Un ex-empleado de 3D Realms ha colgado en su web un video de tres minutos de Duke Nukem Forever, que muestra los enemigos que ya hemos visto en anteriores renders filtrados y el diseño de algunos escenarios.
#1 Por eso mismo es ex-empleado el que lo ha colgado... aunque yo no me creería nada nunca. Ahora con la coña se está hablando de Duke Nukem Forever, a lo mejor es una campaña de marketing
#20 Lo que nunca debían haber hecho es intentar hacer el juego perfecto porque ese ha sido el problema de DNF, que cada 2 años cambiaban el motor y vuelta a empezar.
¿Nadie se ha fijado que hay una barra que pone EGO? Vamos, que tenían pensado algún tipo de sistema de "pa chulo mi pirulo" . Seguro que el juego era cachondísimo.
El vídeo en sí es una demo-reel de uno de los animadores del proyecto de Duke Nukem forever.
Es como una carta de presentación para futuros trabajos. No es ningún indicativo de que vaya a salir Duke Nukem, ni mucho menos, el vedadero duque ha pasado a mejor vida...
Esta saga se merece un buen final, por todos que supuso en su momento ¿no podría ID Software echar un cable, y revivirla como hizo con Doom 3? señor Carmack, por favor...
#41 No, simplemente los desarrolladores (3dRealms) se quedaron sin pasta para seguir, y la empresa que tiene los derechos no quiere seguir invirtiendo.
#42 Error. 3 juegos para PC (dos de ellos eran plataformas 2D antes del Duke3d), y posteriormente un plataformas 3D para pc (Duke Nukem Manhattan Project), y al menos dos títulos distintos para playstation.
En #43 obviamente el último era "Duke Nukem, Manhattan Project", pero ya no puedo editarlo
Como curiosidad y que no sea todo offtopic, el nombre del primer juego de nuestro viejo amigo Duke fue "Duke Nukum", ya que quienes publicaban la serie Captain Planet tenían registrado el nombre "Duke Nukem" para uno de sus villanos.
#43 Pero no son sagas, son versiones distinas, realmente la siguiente versión al Duke Nukem 3d iba a ser desde el principio el Duke Nukem forever, que conservaría el espíritu original del juego.
Los demás juegos que sacaron no eran ni en primera persona, no tenían nada que ver.
Por cierto que Duken Nukem fue toda una revolución en cuanto a gráficos y sonidos, además de que no ocurre como con muchos juegos que consiste en disparar y seguir adelante, había algunos puzzles y cosas muy cachondas, muchos truquis, etc..
Y para el que fuese un poco más allá, tenías el editor de niveles para hacerte mapas con todo detalle.
#45 Bueno, no estoy de acuerdo en considerar "fuera de la saga" el resto de juegos porque no fueran en primera persona. Es el mismo personaje, mismo sentido del humor y elementos comunes (en todos los posteriores a Duke3D), para mi eran distintas aventuras del bueno de Duke, igual que las de Indy pueden ser inconexas
Edit: sí, build era una maravilla. Creo que todos intentamos hacer nuestro barrio o instituto alguna vez
Otro ejemplo es Quake, el Quake1 molaba un huevo, y después sacaron veriones tipo DeathMatch, es verdad que el motor gráfico era super suave y detallado, pero jugar sólo para matar puede llegar a aburrir un poco.
#47 Pero sobre todo lo que quiero decir es que dijeron: la continuación del Duke Nukem 3D será el Duke Nukem Forever.
Todos nos quedaremos con las ganas de probar esa siguiente versión de uno de los mejores juegos que se pudieron sacar en aquella época y al que echábamos unas partidas después de volver del colegio y haber estado jugando con los tazos
#47 y quién no se hacía su casa con el build, jaja, es que era buenísimo...
Era complejo de aprender pero luego sencillo de usar, y las posibilidades ilimitadas, podías incluso poner tus propias texturas e incluso cambiar los malos de aspecto poniendo tus propias imágenes, y todo ello en un 486 a 66Mhz, y la gente ahora con sus DualCore a 3000Mhz para conectarse al mesenyer y ver las fotos de la yoli en el feisbuk!
La gente no sabría que hacer con un ordenador sin conexión a internet, y antes sabíamos exprimirlos a tope, y quién puede negar que dedicarse a usar esas herramientas como el build debió ser bueno para el desarollo de nuestras capacidades cognitivas.
#48 Curiosamente el Quake 1 lo sacaron unos pocos meses después del DNF. El Q1 si que fue una revolución. Juego en red y 3D reales... Lo del juego en red fue el vicio más grande que te puedas imaginar Hoy aún lo estan descubriendo los consoleros con sus Ps3 y xboxes y usus COD y demás.
EMO el DNF no era mas que un DOOM3 mejorado, cachondo sí pero técnicamente no era nada del otro jueves.
Jugaremos en la PlayStation 4, pero volverá.
No me puedo creer que no vaya a salir,... soy un fanático de la saga.... mundo cruel!!!!
Dios, ojalá vuelva pronto, es el juegazo de mi infancia
3d realms claudico señores
lo pueden ver en su pagina principal www.3drealms.com/
la empresa cerró.
You wanna dance? You wanna dance?... Shake it, baby!
www.n4g.com/dev/News-326070.aspx
Es como una carta de presentación para futuros trabajos. No es ningún indicativo de que vaya a salir Duke Nukem, ni mucho menos, el vedadero duque ha pasado a mejor vida...
"Es el mayor caso de publicidad fraudulenta desde la historia interminable"
Lionel Dixit
Pero espero que realmente no sea la piratería quien se esté cargando cosas como esta.
#42 Error. 3 juegos para PC (dos de ellos eran plataformas 2D antes del Duke3d), y posteriormente un plataformas 3D para pc (Duke Nukem Manhattan Project), y al menos dos títulos distintos para playstation.
Ejemplos:
Duke Nukem 2: www.youtube.com/watch?v=T599pIWhArM
Duke Nukem time to kill (PSX): www.youtube.com/watch?v=bGBTtaMfYfE
Fuke Nukem, Manhattan Project: www.youtube.com/watch?v=23objfHF3HQ
Como curiosidad y que no sea todo offtopic, el nombre del primer juego de nuestro viejo amigo Duke fue "Duke Nukum", ya que quienes publicaban la serie Captain Planet tenían registrado el nombre "Duke Nukem" para uno de sus villanos.
Los demás juegos que sacaron no eran ni en primera persona, no tenían nada que ver.
Por cierto que Duken Nukem fue toda una revolución en cuanto a gráficos y sonidos, además de que no ocurre como con muchos juegos que consiste en disparar y seguir adelante, había algunos puzzles y cosas muy cachondas, muchos truquis, etc..
Y para el que fuese un poco más allá, tenías el editor de niveles para hacerte mapas con todo detalle.
Edit: sí, build era una maravilla. Creo que todos intentamos hacer nuestro barrio o instituto alguna vez
Todos nos quedaremos con las ganas de probar esa siguiente versión de uno de los mejores juegos que se pudieron sacar en aquella época y al que echábamos unas partidas después de volver del colegio y haber estado jugando con los tazos
Era complejo de aprender pero luego sencillo de usar, y las posibilidades ilimitadas, podías incluso poner tus propias texturas e incluso cambiar los malos de aspecto poniendo tus propias imágenes, y todo ello en un 486 a 66Mhz, y la gente ahora con sus DualCore a 3000Mhz para conectarse al mesenyer y ver las fotos de la yoli en el feisbuk!
La gente no sabría que hacer con un ordenador sin conexión a internet, y antes sabíamos exprimirlos a tope, y quién puede negar que dedicarse a usar esas herramientas como el build debió ser bueno para el desarollo de nuestras capacidades cognitivas.
EMO el DNF no era mas que un DOOM3 mejorado, cachondo sí pero técnicamente no era nada del otro jueves.
Dinos quién eres y quién te envía.