Entre los desarrolladores de videojuegos lo llaman "crunch": un aumento repentino en las horas de trabajo, hasta 20 por día, que puede durar días o semanas. Durante este tiempo, duermen en el trabajo, limitan las pausas para ir al baño y recortan cualquier cosa que aleje su atención de sus pantallas, incluida la familia e incluso la comida. Los "crunch" hacen que la industria avance, pero está afectando seriamente a sus trabajadores.
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etiquetas: software , trabajo , tecnología , crunch
Que sí, que hace décadas eso se hacía... !!!
Te vas a crujir a trabajar.
Menuda cujida trabajando este finde...
No es broma. "Death March" es un término que viene a significar más o menos lo mismo que "crunch", y además es facil de traducir
arstechnica.com/gaming/2011/05/the-death-march-the-problem-of-crunch-t
Encuesta, cuantos de los picateclas que leen esto están afiliados a un sindicato?
Vale, ahora se venden más copias por juego, pero se necesitan equipos 10 veces más grandes que hace 10 años (ejemplo), cuesta muchísimo y hay poco margen de error, hablo de videojuegos AAA. Por eso toda esa tendencias de los DLC, pases de temporada, etc. Lo que en su momento la expansión era un juego casi completo nuevo (imaginemos las expansiones de quake, por ejemplo), ahora es parte del juego recortado previamente con luchadores, trajes, etc.
No es que me agrade la situación (de hecho, es horrible), pero tiene lógica. No podemos pretender tener juegos cada vez mejores técnicamente (4K, mundos abiertos enormes, IA) pagando lo mismo o un poco más que hace 10 años (por el juego pelado, de los 40 a 60€).
Luego, sí, están los indies que van por otro rollo. Un ejemplo muy bueno es un juego llamado Hand of Fate, que es un Indie que no parece indie. Pero, ¿qué pasa con los forza, halo, super mario XXX, gran turismo, skyrims, GTAs...? No van a poder expandirlos enormemente si no es a costa de inflarnos, como ya hacen y cada vez haran más, a DLC y micropagos por todos lados.
Señores, esto es una opinión solamente, pero yo creo que la mejor época de los videojuegos YA PASÓ, y ahora todo va a ir cada generación, un poco más para abajo, pese a los indies, que algo ayudan a equilibrar.
Está bien conocer la respuesta para no utilizarla cuando el gobierno empiece a pisotear el idioma catalán .
Copio de la wiki:
"La industria de videojuegos generó una recaudación mundial de 57.600 millones de euros durante 2009, y 91.000 millones de dólares en 2016"
Cualquier project management estaría despedido por esa incompetencia, sin embargo en este campo es lo normal y una señal de alarma del estado del sector.. Se alimenta y devora a gente que le gusta ese trabajo, los mismos trabajadores tendrían un sueldo 20% superior y saliendo a las 5 si trabajasen en otros campos más aburridos.
Es una un "límite de tiempo con tensión" o "es la hora de la verdad"
Producir el GTA V costó algo más de 250 millones de dólares, recaudaron 800 el primer día.
Los AAA se inflan porque pueden inflarlos y se siguen comprando, no hay más excusa.
Y cuántas el Flappy bird?
Parece que es un "intangible" que se "hace solo", y es uno de los oficios modernos a mi juicio (el de programador) que más señala el problema "Lucha de Clases" y su "jerarquía de reparto de valor".
Se puede hablar ya de "proletario" "picaCódigo" incluso, más allá del "proletario de la cadena de montaje", eso sí también los hay "muy-bien-pagados" aunque más en "gestión de proyectos" vamos "liderazgo" etc "no quiero decir "management", porque me da repelús esa palabra
Podemos discutir horas, pero las "cárnicas" en España son el ejemplo más claro de "robo legal de plusvalor".
Hay detalles como "productividad" y que no es lo mismo programar desde cero "tu proyecto" en un "Lenguaje con lógica elegante" y funcional que una basura arqueológica programada por cavernícolas.
Imaginaos por ejemplo analizar el Código Penal con el Obscurantismo y la jerga ofuscada del "Derecho" y multiplicad eso por infinito y sumarle el propio "código" que no es "Lenguaje Natural", es una locura...
#23 GTA no es un buen ejemplo porque tiene unas ventas muchísimo mayores que la mayoría de juegos.
Lo de sacar montones de DLC y los micropagos no sé si son porque lo necesitan para ser rentables o simplemente porque pueden pero me parece normal que se encarezca en cierta medida el precio de los juegos ya que, como decían por ahí la cantidad de gente involucrada en un juego AAA moderno es brutal y cada vez pedimos mejores gráficos, físísicas...
www.youtube.com/watch?v=T_l85bgXRZI
www.youtube.com/watch?v=T_l85bgXRZI
Esto lleva ocurriendo desde hace décadas. El problema es que antes el crunch podría durar una o dos semanas, ahora algunos desarrollos se tiran meses de esa manera. Es otro cáncer más de los juegos triple A, o más bien triple mierda, al paso que van.
Por favor, difundid la idea de que las videoconsolas son para ricos, que ya sabemos que muchos padres y abuelos la cagarán en Navidades porque pagar DLCs, pases de temporada, online mensual o anual, micro transacciones, juegos AAA que exigen conexión permanente a Internet a 70€ y además incluyen todos los gastos anteriores porque están incompletos y son auténticas tragaperras.
La gente normal "que quiere hacer un regalo" no sabe de esas mierdas, piensan que compran algo parecido a una Game Boy o una Megadrive y después vienen los lamentos y los llantos.
Ni GT Sport ni Battlefront 2 son para gente proletaria... Y van a comprar miles de packs de consola nueva con estos juegos...por Dios.
¿No se subieron al vagón del capitalismo vendiendo por lonchas o añadiendo micropagos? Pues ahora apechugas con la oferta y demanda. A mi que un indie tenga un precio alto y no baje, incluso que no lo bajen en rebajas, me parecería bien mientras es una novedad, incluso durante el primer año y medio, dos años. ¿Pero que EA o Ubisoft sigan ofreciendo a full price títulos de hace cuatro años solo porque son AAA? Lo siento pero no te doy la razón.
Ni con esas!
Claro que si lo que quieres es jugar el dia que salen, pues eso hay que pagarlo.
Pero la traducción al español más real es, curra 20 horas al día y no te pagamos extras..
Que en el mundillo tengamos una o varias palabra para eso dice mucho de nuestra dedicación.
Menos mal que en PC aún hay producciones menos caras que cubren ese nicho.
Plataformas como Steam han permitido hacer los precios mucho más asequibles, a la vez que dan visibilidad a muchísimos juegos indie que antes no tenían forma de anunciarse al gran público.
Yo desde luego como gamer que soy desde que tenía 10 años (ahora tengo 32) he visto como la cosa ha ido creciendo con los años y estoy encantado con la situación actual de la industria, al menos en la parte del consumidor. En la parte del desarrollador no la conozco bien (aunque si que soy desarrollador de software y me puedo imaginar algunas cosas), pero en general en la informática a poco que te muevas hay sueldos dignos y más trabajo que en otros sectores, así que tampoco creo que sea para quejarse mucho.
Esa es otra "añadidura" de las consolas modernas: Comprarte un videojuego nuevo (me refiero a envasado con el plástico porque nunca ha sido comprado, siempre estuvo en la estantería de la tienda), nadie te avise de nada y cuando lo metas en tu consola descubras que "chaparon el servidor online".
P.D. Acabo de descubrir que es una expresión usada desde el siglo XIX...
fr.wiktionary.org/wiki/être_charrette
Y últimamente he vuelto a jugar bastante al Arma 3.
Hay una cantidad de gente considerable que simplemente "quiere hacer videojuegos" y la industria lo sabe, lo que da lugar a una explotacion brutal.
Independientemente de la competencia está también el factor de los recursos, la mayoría de indies tenemos presupuestos muy ajustados (nuestros propios ahorros). Así que nos metemos en horarios infernales para poder acabar antes, sacar el juego al mercado y con suerte sacar algo de dinero para poder ir tirando. Muchos tenemos además dos trabajos, ya que con el desarrollo indie únicamente lo más probable es que no te salgan las cuentas (sobretodo al empezar en esto).
Por último, quiero apuntar a que veo que mucha gente habla de lo indie como la panacea. Se leen artículos de lo mucho que ha vendido Cuphead y nadie se para a pensar que no es normal que hayan tenido que hipotecar sus casas de nuevo para poder pagar el desarrollo del juego. Afortunadamente Cuphead ha vendido suficiente, pero si no fuese el caso ahora estarían en la calle, después de horas y horas de crunch. Esta además suele ser la realidad de la mayoría de indies. Los casos triunfantes donde un indie se hace rico y famoso son excepciones.
Me encanta desarrollar videojuegos, pero es importante que la gente sepa que no es un trabajo fácil. Mucha gente se mete en este mundo engañada y luego se topan con la realidad.
- Si crees que necesitas 4 horas => estima 2 días.
- Si crees que necesitas 2 días => estima 1 semana.
- Si crees que necesitas 6 semanas => estima 3 meses.
- Si crees que necesitas 8 meses => estima 4 trimestres.
Y luego está el tema del precio. Muchos esperan que un programa a medida les cueste como uno estándar que vende decenas de miles de copias.
Y ya no hablo del tema "licencias" y "pago por uso" y como se incumple... que esa es otra
Ojo, no pido un "programador" tampoco per se (aunque tampoco estaría mal, si ademas es buen gestor), sino un buen "analista".
Yo lo tengo muy claro, un gestor tiene que ser un experto al menos en el producto en sí y conocer los tiempos y factores de producción, así será un buen líder de equipo o "gestor de equipo" de tiempos y de presupuestos (sino es todo una chapuza) así luego para "cumplir plazos" se hacen cosas "como explotar a la mano de obra" que pica el código (inhumano)
Es una de las causas a mi juicio, del problema del sector financiero y del "ejecutivo" que ignoran muchísimo y ven sólo con "única perspectiva" y simplificación "Economía de números" por decirlo en resumen (y se rodean de asesores, y "expertos", que no aprovechan o que son inútiles)
Salu2