegos y las horas que les dedican los aficionados confirman el periodo estival como un periodo del año clave en el consumo de videojuegos, sólo por detrás de las Navidades.
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